Re: [闲聊] 旷野之息、奥德赛出在今年能打赢战神吗?

楼主: ikarifaye (杀人放火的正义使者)   2018-12-07 13:51:02
林克会把光头按在地上磨擦。
旷野之息玩起来真的是洗三观了
被传统游戏规则束缚住的,会玩的痛苦
因为这游戏太讲究物理了
电,磁,时间停止。
全破玩上youtube,就只能说
还有这种操作
天啊,怎能会有这种操作。
战神就是中规中矩。弄了画面好,剧情好的游戏
不会有旷野之息的惊喜。
作者: Allensert (烜)   2018-12-07 13:52:00
洗三观是什么意思
作者: Aukid (阳光的宅)   2018-12-07 13:53:00
颠覆现有概念的意思
作者: y1896547 (巴斯)   2018-12-07 13:55:00
为啥不是洗四观啊
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-07 13:57:00
三观是哪三个?
作者: feartis (狂简)   2018-12-07 13:58:00
123
作者: ian115 (伊恩176)   2018-12-07 13:58:00
前面2个,后面一个共3个
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2018-12-07 13:59:00
世界观 人生观 价值观
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-07 14:00:00
六楼脏脏~
作者: kimisawa (杨)   2018-12-07 14:03:00
怎么不提萨的零分剧情
作者: Alwen (凤梨)   2018-12-07 14:04:00
旷野之息就是嘲笑那些号称是开放世界游戏的作品
作者: job5786 (用好事情做好心情)   2018-12-07 14:09:00
没玩过战神 但也厌倦看萨迷瞎吹 自由度是高但也没真的高到哪
作者: jckim   2018-12-07 14:10:00
旷野之息的剧情是短,但说成零分也太夸饰了,这才是瞎吹吧
作者: violegrace (雷姆雷姆雷姆)   2018-12-07 14:10:00
哪里来的瞎吹 全世界评论都这样啊 不合你意就瞎吹喔
作者: hsiehfat (Okami)   2018-12-07 14:10:00
我也觉得吹过头了,有一种“botw之后再无开放世界”之感
作者: job5786 (用好事情做好心情)   2018-12-07 14:11:00
有些树只是贴图不能砍 驿站的动物也不能杀来吃就别吹自由度
作者: Alwen (凤梨)   2018-12-07 14:11:00
楼上害我想到 RDR2不能随便强暴女角 不好玩的概念很像XD
作者: job5786 (用好事情做好心情)   2018-12-07 14:12:00
更别说剧情超短 dlc应该放进主剧情才合理 怪物种类超混
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-12-07 14:12:00
那战神也超混 帮qq
作者: job5786 (用好事情做好心情)   2018-12-07 14:13:00
野外的羊可以杀来吃 村庄的羊有无敌buff的逻辑我不懂阿
作者: violegrace (雷姆雷姆雷姆)   2018-12-07 14:13:00
你要这样玩就去玩Minecraft啦
作者: kashiwa27 (UDON)   2018-12-07 14:13:00
好啦 你不喜欢不代表其他人也要一起不喜欢 OK?
作者: a3831038 (哭哭杰)   2018-12-07 14:14:00
不过萨的物理世界的确很有趣啊
作者: job5786 (用好事情做好心情)   2018-12-07 14:14:00
萨尔达很好玩 我只是觉得看萨迷吹的好像找不到死角一样
作者: gekisen (阿墨)   2018-12-07 14:14:00
又一个怪物种类超混 ㄏㄏㄏㄏㄏㄏㄏ
作者: violegrace (雷姆雷姆雷姆)   2018-12-07 14:15:00
你讲的那些叫鸡蛋里挑骨头好吗
作者: kenyun (中肯阿皮)   2018-12-07 14:15:00
也是 像异尘余生剪个杀光NPC会怎样再来谈自由度
作者: kashiwa27 (UDON)   2018-12-07 14:15:00
你所谓死角就是一些羊有无敌buff的无聊小事吗
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-12-07 14:15:00
等下世代看有没有botw的开放性 巫师3的剧情 mhxx的怪
作者: wolfrains (次郎号)   2018-12-07 14:16:00
齁~老师 他说萨尔达坏话
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-12-07 14:16:00
顺便还要一镜到底 还有没有人加码的
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-07 14:16:00
有人说BOTW没缺点吗?只是瑕不掩瑜,懂?
