在游戏中加入善恶/好感值
或是在故事中加入多个选择
让你以为可以影响到什么或拯救什么
结果结局出来发现其实主角必死
或是某个配角肯定会爆屁/离开
那这个机制的意义何在?
有没有八卦?
作者:
melzard (如理实见)
2018-12-05 11:00:00只是让你刷存在感而以
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-12-05 11:00:00大部分人只会玩一次啊这样他就会以为他的决定很有意义= =
作者:
gino0717 (gino0717)
2018-12-05 11:00:00FGO
作者:
DH3020 (ckcloud)
2018-12-05 11:01:00一堆垃圾手游都这样
作者: aeoliambell (Toshi) 2018-12-05 11:02:00
让你体会世界线的收束啊
作者:
gaym19 (best689tw)
2018-12-05 11:02:00你是不是在嘴我们的
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2018-12-05 11:02:00不就金庸群侠传XD?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-12-05 11:02:00作者:
friendA (å‹äººA)
2018-12-05 11:02:00支线或选项后小剧情会有差不是吗,影响到对角色的了解及观感
作者:
jiny49 (麦子)
2018-12-05 11:02:00命运是注定
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2018-12-05 11:03:00恶灵古堡三,结尾的三选一也是一点意义都没有,选哪个都
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2018-12-05 11:03:00我好想求雷一款古老台制单机RPG粪作的结局XDDD 有善恶直
作者:
ii3501 (binga)
2018-12-05 11:04:00世界线会收束啦 懂?
宁可像FE圣战一样 结尾会跑所有角色情况 死的就死了
作者:
saobox (刀剑神域盒盒)
2018-12-05 11:04:00魔圆携带版 除了麻美线跟焰线 其他怎么选都是麻美断头
作者:
baka9 (Sopera)
2018-12-05 11:05:00枫之谷克拉奇亚副本也是这样XD
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-12-05 11:06:00不就奇异人生,后面超失望的选一堆结果根本没什么影响
玩过一款中间一大堆选项,但真正决定走向的是最后选择但你中间的选择会影响你最后选择的难易度
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2018-12-05 11:09:00单线剧情准备变成多线设计的过渡期,不少有那种诈欺/半调子设计的作品
作者:
aterui (阿照井)
2018-12-05 11:10:00有些游戏主角只有选选项时才可以说话选项就是设计当作是主角的对白,就算选项内容都差不多
作者:
speed7022 (Speed7022)
2018-12-05 11:14:00在这方面底特律真的神,结局很多,选项真的有影响
作者:
ahw12000 (ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2018-12-05 11:14:00他奶奶的 奇妙人生根本都没差 真的要认真玩 把凯特照顾好就好 弱势善良正妹
作者:
fan8512 (地方der三宝)
2018-12-05 11:20:00me3怒到我装结局mod再重跑一遍
但底特律也只是证明你够有钱就可以在拨片游戏玩多线剧情
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-12-05 11:25:00rdr2原本也就是吹说有几种结局,结果发现横竖都是*
作者: owen5611 (owen5611) 2018-12-05 11:25:00
ME3
作者:
RX11 (RX_11)
2018-12-05 11:28:00ME3 想到头就痛
作者: jasmine2015 2018-12-05 11:30:00
walking dead 游戏会煞有其事的提醒你不同选项可能会引起不同后果 但其实根本没差 你只能影响一些路人角色的生死 不管你怎么选该死的人都会死 该发生的事都会发生
ME3红绿灯真的会气死 玩了三代都继承记录最后被胃屎
作者:
CKRO (CKRO)
2018-12-05 11:34:00人生online阿
作者: Dolphtw (是阿泰) 2018-12-05 11:35:00
解锁过场CG
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2018-12-05 11:36:00女友/老婆跟人跑 系统:如果你有安装摄影机,可解锁CG (?)
骇客入侵第一次玩到结果前还以为之前的选择很煞有其事结果还是最后三选一才是真的
小时候玩黄金太阳以为都选到对的 现在SL后发现都一样
作者: wiork (我在工作~) 2018-12-05 11:46:00
主要制作一点代入感,让环境气氛比较融入
Fate本传就这样啊 有些地方让你多收一些CG 或者是了解对方在遇到这种情况时会有什么反应
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2018-12-05 11:49:00最近用最顺的是NTR作品换视角设计www
作者: FCPo011674 (文) 2018-12-05 11:56:00
Fgo两句有时候也会有差,只是后续会被绕到相同的发展上
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2018-12-05 12:05:00Soma啊 虽然说是有意义且必要的 但是为了看不同结局玩两次感觉我超笨的
作者: reflecting 2018-12-05 12:08:00
通常这种设定在最后死亡的方式也不同啊
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2018-12-05 12:08:00收CG阿
色に出でにけり わが恋は传说中的粪game,选项多达100多个,但是关键只有数个
作者:
abd86731 (HSEric)
2018-12-05 12:36:00懒得想其他结局了 直接收束比较快
之前玩一个单机手游 前面一堆选项都没屁影响 结果最后一个选项直接决定女主生死 干
作者:
Sunming (日日日)
2018-12-05 13:12:00雷屁雷 我才刚离开雪山
作者: Rammywife487 2018-12-05 13:50:00
罪恶王冠 失落的圣诞 选完就说 你的选择毫无意义w
作者:
the0800 (0800)
2018-12-05 14:11:00我当时不选择救A的话A就会死,但我选择救A之后A又被之后的B杀死了。所以在救A这点做选择说到底没有意义最后有意义的选项只有找到N并竭尽所能的满足N
作者: n0029480300 (NicK) 2018-12-05 15:51:00
我觉得Me3延长版结局出来后我就非常能接受了,对我而言ME系列仍是神作
作者:
justeat (小玉)
2018-12-05 17:26:00让你产生你有在改变世界的错觉!
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-12-05 19:02:00就对话会有不同,可以知道另一种情报
作者:
zx8967 (豆腐)
2018-12-05 19:26:00让你不要睡着