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epic-games-announced-its-own-pc-store-steam-is-under-attack-from-all-sides
Steam正遭天下围攻,《Fortnite》开发商“Epic Games Store”游戏平台开张
《Fortnite》、《战地风云 5》、《异尘余生 76》、《黑色行动 4》,上述这些 PC 游
戏无疑是近期全球最多玩家关注的热门大作,全球玩家加总何止破亿,也带动今年全球游
戏产业的整体营收。然而,这些游戏的共通点还有一个。
那就是,这些游戏并未上架在全球最大的游戏平台,Steam。
Epic Games Store 新开张,抽成只抽 12%
2003 年 9 月 12 日成立至今满 15 周年,坐拥近 3 亿注册会员,全球市场份额最大的
PC 线上游戏平台,Steam 目前正面临天下围攻的局面。全球破 2 亿注册玩家数的《
Fortnite》开发商 Epic Games,于今(5)日宣布成立自家的电子游戏平台,Epic
Games Store。
Epic Games Store 是有备而来的。以虚幻引擎(Unreal Engine)起家,凡是在 EGS 商
店上架的游戏,Epic Games 只抽 12%,这比起 Steam 固定抽 30% 起跳好太多了,更何
况如果开发者使用的是虚幻引擎打造,还有 5% 的商店元件折扣。
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不过就是一家 Epic Games Store 开张,Steam 为何会面临危机?罗马不是一天造成的,
大巨蛋也不是一天就盖成那样的,有关 Steam 市场转移的竞争态势,早在近几年来便已
慢慢浮现。
家机市场的崛起,PC 平台群雄割据
从 3 月《盗贼之海》与《腐朽之都 2》只登上微软平台(Xbox One、Win10),再来是
PS4 独占大作《战神》与《漫威蜘蛛人》,《黑色行动 4》PC 版只在 Battle.net,《
战地风云 5》PC 版只在 Origin,甚至 Bethesda 的《异尘余生 76》也直接放话不会登
上 Steam,更不用说《碧血狂杀》连续两代都不在 PC 上。
当然,不管上述的游戏销售是否有足够竞争力,光是《Fortnite》这块大饼更是 Epic
Games 完全独占就够亏的了,如今 Epic Games 自己也开起电商平台吸引开发者,更不用
提 Discord 今年也开设了游戏平台“Nitro”,仿佛正是昭告天下 Steam 不再是 PC 平
台唯一的选择。
就像三国时代关东联军围攻董卓一样,即便拥有近 3 亿注册会员的 Steam 目前地位仍难
以撼动,但眼下面对家机市场 PlayStation、Xbox、Nintendo Switch 市场持续稳定攀升
,以及 PC 市场平台的分割,更遑论目前被众家大厂汲汲营营抢攻的“手机游戏”行动平
台,任谁都看得出来 Steam 正面临天下围攻的局面。
新的分润政策是让利改变,却不得人心
当然,Steam 并不是没有任何反应。就在几天前,Valve 祭出 Steam 平台游戏分润的新
分成等级,只要游戏在 Steam 平台收益达到 1,000 万美元(约新台币 3.07 亿),则分
润会改为 25:75;如果收益突破 5,000 万美元, 分润再降 20:80。
然而,这项看似利多新政策却普遍不被外界看好,被认为 Steam 只是往 3A 大厂靠拢,
而轻乎了中小开发团队与独立游戏玩家社群的市场。如今,Valve 的新分润政策被新对手
Epic Games Store 直接针对,一边抽 30%,一边只抽 12%,抢攻市场意图相当明显
渐渐的,当市面上极具潜力的大厂逐步已建立起自己的社群市场,而独立开发者转投分润
获利更多的发行平台,Steam 最终的下场很可能是大厂与独立开发商两面皆不讨好。
Steam 的招牌“特卖会”会伤害游戏业?
当然,或许有人认为惯例的 Steam 特卖会是其屹立不摇的根基,然而,每年惯例举行的
特卖会,或许无形之中正在伤害著游戏产业。因为屡屡特价的游戏并不会使开发商赚到更
多的钱。
《Inside a Star-filled Sky》独立开发者 Jason Rohrer 便曾提过,周期性的特卖会对
开发商来说是会赚到一笔热钱,但在特价与抽成下的获利相当少,而有更多玩家选择等特
价,长久下来只会让开发者更难存活。
对 Valve 来说,他们从不强迫开发商加入游戏特卖会。 当然,当大多数开发商将自己的
游戏放到特卖会出售时,剩下没有加入的开发者会更难赚取足够的收入。这意味着,就会
有更多开发者加入特卖会行列,也代表玩家会了解游戏迟早都会有很大的折扣,也会有更
多的玩家避免以原价购买游戏,等等。
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最终,特卖会的最大赢家还是 Valve 本身。
成人游戏市场也竞争激烈
另外,谈到成人游戏市场的话,即便游戏在 Steam 上架有其大量玩家市场的利多因素,
也要面对各国 18 禁政策法令(尤其是中国)而增加“和谐版”的开发时程。
因此,Steam 多半不会是成人游戏开发商的首选平台,因为这些开发者多半是资金短缺的
小型团队,与其受到各种政策限制与高额抽成,选择 DLsite、MangaGamer、Nutaku 这些
老司机平台反倒是方便许多。
更何况诉求“变态即艺术”(Hentai is Art)的 Nutaku,这几年来从原本的成人 Web
Game 经营积极转型至移动平台,近年还对外宣布斥资 1,000 万美金进军手游市场,提供
开发赞助吸引市场上有潜力的游戏开发者制作更多优质的成人美少女手游。
或许,没有永远的王朝
就结果来说,这场对抗 Steam 的战争早已烽烟四起,Origin、GOG、Uplay、Discord、
itch.io、Battle.net、Bethesda... 现在还多了 Epic Games Store,海外资深编辑
Christopher Dring 表示,若 Valve 认为他们仍是主导 PC 市场的最大平台,很可能在
接下来几年的市场战争中陷入危险。
虽然难以置信,但或许在有生之年,我们可能会亲眼见证 PC 游戏市场版块将发生剧烈变
化,而 Steam 或将是赢家或输家,全看 Valve 怎么走下一步棋。