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2018-12-07 14:16:00
要足够开放不影响节奏又强剧情,这太矛盾又难了BOTW这套失忆补完的招已经很强了
作者: tomzakeru (康康)   2018-12-07 14:16:00
太自由就会出现一些缺点
作者: jckim   2018-12-07 14:16:00
我都没注意到村庄的羊能不能杀,这缺点也无聊了吧
作者: zseineo (Zany)   2018-12-07 14:17:00
萨尔达的怪物种类本来就偏少呗
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-07 14:17:00
其他开放世界或许可以杀人放火,但游戏流程和物理效果一点
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2018-12-07 14:17:00
其他开放剧情几乎都会被主线牵制自由度或被支线搞到出戏,这本来就很难平衡
作者: kimisawa (杨)   2018-12-07 14:17:00
洗三观都说的出口 大萨尔达教不是盖的
作者: tomzakeru (康康)   2018-12-07 14:17:00
例如你不小心砍到别人的羊,然后整村庄通缉要你死,干这是小朋友玩的吗
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2018-12-07 14:18:00
0分剧情你也说得出口,他怎么说不出口
作者: a3831038 (哭哭杰)   2018-12-07 14:18:00
话说他说的是洗自己的三观有什么好嘘的?
作者: kimisawa (杨)   2018-12-07 14:18:00
这样说吧 今天把神庙数量砍一半 对游戏有无影响
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2018-12-07 14:18:00
拿剧情酸旷野的还有脸嘘喔ㄏㄏ
作者: klwing8 (雷我老婆)   2018-12-07 14:18:00
独立游戏的价钱,FF15的画面
作者: tomzakeru (康康)   2018-12-07 14:19:00
的确玩起来就觉得这才是他想玩的开放世界,很棒阿
作者: DaneiLJ (键盘乡民)   2018-12-07 14:19:00
想起有次走在海拉鲁的路上,乱砍npc,砍久了竟然会反击..
作者: klwing8 (雷我老婆)   2018-12-07 14:19:00
做不到这几点都是粪作啦
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2018-12-07 14:19:00
不影响阿,你也可以不解神庙阿?有啥问题?
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2018-12-07 14:19:00
那干脆说把一镜到底砍一砍对战神有没影响好惹
作者: c444569 (睡不着的红眼魔)   2018-12-07 14:19:00
还有人扯到神庙去了 我真的会被笑死
作者: kimisawa (杨)   2018-12-07 14:20:00
耶 他说战神也只是剧情好而已 萨迷真是双重标准
作者: yukitowu (雪兔哥)   2018-12-07 14:20:00
你砍不死NPC 但NPC会反击你 而且还满痛的
作者: a3831038 (哭哭杰)   2018-12-07 14:20:00
还有画面好啊
作者: wolfrains (次郎号)   2018-12-07 14:20:00
大家不要吵架:)好游戏都玩
作者: violegrace (雷姆雷姆雷姆)   2018-12-07 14:20:00
你神庙都不解也行啊 直接去砍爆加侬
作者: yukitowu (雪兔哥)   2018-12-07 14:21:00
NPC要靠引怪过去打
作者: a3831038 (哭哭杰)   2018-12-07 14:21:00
反正战神跟萨都屌输RDR2啦,大家不用吵了
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2018-12-07 14:21:00
自己先跳出来讲干话,然后说被追杀 被害妄想?
