楼主:
ikarifaye (杀人放火的正义使者)
2018-12-07 13:51:02林克会把光头按在地上磨擦。
旷野之息玩起来真的是洗三观了
被传统游戏规则束缚住的,会玩的痛苦
因为这游戏太讲究物理了
电,磁,时间停止。
全破玩上youtube,就只能说
还有这种操作
天啊,怎能会有这种操作。
战神就是中规中矩。弄了画面好,剧情好的游戏
不会有旷野之息的惊喜。
作者:
Aukid (阳光的宅)
2018-12-07 13:53:00颠覆现有概念的意思
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 13:57:00三观是哪三个?
作者:
feartis (狂简)
2018-12-07 13:58:00123
作者:
ian115 (伊恩176)
2018-12-07 13:58:00前面2个,后面一个共3个
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 14:00:00六楼脏脏~
作者: Alwen (凤梨) 2018-12-07 14:04:00
旷野之息就是嘲笑那些号称是开放世界游戏的作品
作者:
job5786 (用好事情做好心情)
2018-12-07 14:09:00没玩过战神 但也厌倦看萨迷瞎吹 自由度是高但也没真的高到哪
作者: jckim 2018-12-07 14:10:00
旷野之息的剧情是短,但说成零分也太夸饰了,这才是瞎吹吧
哪里来的瞎吹 全世界评论都这样啊 不合你意就瞎吹喔
作者:
hsiehfat (Okami)
2018-12-07 14:10:00我也觉得吹过头了,有一种“botw之后再无开放世界”之感
作者:
job5786 (用好事情做好心情)
2018-12-07 14:11:00有些树只是贴图不能砍 驿站的动物也不能杀来吃就别吹自由度
作者: Alwen (凤梨) 2018-12-07 14:11:00
楼上害我想到 RDR2不能随便强暴女角 不好玩的概念很像XD
作者:
job5786 (用好事情做好心情)
2018-12-07 14:12:00更别说剧情超短 dlc应该放进主剧情才合理 怪物种类超混
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-07 14:12:00那战神也超混 帮qq
作者:
job5786 (用好事情做好心情)
2018-12-07 14:13:00野外的羊可以杀来吃 村庄的羊有无敌buff的逻辑我不懂阿
作者:
job5786 (用好事情做好心情)
2018-12-07 14:14:00萨尔达很好玩 我只是觉得看萨迷吹的好像找不到死角一样
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-07 14:14:00又一个怪物种类超混 ㄏㄏㄏㄏㄏㄏㄏ
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2018-12-07 14:15:00也是 像异尘余生剪个杀光NPC会怎样再来谈自由度
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-07 14:15:00等下世代看有没有botw的开放性 巫师3的剧情 mhxx的怪
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-07 14:16:00顺便还要一镜到底 还有没有人加码的
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 14:16:00有人说BOTW没缺点吗?只是瑕不掩瑜,懂?
要足够开放不影响节奏又强剧情,这太矛盾又难了BOTW这套失忆补完的招已经很强了
作者: tomzakeru (康康) 2018-12-07 14:16:00
太自由就会出现一些缺点
作者: jckim 2018-12-07 14:16:00
我都没注意到村庄的羊能不能杀,这缺点也无聊了吧
作者:
zseineo (Zany)
2018-12-07 14:17:00萨尔达的怪物种类本来就偏少呗
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 14:17:00其他开放世界或许可以杀人放火,但游戏流程和物理效果一点
其他开放剧情几乎都会被主线牵制自由度或被支线搞到出戏,这本来就很难平衡
作者: tomzakeru (康康) 2018-12-07 14:17:00
例如你不小心砍到别人的羊,然后整村庄通缉要你死,干这是小朋友玩的吗
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-12-07 14:18:00拿剧情酸旷野的还有脸嘘喔ㄏㄏ
作者: klwing8 (雷我老婆) 2018-12-07 14:18:00
独立游戏的价钱,FF15的画面
作者: tomzakeru (康康) 2018-12-07 14:19:00
的确玩起来就觉得这才是他想玩的开放世界,很棒阿
作者:
DaneiLJ (键盘乡民)
2018-12-07 14:19:00想起有次走在海拉鲁的路上,乱砍npc,砍久了竟然会反击..
