Re: [讨论] 游戏玩家实力固定假说?

楼主: ask321035 (ask)   2018-12-05 09:32:25
※ 引述《dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)》之铭言:
: 标题我不知道该怎么下
: 是我提出的一个假说吧?
: 假说内容:
: 一个游戏玩家,其在某款游戏中的表现水准,不会与其他款游戏相差太多
: **其他款游戏是认真玩 且 有充分理解(和用来推测的前款游戏同等理解)游戏内容**
: 举例说明:
: 亚洲统神在LOL是台服前菁英第6,其游戏实力不可小觑
: 照本假说推测,统神认真玩其他款游戏,
: 他应该可以表现出与LOL中相去不远的水准
: 然而实际上统神并没有 所以我才发文问
: 我自己的观察
: 一个常玩游戏的游戏玩家
: 认真玩不同游戏应该都可以展现出差不多水准的表现
: 我自己和我朋友就符合这个理论
: 个人推测,因为大部分的游戏都需要
: 1.快速的反应
: 2.精细的手眼协调操作(操作鼠标键盘或摇杆)
: 这两点能力又几乎是先天决定
: 即使经过长期对某款游戏训练
: 也没办法以前反应总是慢好几拍的人
: 突然神反应
: 以前总是鼠标点歪 键盘按太快按错/多按的人
: 突然鼠标神锁定 接招快又准
: 本假说最后提出两个较有名的正面/反面例子
: 正面:
: zrush 人称 焦土/娇兔 玩什么游戏都相当强
: 星海 OSU LOL fortnite
: 反面:
: 亚洲统神
: 明明是前菁英第6 LOL现在玩起来依然有神级表现
: 但是只要玩别款游戏,马上变成智障
: 操作卡,反应慢 简直像是换一个人一样
: 想讨论看看
: 大家对于我的这个理论
: 是不是认同
: 或者自己是否符合这个理论
: 以及
: 如果有不符合这理论的人
: 是发生什么特殊状况才导致他不能作出符合预期的表现?
先说结论好了,你这个条件限制下
当然只能得出反应快、手速快的人是强的玩家这种结论
我个人认知来说,“有没有达到我办不到的事情”才是一个玩家在该游戏强不强的地方
我认为焦土是游戏天才,因为他在许多游戏中,做到我办不到的事情,就这么简单
我认为你要先想想何谓“强”的游戏玩家
你可能会认为竞技类的游戏就很清楚,能够一直赢的玩家很强
那假如一款格斗游戏
一个玩家能靠着大多人都想不到或是难按到没有练习价值的接法
在限定条件下能做到满血连死
但是他线上积分可能还排不上前10%玩家,你说不强吗?
真的只有在排名上顶尖的玩家才能说是强吗?
竞技类游戏都有不同情况下的强弱了,其他类别更不用说了
假设是AVG,你要怎么定义“强”?
是能记住所有对话分支的玩家强
还是能第一次接触游戏就靠对话选出达到最佳结局的玩家强呢?
假设是RPG,你要怎么定义“强”?
达成所有成就的玩家强吗?
配得出能一回虐杀魔王的玩家强吗??
又或者是弹幕游戏,你该怎么定义“强”?
以记忆记住了所有弹幕空隙的玩家强吗?
还是靠反应闪过所有弹幕的玩家强吗?
以国民游戏宝可梦来说,你说怎样才算强?
抓到所有素质顶天的宝可梦+练到满的玩家不强吗?
眼睛闭着能背出所有宝可梦在任意等级学到招式的玩家不强吗?
以FGO来说,你又认为怎么样才算强?
每次新角一出,呼符就宝五的玩家不强吗?
25单还抽不到的玩家不强吗?
我觉得我上面举的这些例子中的玩家都很强啊
还是你认为这些都不强?
那你当然会得出反应 & 手速 = 强玩家的结论
因为你将其他影响因素视作理所当然,把条件绑定在反应 & 手速上面了
而且说直接点,光是“游戏理解充分”这定义就很奇怪了
以我最近玩的TOB为例
我可是剧情整个打完后我仔细研究才知道这游戏的冲装系统是长怎么样
才发现我以前没拆装所以某个素材我现在变超难拿
(该素材取得条件为,拆掉没有额外强化属性的装备
但是中后期你会拿到增加[拿到的装备上拥有额外强化属性]机率的道具
甚至最多能有三个额外强化属性,所以后期反而不好找到没额外强化属性的装)
以宝可梦为例
我小时候玩的时候可是完全不知道特性这种东西
以为同种宝可梦素质都长一样的情况下,我还是破关了
那我到底该算是游戏理解充分?还是游戏理解不充分?
作者: emptie ([ ])   2018-12-05 09:34:00
pokemon完全不钻研孵蛋对战也可以剧情通关,这是游戏本来的设计目标吧他不这样设计今天就不可能那么红了
作者: novel5566 (小说五六)   2018-12-05 09:36:00
宝可梦有职业比赛啊,说强不强是有官方判定标准的
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-12-05 09:36:00
格斗游戏那个例子似乎不太好,如果大家打的场次都差不多,那不就代表那个限定条件很难碰到?这样钻研在这上面要说是强好像怪怪的,如果没碰上限定条件,那那玩家的综合实力只能说普普而已
作者: Ttei (T太)   2018-12-05 09:41:00
宝可梦我都是拿第一个伙伴闯天下的,其他只是帮忙飞天碎石等等,这样玩也是能破关阿,我也不会说我只用一只宝可梦打完四大加冠军很厉害这样把那些资讯都背下来我会说他很喜欢宝可梦,不一定觉得他很强
作者: FINALFALLEN (最后的FALLEN)   2018-12-05 09:44:00
强不强看基准 如果职业标准就弱 一般人标准就强
作者: Ray90067 (雨过)   2018-12-05 09:44:00
那就是对强的定义不一样吧,我觉得能全背起来蛮强的啊XD
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-12-05 09:44:00
我也曾经将星海一的的单位特性跟技能都记了下来,打了一嘴好仗 然后实际上场后被直接按在地上磨擦
作者: Uesama (上样)   2018-12-05 09:47:00
格斗游戏的确是有点不恰当,毕竟格斗游戏有明确目的就是要拼个输赢,所以自然赢的多(排名高的)就是强在限定条件下能够完成很难的连段,但没有足够的立回能力来让局面产生限定条件,这样的玩家也通常不会被认为是强
作者: FallenAngelX (跌倒)   2018-12-05 10:23:00
原PO在讲的强是说游戏实力 那当然就是比赛决定吧能背多少自然不是直接跟游戏实力相关的一部份只能说也许有相关 但最终还是要看游戏中的表现就算可以把LOL全英雄招式名背起来也跟游戏实力无关然后不是主打PvP的游戏应该就不太有办法讨论吧
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-12-05 11:41:00
宝可梦的对战要考量的太多了 只有PM知识是不够的换宠/保护/出击的判断 算血 速线预测 这些也是需要经验

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