作者: job5786 (用好事情做好心情)   2018-12-07 14:21:00
你在羊下面丢火把烤 羊完全不怕只会咩咩叫喔
作者: c444569 (睡不着的红眼魔)   2018-12-07 14:21:00
说不赢别人开始说别人追杀 所以我说 呵呵反正现在先说别人崩溃追杀爆气先赢一办啦
作者: kimisawa (杨)   2018-12-07 14:22:00
萨尔达教徒觉得原po第一句摩擦没问题?
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2018-12-07 14:22:00
我酸你可以 你酸我就是双重标准 追杀 无脑萨迷
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-12-07 14:22:00
对啊 萨粉好可恶 帮qq
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-07 14:22:00
如果不是洗三观的话,就提个开放世界作的跟BOTW一样有趣的
作者: kashiwa27 (UDON)   2018-12-07 14:23:00
有什么问题? 人与人偶有摩擦咩
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-07 14:23:00
作品吧?大家赞赏的是游戏概念,没人说BOTW剧情好阿
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2018-12-07 14:23:00
你可以说他0分,他也可以摩擦你,这没问题阿
作者: wolfrains (次郎号)   2018-12-07 14:23:00
大家还是不要吵架:)玩游戏世界和平
作者: tomzakeru (康康)   2018-12-07 14:24:00
他就觉得萨>>>战神阿,也没有说战神是粪作什么的
作者: kimisawa (杨)   2018-12-07 14:24:00
跟教徒沟通很困难 双重标准
作者: gekisen (阿墨)   2018-12-07 14:24:00
我觉得BOTW剧情很好啊 难得有人物塑造这么丰满的萨尔达
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2018-12-07 14:24:00
我就说你教徒,你全家都教徒
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2018-12-07 14:24:00
他至少没酸战神游玩起来零分好吗,是谁在追杀zzz
作者: kenyun (中肯阿皮)   2018-12-07 14:24:00
又要来吵个硬派写实了 赞赞
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2018-12-07 14:25:00
你怎么可以说我家战神中规中矩 不够惊喜你一定是教徒 无脑萨粉 双重标准 𫗦𫗦𫗦𫗦𫗦
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-07 14:25:00
说BOTW剧情好?那要看你的比较对象是什么作品
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-12-07 14:25:00
有没有人要改开一串战神一镜到底好棒棒串平衡一下
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2018-12-07 14:25:00
跟脑黑沟通很困难,双重标准
作者: marioworld (还没想到...)   2018-12-07 14:26:00
忠诚大教徒喊人家教徒XDD
作者: Alwen (凤梨)   2018-12-07 14:26:00
剧情战不起来啦,太主观了
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-07 14:26:00
跟历代比还行,跟其他家的开放世界比大概就蛮弱的
作者: gekisen (阿墨)   2018-12-07 14:26:00
历代除了天空剑幼驯染有比较多的戏份以外哪有哪代公主
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-12-07 14:26:00
我觉得游戏就是要一镜到底 其他都该废除
作者: klwing8 (雷我老婆)   2018-12-07 14:26:00
开大绝啦 你们全部都是教徒
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2018-12-07 14:27:00
BOTW至少动画的情感演出很强烈,剧情也没什么过失
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2018-12-07 14:27:00
弱不弱也是主观而已阿,这东西有没有标准所以人家也没说战神很差阿,阿你这么激动
作者: wolfrains (次郎号)   2018-12-07 14:27:00
好了啦 这么气:)和平
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-12-07 14:27:00
那游戏性也很主观就是
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-07 14:27:00
一镜到底是成龙还是吴宇森w
作者: jckim   2018-12-07 14:27:00
楼主说按在地上磨擦是不恰当,应该纠正的是楼主的发言
作者: Alwen (凤梨)   2018-12-07 14:28:00
游戏性不同欸,因为就是这游戏独有的系统
作者: jckim   2018-12-07 14:28:00
爆气说一堆零分、瞎吹跟无脑萨粉的话,还谈什么双重标准
作者: Alwen (凤梨)   2018-12-07 14:28:00
其他游戏明明有这条件作,他却没弄出来
