Re: [讨论] 游戏玩家实力固定假说?

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2018-12-05 09:27:37
※ 引述《dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)》之铭言:
: 明明是前菁英第6 LOL现在玩起来依然有神级表现
: 但是只要玩别款游戏,马上变成智障
: 操作卡,反应慢 简直像是换一个人一样
: 想讨论看看
: 大家对于我的这个理论
: 是不是认同
: 或者自己是否符合这个理论
: 以及
: 如果有不符合这理论的人
: 是发生什么特殊状况才导致他不能作出符合预期的表现?
我没有实际例子可以跟你说,不过可以跟你讲一些关于UI部分对使用者的影响
很多人都在使用物品的时候,其实并没有很精确地认知到自己的身体是怎
么使用的,举个简单的例子:
同样是使用剪刀,为什么要分左撇子右撇子?看起来不是差不多吗?
不,你如果仔细观察会发现刀刃重叠的方式完全相反,但实际上右撇子用一般
的剪刀根本不会感觉到问题,因为右撇子设计的UI当然适合于右撇子。
这边就要谈一点UX与UI之间的互相影响,这是很多游戏在设计时必经的历程,
设计出来的UI原型要优化,需要大量的游戏经验当样本。
但UX这东西会随着使用次数而提升,这是习惯问题,当UX提升的时候一些UI的
问题会被淡化,反而造成了使用者要入门时会因为这些问题被卡住,但测试跟
开发的时候却没有任何人注意到这样的问题。就像右撇子开发出剪刀的时候根
本就没发现换左手拿剪刀会很卡的状况,这就是因为他们已经被用右手剪东西
的UX给侷限住了视野。
这种互相矛盾的机制,基本上是大多数游戏开发者难以避免的,除非能收集大
量的游戏数据,但这些需要的不只是钱,还有时间跟大量使用者的UX反馈。
你说这跟我们现在要讨论的玩家实力有什么关联?一款操作上要求越高的游戏
练习的需求也越高,我们的手眼协调并没有想像中那么通用。再加上很多游戏
在发售初期UI其实并没有想像中完善,所以对于从未接触过该类型游戏的人来
说即使他的反应神经跟手眼协调素质都很高,在短时间内要掌握依然是很有难
度的。如果使用者本身因为各种因素没有持续练习与使用,那么他的操作水平
就会一直停在很烂的程度。
当然反过来说也是通的,一个玩家即使天生的资质反应不高,只要他有爱勤于
练习,难度高的游戏也不一定就无法做出高难度操作。
这点在格斗游戏中特别明显,很多格斗游戏刚开始都必须不停投币练习,各种
必杀或奥义的指令输出,各种连技或特殊技的应用,甚至于更细部的区块判定
等都是需要练习的。
所以一个在某游戏堪称高手但换到另一个游戏就变白吃的人其实很合理,这跟
实力无关,跟你练习是否足够有关。
当然,如果开发游戏的开发商本身根本就对UIUX毫无概念,整个操作系统搞得
像是只有触手外星人能玩的话,我想不管哪个神手去碰一开始都会一鼻子灰。
作者: emptie ([ ])   2018-12-05 09:31:00
我记得像现在Google play之类的平台 开发者可以拿到很多使用资料
作者: jasonx105 (神盾)   2018-12-05 09:54:00
碰过好几款手游,有些UI真的难用到令人烦躁

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