作者: klwing8 (雷我老婆) 2018-12-07 14:19:00
做不到这几点都是粪作啦
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-12-07 14:19:00那干脆说把一镜到底砍一砍对战神有没影响好惹
作者:
c444569 (睡不着的红眼魔)
2018-12-07 14:19:00还有人扯到神庙去了 我真的会被笑死
作者:
job5786 (用好事情做好心情)
2018-12-07 14:21:00你在羊下面丢火把烤 羊完全不怕只会咩咩叫喔
作者:
c444569 (睡不着的红眼魔)
2018-12-07 14:21:00说不赢别人开始说别人追杀 所以我说 呵呵反正现在先说别人崩溃追杀爆气先赢一办啦
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-07 14:22:00对啊 萨粉好可恶 帮qq
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 14:22:00如果不是洗三观的话,就提个开放世界作的跟BOTW一样有趣的
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 14:23:00作品吧?大家赞赏的是游戏概念,没人说BOTW剧情好阿
作者: tomzakeru (康康) 2018-12-07 14:24:00
他就觉得萨>>>战神阿,也没有说战神是粪作什么的
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-07 14:24:00我觉得BOTW剧情很好啊 难得有人物塑造这么丰满的萨尔达
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-12-07 14:24:00他至少没酸战神游玩起来零分好吗,是谁在追杀zzz
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2018-12-07 14:24:00又要来吵个硬派写实了 赞赞
你怎么可以说我家战神中规中矩 不够惊喜你一定是教徒 无脑萨粉 双重标准 𫗦𫗦𫗦𫗦𫗦
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 14:25:00说BOTW剧情好?那要看你的比较对象是什么作品
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-07 14:25:00有没有人要改开一串战神一镜到底好棒棒串平衡一下
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-12-07 14:25:00跟脑黑沟通很困难,双重标准
作者: Alwen (凤梨) 2018-12-07 14:26:00
剧情战不起来啦,太主观了
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 14:26:00跟历代比还行,跟其他家的开放世界比大概就蛮弱的
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-07 14:26:00历代除了天空剑幼驯染有比较多的戏份以外哪有哪代公主
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-07 14:26:00我觉得游戏就是要一镜到底 其他都该废除
作者: klwing8 (雷我老婆) 2018-12-07 14:26:00
开大绝啦 你们全部都是教徒
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-12-07 14:27:00BOTW至少动画的情感演出很强烈,剧情也没什么过失
弱不弱也是主观而已阿,这东西有没有标准所以人家也没说战神很差阿,阿你这么激动
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-07 14:27:00那游戏性也很主观就是
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 14:27:00一镜到底是成龙还是吴宇森w
作者: jckim 2018-12-07 14:27:00
楼主说按在地上磨擦是不恰当,应该纠正的是楼主的发言
作者: Alwen (凤梨) 2018-12-07 14:28:00
游戏性不同欸,因为就是这游戏独有的系统
作者: jckim 2018-12-07 14:28:00
爆气说一堆零分、瞎吹跟无脑萨粉的话,还谈什么双重标准
作者: Alwen (凤梨) 2018-12-07 14:28:00
其他游戏明明有这条件作,他却没弄出来
2018都快结束了 旷野还在一级战场上也是挺好笑的www
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-07 14:28:00pv诈欺愿闻其详
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-07 14:29:00只看pv感觉公主很多互动啊结果都是回忆
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 14:30:00如果回到主题,把四个作品的剧情作个排名,那大概是:
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-12-07 14:30:00索索一被摩擦就喷了,没挡头阿
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-07 14:30:00我是没有被诈欺的感觉...萨尔达被绑架的次数实在太多了没有期待有互动过XD
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 14:31:00RDR2>GOW>SMO>BOTW 剧情排名
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-07 14:31:00反倒是这次把公主性格和魅力刻划得很好我很满足