作者: gino861027 (87QB)   2018-12-07 14:28:00
2018都快结束了 旷野还在一级战场上也是挺好笑的www
作者: gekisen (阿墨)   2018-12-07 14:28:00
pv诈欺愿闻其详
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-12-07 14:29:00
只看pv感觉公主很多互动啊结果都是回忆
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2018-12-07 14:29:00
旷野之息还会再过誉至少5年你相信我
作者: kashiwa27 (UDON)   2018-12-07 14:30:00
中文版2018才出 在台湾战没问题
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-07 14:30:00
如果回到主题,把四个作品的剧情作个排名,那大概是:
作者: wolfrains (次郎号)   2018-12-07 14:30:00
好 没问题 都很棒
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-12-07 14:30:00
索索一被摩擦就喷了,没挡头阿
作者: gekisen (阿墨)   2018-12-07 14:30:00
我是没有被诈欺的感觉...萨尔达被绑架的次数实在太多了没有期待有互动过XD
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-07 14:31:00
RDR2>GOW>SMO>BOTW 剧情排名
作者: gekisen (阿墨)   2018-12-07 14:31:00
反倒是这次把公主性格和魅力刻划得很好我很满足
作者: zseineo (Zany)   2018-12-07 14:31:00
只要开放世界还再继续出,Botw就能继续救援
作者: jhs710041 (没想过)   2018-12-07 14:31:00
先崩溃喊别人教徒了,笑死人
作者: tuanlin (请不要呛我菜)   2018-12-07 14:31:00
原来驿站的羊杀不死喔
作者: dos32408 (hank)   2018-12-07 14:31:00
我觉得战神最强的地方是制作人很会藏,被唬到以为只有斧头可以用
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-12-07 14:32:00
村子里的鸡也杀不死阿,你可以去杀鸡看看(笑
作者: kenyun (中肯阿皮)   2018-12-07 14:32:00
听说旷野在这版很多人破千小时 我会玩破百的也只有DOTA类
作者: gekisen (阿墨)   2018-12-07 14:32:00
我自己的剧情排名是GOW>RDR2 任天堂论外
作者: diplomaMill (人在学店)   2018-12-07 14:32:00
认真说,遇到光头,林克要想的不是怎么把光头按在地上摩擦,想想怎么死的体面比较实际,林克手艺工作配炸弹盾反绕背偷袭,光头一把斧头劈下去没有处决动画都算手下留情了
作者: gekisen (阿墨)   2018-12-07 14:33:00
不过马力欧奥德赛最后逃出的演出我很喜欢
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-07 14:33:00
在萨尔达中杀鸡www
作者: mu3657 (红箭口香糖)   2018-12-07 14:34:00
个人排名是SMO>BOTW>GOW ,但是这几款在各自的类型内都是十分优秀的作品,只是我个人在玩的时候当下得到的满足感是这个样子的顺序
作者: kashiwa27 (UDON)   2018-12-07 14:34:00
杀鸡杀不死 还会被鸡反杀 粪GAME
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-07 14:34:00
GOW整体环境比较孤寂,没什么NPC;RDR2就传统WRPG的标准,环境氛围和NPC营造等沉浸的主动式体验也算在剧情之一
作者: gekisen (阿墨)   2018-12-07 14:35:00
我觉得越喜欢玩花招的玩家玩马力欧和BOTW得到的乐趣会越
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2018-12-07 14:35:00
林克有时停和无敌盾反很难说咧
作者: a22880897   2018-12-07 14:35:00
马奥最后逃脱真的有惊喜到
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-07 14:35:00
亚洲人被日式游戏影响,一直都偏向认为剧情是被动的体验因为把世界塑造也加入考虑,所以会说剧情是RDR2>GOW
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-12-07 14:36:00
萨迷只需要一款荒野就好了 其他游戏本来就不该存在的
作者: gekisen (阿墨)   2018-12-07 14:36:00
最后逃脱演出真的很棒 歌也超好听的
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-07 14:36:00
今年的TGA结果也是RDR2在剧情和演出上拿大奖
作者: diplomaMill (人在学店)   2018-12-07 14:36:00
鸡根本过誉,连人马都打不死,只会欺负我大林克
作者: siscon (laisan)   2018-12-07 14:37:00
吹萨尔达的有玩过其他开放世界吗
作者: gekisen (阿墨)   2018-12-07 14:37:00
鸡打不死人马是受限主机性能贫弱不能让鸡追杀人追杀太久
作者: siscon (laisan)   2018-12-07 14:38:00
没玩过其他开放世界大作就别吹什么开放世界革命了....
作者: gekisen (阿墨)   2018-12-07 14:39:00
阁下之意是IGN与众多评分网站上的写手全部都没打过其他开放世界游戏的意思了 ㄏㄏㄏ
作者: kashiwa27 (UDON)   2018-12-07 14:39:00
各家媒体都没玩过其他开放世界大作 惨惨惨
作者: pkpkc (小皮)   2018-12-07 14:39:00
BOTW的乐趣有很大一部分是在探索跟发现 看攻略本玩就废掉了
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2018-12-07 14:39:00
想请问板友们觉得GTAV也加入排名的话大概会落在哪?
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-12-07 14:39:00
其他开放世界大作是哪一款阿 有没有人能举例
作者: tp950016   2018-12-07 14:40:00
原来媒体都没玩过开放世界 还乱评分 太过份啦!
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2018-12-07 14:40:00
"吹旷野的有玩过其他游戏吗XDDD"这个言论要跟全世界99%的媒体说
作者: gekisen (阿墨)   2018-12-07 14:40:00
过誉过誉
作者: siscon (laisan)   2018-12-07 14:40:00
不否认萨尔达的确是开放世界革命 但是吹的人有了解意思吗
作者: mghcop25 (琉璃)   2018-12-07 14:41:00
要吵架前能不能先把片贴出来,要不然看起来很像云玩家大战
作者: siscon (laisan)   2018-12-07 14:41:00
没玩过其他开放世界大作要怎么知道萨尔达强在哪
作者: klwing8 (雷我老婆)   2018-12-07 14:41:00
媒体收了任天堂钱盲目吹捧BOTW,不值得相信
作者: torahiko (虎彦)   2018-12-07 14:41:00
采蜥蜴bug直飞海拉鲁堡=>讲究物理
作者: s2637726 (BBQ)   2018-12-07 14:41:00
路过一看,说是追杀真的不为过,粉丝这么可怕的吗 ==
作者: gekisen (阿墨)   2018-12-07 14:41:00
真的 任天堂把赚来的钱都拿去买分数了 太坏了
作者: pkpkc (小皮)   2018-12-07 14:42:00
GTAV跟BOTW? 一个是传统开放RPG再创高峰 一个是跑到异次元
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2018-12-07 14:42:00
又在不否认打预防针了www
作者: siscon (laisan)   2018-12-07 14:42:00
比如说上面有人说这代萨尔达剧情比前几代多很多
作者: tomzakeru (康康)   2018-12-07 14:42:00
你怎么会认为这边的人没有玩过任何一款开放世界大作...
作者: tp950016   2018-12-07 14:42:00
所以他是跟历代萨尔达比啊 有问题吗?
作者: gekisen (阿墨)   2018-12-07 14:43:00
我讲的剧情很好就已经说是跟历代比了到底想怎样wwwwwwwww
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2018-12-07 14:43:00
我比较好奇说要没跟其他大作比的真的玩过BOTW吗
作者: siscon (laisan)   2018-12-07 14:43:00
但是这串是在讨论跟其他游戏比较 不是跟前几代耶
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2018-12-07 14:43:00
到底谁拿旷野的剧情说嘴啦..