作者:
zseineo (Zany)
2018-12-07 14:31:00只要开放世界还再继续出,Botw就能继续救援
作者: tuanlin (请不要呛我菜) 2018-12-07 14:31:00
原来驿站的羊杀不死喔
我觉得战神最强的地方是制作人很会藏,被唬到以为只有斧头可以用
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-12-07 14:32:00村子里的鸡也杀不死阿,你可以去杀鸡看看(笑
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2018-12-07 14:32:00听说旷野在这版很多人破千小时 我会玩破百的也只有DOTA类
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-07 14:32:00我自己的剧情排名是GOW>RDR2 任天堂论外
认真说,遇到光头,林克要想的不是怎么把光头按在地上摩擦,想想怎么死的体面比较实际,林克手艺工作配炸弹盾反绕背偷袭,光头一把斧头劈下去没有处决动画都算手下留情了
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-07 14:33:00不过马力欧奥德赛最后逃出的演出我很喜欢
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 14:33:00在萨尔达中杀鸡www
作者:
mu3657 (红箭口香糖)
2018-12-07 14:34:00个人排名是SMO>BOTW>GOW ,但是这几款在各自的类型内都是十分优秀的作品,只是我个人在玩的时候当下得到的满足感是这个样子的顺序
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 14:34:00GOW整体环境比较孤寂,没什么NPC;RDR2就传统WRPG的标准,环境氛围和NPC营造等沉浸的主动式体验也算在剧情之一
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-07 14:35:00我觉得越喜欢玩花招的玩家玩马力欧和BOTW得到的乐趣会越
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-12-07 14:35:00林克有时停和无敌盾反很难说咧
作者: a22880897 2018-12-07 14:35:00
马奥最后逃脱真的有惊喜到
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 14:35:00亚洲人被日式游戏影响,一直都偏向认为剧情是被动的体验因为把世界塑造也加入考虑,所以会说剧情是RDR2>GOW
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-12-07 14:36:00萨迷只需要一款荒野就好了 其他游戏本来就不该存在的
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-07 14:36:00最后逃脱演出真的很棒 歌也超好听的
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-07 14:36:00今年的TGA结果也是RDR2在剧情和演出上拿大奖
作者:
siscon (laisan)
2018-12-07 14:37:00吹萨尔达的有玩过其他开放世界吗
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-07 14:37:00鸡打不死人马是受限主机性能贫弱不能让鸡追杀人追杀太久
作者:
siscon (laisan)
2018-12-07 14:38:00没玩过其他开放世界大作就别吹什么开放世界革命了....
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-07 14:39:00阁下之意是IGN与众多评分网站上的写手全部都没打过其他开放世界游戏的意思了 ㄏㄏㄏ
作者:
pkpkc (小皮)
2018-12-07 14:39:00BOTW的乐趣有很大一部分是在探索跟发现 看攻略本玩就废掉了
想请问板友们觉得GTAV也加入排名的话大概会落在哪?
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-12-07 14:39:00其他开放世界大作是哪一款阿 有没有人能举例
"吹旷野的有玩过其他游戏吗XDDD"这个言论要跟全世界99%的媒体说
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-07 14:40:00过誉过誉
作者:
siscon (laisan)
2018-12-07 14:40:00不否认萨尔达的确是开放世界革命 但是吹的人有了解意思吗
要吵架前能不能先把片贴出来,要不然看起来很像云玩家大战
作者:
siscon (laisan)
2018-12-07 14:41:00没玩过其他开放世界大作要怎么知道萨尔达强在哪
作者: klwing8 (雷我老婆) 2018-12-07 14:41:00
媒体收了任天堂钱盲目吹捧BOTW,不值得相信
路过一看,说是追杀真的不为过,粉丝这么可怕的吗 ==
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-07 14:41:00真的 任天堂把赚来的钱都拿去买分数了 太坏了
作者:
pkpkc (小皮)
2018-12-07 14:42:00GTAV跟BOTW? 一个是传统开放RPG再创高峰 一个是跑到异次元
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-12-07 14:42:00又在不否认打预防针了www
作者:
siscon (laisan)
2018-12-07 14:42:00比如说上面有人说这代萨尔达剧情比前几代多很多
作者: tomzakeru (康康) 2018-12-07 14:42:00
你怎么会认为这边的人没有玩过任何一款开放世界大作...