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2018-12-07 14:44:00
没人说他剧情屌炸天,但感受这种东西自己体验好吗
作者: gekisen (阿墨)   2018-12-07 14:44:00
玩过其他游戏就不能说BOTW剧情比历代萨尔达好? 神逻辑ww
作者: tp950016   2018-12-07 14:44:00
跟历代比BOTW剧情多很多 跟其他游戏比剧情少 又没冲突
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2018-12-07 14:44:00
这点没人否认啊,可是黑特那位直接开0分大绝耶www
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-12-07 14:44:00
我想我玩的上古5跟巫师3都不能算是开放游戏大作
作者: siscon (laisan)   2018-12-07 14:45:00
GOTY考量各方面阿 叙事方式如果很有突破性也能拿GOTY吧
作者: gekisen (阿墨)   2018-12-07 14:46:00
阿不然你觉得哪一款全面屌打你也提出来嘛 不要一直扣帽子
作者: kashiwa27 (UDON)   2018-12-07 14:46:00
MHW剧情超烂0分 不值得玩 懂?
作者: siscon (laisan)   2018-12-07 14:46:00
还是说GOTY就只考量开放世界有没有突破性
作者: gi1234g (bacon)   2018-12-07 14:46:00
萨尔达 强在开放度、自由度 战神强在 画面、运镜和剧情
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2018-12-07 14:46:00
还顺便先扣你们这些吹捧的都没玩过其他游戏
作者: vick6339 (不想睡)   2018-12-07 14:46:00
要论剧情也轮不到战神…
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-12-07 14:46:00
你直接说哪款开放世界比萨尔达屌 说出来比较好讨论
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2018-12-07 14:46:00
玩过巫师三、TLOU,我还是觉得BOTW剧情很不错啊
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2018-12-07 14:47:00
所以GOTY就是综合感受阿,你要觉得谁赢是你家的事
作者: Allensert (烜)   2018-12-07 14:47:00
下面有一篇举麦块啊 被嘘惨
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-12-07 14:48:00
巫师3就剧情好 其他地方烂死了 没事膝盖就断掉
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2018-12-07 14:48:00
人家靠开放世界概念就够GOTY了,对就是这么屌
作者: gi1234g (bacon)   2018-12-07 14:48:00
萨尔达不用走主线也无所谓 就是一个大型世界 让你探索
作者: pkpkc (小皮)   2018-12-07 14:48:00
这是游戏不是小说啊 一直强调剧情是怎么回事?
作者: wolfrains (次郎号)   2018-12-07 14:48:00
巫师3主机很顿啊
作者: gekisen (阿墨)   2018-12-07 14:48:00
没关系啦 都很过誉 算了www
作者: imue (UEstation)   2018-12-07 14:49:00
玩过巫师3跟萨尔达的路过…
作者: gekisen (阿墨)   2018-12-07 14:49:00
打个电动还要被呛有没有玩过其他的 真的是ww
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2018-12-07 14:49:00
什么?你还在吹旷野,你肯定没玩过其他的啦
作者: vvbv11280 (诗诗感冒)   2018-12-07 14:50:00
巫师三那个膝盖真d好笑
作者: pkpkc (小皮)   2018-12-07 14:50:00
不过我也有认识的人BOTW玩不下去 他觉得不能正面辗压很难玩
作者: ryoma1 (热血小豪)   2018-12-07 14:50:00