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-07 14:43:00我讲的剧情很好就已经说是跟历代比了到底想怎样wwwwwwwww
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-12-07 14:43:00我比较好奇说要没跟其他大作比的真的玩过BOTW吗
作者:
siscon (laisan)
2018-12-07 14:43:00但是这串是在讨论跟其他游戏比较 不是跟前几代耶
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-07 14:44:00玩过其他游戏就不能说BOTW剧情比历代萨尔达好? 神逻辑ww
跟历代比BOTW剧情多很多 跟其他游戏比剧情少 又没冲突
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-12-07 14:44:00这点没人否认啊,可是黑特那位直接开0分大绝耶www
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-12-07 14:44:00我想我玩的上古5跟巫师3都不能算是开放游戏大作
作者:
siscon (laisan)
2018-12-07 14:45:00GOTY考量各方面阿 叙事方式如果很有突破性也能拿GOTY吧
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-07 14:46:00阿不然你觉得哪一款全面屌打你也提出来嘛 不要一直扣帽子
作者:
siscon (laisan)
2018-12-07 14:46:00还是说GOTY就只考量开放世界有没有突破性
作者:
gi1234g (bacon)
2018-12-07 14:46:00萨尔达 强在开放度、自由度 战神强在 画面、运镜和剧情
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-12-07 14:46:00你直接说哪款开放世界比萨尔达屌 说出来比较好讨论
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-12-07 14:46:00玩过巫师三、TLOU,我还是觉得BOTW剧情很不错啊
所以GOTY就是综合感受阿,你要觉得谁赢是你家的事
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-12-07 14:48:00巫师3就剧情好 其他地方烂死了 没事膝盖就断掉
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-12-07 14:48:00人家靠开放世界概念就够GOTY了,对就是这么屌
作者:
gi1234g (bacon)
2018-12-07 14:48:00萨尔达不用走主线也无所谓 就是一个大型世界 让你探索
作者:
pkpkc (小皮)
2018-12-07 14:48:00这是游戏不是小说啊 一直强调剧情是怎么回事?
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-07 14:48:00没关系啦 都很过誉 算了www
作者: imue (UEstation) 2018-12-07 14:49:00
玩过巫师3跟萨尔达的路过…
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-07 14:49:00打个电动还要被呛有没有玩过其他的 真的是ww
作者:
pkpkc (小皮)
2018-12-07 14:50:00不过我也有认识的人BOTW玩不下去 他觉得不能正面辗压很难玩
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2018-12-07 14:50:00旷野之息拿JOJO的角色来比就像‘白金之星’吧?剧情只有C
作者:
howdiee (浩呆)
2018-12-07 14:50:00这串大概都是纸玩过其中一款的在互战吧
当然会有玩不下去的啦 有哪款游戏每个人都玩得下去的
作者:
oepop (ste)
2018-12-07 14:51:00巫师三玩到一半被BOTW拉走 给你参考
作者:
howdiee (浩呆)
2018-12-07 14:51:00如果你玩游戏是喜欢动脑走自己路的 萨真的大胜
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2018-12-07 14:51:00其实我觉得GTA5… 算了都2018了
内文提到的我全玩过 我觉得mhw最好玩 还不是没得goty==
作者:
howdiee (浩呆)
2018-12-07 14:53:00但是如果玩游戏是想看电影一般享受 那完全比不赢阿
作者: EloC (EloC) 2018-12-07 14:54:00
BOTW本身是设计十分巧妙的游戏 就算是老任续作也只能强化它
作者:
gi1234g (bacon)
2018-12-07 14:54:00认真说 如果萨旷跟战神 萨旷还是横扫~ 概念太厉害了即便对我来说 萨旷根本没什么剧情可言
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2018-12-07 14:55:00搬前年的goty出来救援啊
作者:
gi1234g (bacon)
2018-12-07 14:56:00不过不用张飞打岳飞啦
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-07 14:57:00前年出来是要被埋在土里喔
作者:
e1472584 (冰淇淋武士)
2018-12-07 15:09:00萨尔达游戏概念,超越游戏界两年,现在看战神,好像不止两年虽然两年还没到
战神就是老游戏换皮 再出一次的精致版玩习惯正面辗压的 当然会觉得旷野玩不下去啊
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2018-12-07 15:13:00战神绝对不是换皮 根本不同游戏了
作者: sasaflight 2018-12-07 15:16:00
说战神换皮的应该没玩过战神系列吧
作者:
ping8999 (MaKuLaMaTaTa~~~~~)
2018-12-07 15:18:00战神四和三差这么多,也可以说成换皮,没玩过也至少看过时况吧
作者:
a9564208 (YOU OUT!!)
2018-12-07 15:18:00萨尔达能做到没任务感又不会不知道要干嘛就是神作等级了
作者:
isaka (101%)
2018-12-07 15:19:00萨尔达真的让我最惊讶的是打破线性
作者:
a9564208 (YOU OUT!!)