旷野之息拿JOJO的角色来比就像‘白金之星’吧?剧情只有C
作者: howdiee (浩呆)   2018-12-07 14:50:00
这串大概都是纸玩过其中一款的在互战吧
作者: kashiwa27 (UDON)   2018-12-07 14:51:00
当然会有玩不下去的啦 有哪款游戏每个人都玩得下去的
作者: oepop (ste)   2018-12-07 14:51:00
巫师三玩到一半被BOTW拉走 给你参考
作者: howdiee (浩呆)   2018-12-07 14:51:00
如果你玩游戏是喜欢动脑走自己路的 萨真的大胜
作者: kenyun (中肯阿皮)   2018-12-07 14:51:00
其实我觉得GTA5… 算了都2018了
作者: Allensert (烜)   2018-12-07 14:53:00
内文提到的我全玩过 我觉得mhw最好玩 还不是没得goty==
作者: howdiee (浩呆)   2018-12-07 14:53:00
但是如果玩游戏是想看电影一般享受 那完全比不赢阿
作者: EloC (EloC)   2018-12-07 14:54:00
BOTW本身是设计十分巧妙的游戏 就算是老任续作也只能强化它
作者: gi1234g (bacon)   2018-12-07 14:54:00
认真说 如果萨旷跟战神 萨旷还是横扫~ 概念太厉害了即便对我来说 萨旷根本没什么剧情可言
作者: zeyoshi (日阳旭)   2018-12-07 14:55:00
搬前年的goty出来救援啊
作者: gi1234g (bacon)   2018-12-07 14:56:00
不过不用张飞打岳飞啦
作者: gekisen (阿墨)   2018-12-07 14:57:00
前年出来是要被埋在土里喔
作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2018-12-07 15:06:00
拿巫师出来能打砲嫖妓这些根本不够看
作者: e1472584 (冰淇淋武士)   2018-12-07 15:09:00
萨尔达游戏概念,超越游戏界两年,现在看战神,好像不止两年虽然两年还没到
作者: micbrimac (shark)   2018-12-07 15:13:00
战神就是老游戏换皮 再出一次的精致版玩习惯正面辗压的 当然会觉得旷野玩不下去啊
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2018-12-07 15:13:00
战神绝对不是换皮 根本不同游戏了
作者: tp950016   2018-12-07 15:15:00
战神跟前作差这么多 怎么可能是换皮游戏
作者: sasaflight   2018-12-07 15:16:00
说战神换皮的应该没玩过战神系列吧
作者: ping8999 (MaKuLaMaTaTa~~~~~)   2018-12-07 15:18:00
战神四和三差这么多,也可以说成换皮,没玩过也至少看过时况吧
作者: a9564208 (YOU OUT!!)   2018-12-07 15:18:00
萨尔达能做到没任务感又不会不知道要干嘛就是神作等级了
作者: isaka (101%)   2018-12-07 15:19:00
萨尔达真的让我最惊讶的是打破线性
作者: a9564208 (YOU OUT!!)   2018-12-07 15:21:00
然后说BOTW没剧情...难道想要玩的是线性剧情?
作者: isaka (101%)   2018-12-07 15:21:00
很多号称自由度高的游戏还是要照着故事走,第一章第二章第三章,只是中间很多其他支线小游戏可以给你做,但要推进游戏还是要回到安排好的主线
作者: kiplove114 (wei)   2018-12-07 15:22:00
又有云玩家再乱吹了==
作者: isaka (101%)   2018-12-07 15:23:00
萨尔达完全打破这个结构,你真的想干嘛就去干嘛,却不会让人觉得太简单无聊
作者: dapple (dapple)   2018-12-07 15:23:00
萨尔达重新定义开放世界 很难突破
作者: isaka (101%)   2018-12-07 15:25:00
一个人离开初始台地后,要乖乖去找人听故事,还是照自己的走反方向,或是直接冲去打王,都做得到,而且都在推进游戏,还都很好玩萨尔达的自由度从来就不在什么可以杀人18禁烧房子,决定和谁当朋友谁当敌人这些。如果用写故事来比喻的话,就是在现有的素材里里面,完全自由决定故事顺序该怎么讲的自由
作者: davy012345 (俺を谁だと思ってやがる!)   2018-12-07 15:33:00
萨尔达重新定义开放世界