2018-12-07 15:21:00然后说BOTW没剧情...难道想要玩的是线性剧情?
作者:
isaka (101%)
2018-12-07 15:21:00很多号称自由度高的游戏还是要照着故事走,第一章第二章第三章,只是中间很多其他支线小游戏可以给你做,但要推进游戏还是要回到安排好的主线
作者:
isaka (101%)
2018-12-07 15:23:00萨尔达完全打破这个结构,你真的想干嘛就去干嘛,却不会让人觉得太简单无聊
作者:
dapple (dapple)
2018-12-07 15:23:00萨尔达重新定义开放世界 很难突破
作者:
isaka (101%)
2018-12-07 15:25:00一个人离开初始台地后,要乖乖去找人听故事,还是照自己的走反方向,或是直接冲去打王,都做得到,而且都在推进游戏,还都很好玩萨尔达的自由度从来就不在什么可以杀人18禁烧房子,决定和谁当朋友谁当敌人这些。如果用写故事来比喻的话,就是在现有的素材里里面,完全自由决定故事顺序该怎么讲的自由
作者:
isaka (101%)
2018-12-07 15:35:00整个游戏唯一强迫你做的事只有解完四个初始神庙
当初看女朋友在玩萨尔达的时候觉得这游戏美术风格怎么有人玩得下去 可是自己玩了之后就完全被迷住了 光是砍树炸鱼还有用时停站在树干玩树干飞行就可以让我玩上一整天 现在去玩画面更好的奥德赛反而满满地空虚感
作者:
gi1234g (bacon)
2018-12-07 15:42:00萨尔达是没什么剧情啊 但好玩的点也不是在剧情
萨尔达绝对是近几年玩过最好玩的游戏 那种探索感不是RDR2比得上的
作者:
roy31317 (瞇瞇眼= =)
2018-12-07 15:45:00这里484都没人玩过上古5啊
作者: spaiwana (水饺垫) 2018-12-07 16:17:00
重新定义开放世界有点过头了
作者:
roktzzt (阿银)
2018-12-07 16:21:00希望移植ps4
作者:
realion (超乎想像)
2018-12-07 16:32:00某个萨黑被打到面目全非逃离战场 lul
作者:
Hertz52 (52赫兹)
2018-12-07 16:40:00萨尔达是款的10个人会有10种不同玩法的游戏,这点已经非常优秀了
比较不理解为什么到现在还有人会说开放世界革命是吹的刚出的时候我也一度很怀疑根本都是媒体过誉.. 但现在看来已经是既定事实了, 可惜的是好像还没有人抄起来
作者:
kingo2327 (NakedGenius)
2018-12-07 16:52:00旷野的世界真的很有趣 玩法多到不可思议
作者:
Hertz52 (52赫兹)
2018-12-07 16:55:00而且神庙每个人都可以想出自己的解法,没有既定的套路
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2018-12-07 17:04:00各自拿了一年 两款都好游戏 还硬要比较顺便吹捧
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2018-12-07 17:19:00
会嘴BOTW剧情的 肯定知道非线性的剧情怎么做囉?
作者:
isaka (101%)
2018-12-07 17:22:00旷野之息做了很多新鲜的尝试没人能否认,至于算不算重新定义或革命也只是词意上的争辩而已
战神玩来玩去就是飞斧丢钟、风剑开门 玩到后来很烦解谜根本拖台钱 完全不有趣。那个射箭也是很无聊,明明高度就很矮,奎爷也跳不下
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2018-12-07 17:43:00旷野的创新点 其它游戏照抄准被呛 核心玩家也未必买单我猜业界还是会从剧情世界观去搞差异性 物理拟真有限度如果旷野玩法成为绝响(或是任家限定) 也就谈不上重新定义但若出沙盒式的萨尔达MAKER 也许就真的重新定义沙盒游戏
作者:
clubee (柏拉)
2018-12-07 18:01:00哇 你才是战神吧
作者: Zsanou 2018-12-07 18:10:00
就任粉在吹而已,总要发泄下
作者:
nlriey (NN)
2018-12-07 19:10:00萨的创新屌打
作者:
demonOoO (demonOoO)
2018-12-07 21:38:00萨尔达: 之后每年颁奖会不会都拿我出来鞭阿? =..=况且萨尔达本来就不是RPG游戏 重点是解谜 不在剧情...