作者: isaka (101%)   2018-12-07 15:35:00
整个游戏唯一强迫你做的事只有解完四个初始神庙
作者: windswiff (阿卡)   2018-12-07 15:36:00
当初看女朋友在玩萨尔达的时候觉得这游戏美术风格怎么有人玩得下去 可是自己玩了之后就完全被迷住了 光是砍树炸鱼还有用时停站在树干玩树干飞行就可以让我玩上一整天 现在去玩画面更好的奥德赛反而满满地空虚感
作者: berry383838 (BAN-DON)   2018-12-07 15:40:00
最少的教学,最多的游戏可能 萨尔达屌虐
作者: gi1234g (bacon)   2018-12-07 15:42:00
萨尔达是没什么剧情啊 但好玩的点也不是在剧情
作者: k45446123 (云林俊杰)   2018-12-07 15:43:00
萨尔达绝对是近几年玩过最好玩的游戏 那种探索感不是RDR2比得上的
作者: hitsukix (胖胖)   2018-12-07 15:44:00
萨尔达真的没话说,重新定义开放
作者: roy31317 (瞇瞇眼= =)   2018-12-07 15:45:00
这里484都没人玩过上古5啊
作者: kashiwa27 (UDON)   2018-12-07 15:56:00
玩过啊 不过我是靠MOD才玩下去的
作者: spaiwana (水饺垫)   2018-12-07 16:17:00
重新定义开放世界有点过头了
作者: roktzzt (阿银)   2018-12-07 16:21:00
希望移植ps4
作者: realion (超乎想像)   2018-12-07 16:32:00
某个萨黑被打到面目全非逃离战场 lul
作者: Hertz52 (52赫兹)   2018-12-07 16:40:00
萨尔达是款的10个人会有10种不同玩法的游戏,这点已经非常优秀了
作者: greydust (灰)   2018-12-07 16:43:00
比较不理解为什么到现在还有人会说开放世界革命是吹的刚出的时候我也一度很怀疑根本都是媒体过誉.. 但现在看来已经是既定事实了, 可惜的是好像还没有人抄起来
作者: kingo2327 (NakedGenius)   2018-12-07 16:52:00
旷野的世界真的很有趣 玩法多到不可思议
作者: Hertz52 (52赫兹)   2018-12-07 16:55:00
而且神庙每个人都可以想出自己的解法,没有既定的套路
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2018-12-07 17:04:00
各自拿了一年 两款都好游戏 还硬要比较顺便吹捧
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2018-12-07 17:19:00
会嘴BOTW剧情的 肯定知道非线性的剧情怎么做囉?
作者: isaka (101%)   2018-12-07 17:22:00
旷野之息做了很多新鲜的尝试没人能否认,至于算不算重新定义或革命也只是词意上的争辩而已
作者: Isoroku5566 (舔共卖国参捌壹)   2018-12-07 17:32:00
战神玩来玩去就是飞斧丢钟、风剑开门 玩到后来很烦解谜根本拖台钱 完全不有趣。那个射箭也是很无聊,明明高度就很矮,奎爷也跳不下
作者: kenyun (中肯阿皮)   2018-12-07 17:43:00
旷野的创新点 其它游戏照抄准被呛 核心玩家也未必买单我猜业界还是会从剧情世界观去搞差异性 物理拟真有限度如果旷野玩法成为绝响(或是任家限定) 也就谈不上重新定义但若出沙盒式的萨尔达MAKER 也许就真的重新定义沙盒游戏
作者: clubee (柏拉)   2018-12-07 18:01:00
哇 你才是战神吧
作者: Zsanou   2018-12-07 18:10:00
就任粉在吹而已,总要发泄下
作者: nlriey (NN)   2018-12-07 19:10:00
萨的创新屌打
作者: casinobond (庞德)   2018-12-07 20:13:00
萨真的神
作者: frost7321 (frost)   2018-12-07 20:51:00
萨我玩到睡着 朋友玩一天拿去换马车
作者: demonOoO (demonOoO)   2018-12-07 21:38:00
萨尔达: 之后每年颁奖会不会都拿我出来鞭阿? =..=况且萨尔达本来就不是RPG游戏 重点是解谜 不在剧情...
作者: FinallyPeace (+0)   2018-12-07 21:59:00
萨尔达没剧情演出扣很多分

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