Re: [闲聊] 3A大作成本上升的很快

楼主: Lex4193 (oswer)   2018-12-03 13:16:51
win95时代
只有大公司和专科人员的才有办法弄3D,弄影音编辑
那个年代也没有MMD和VOCALOID
所以玩具总动员才会轰动
但现在网络上到处都是免费软件
连小学生都可以自己作简单的动画
这是因为科技进步了
技术进步了
没有3A游戏的发展
就没有开发引擎的需求和软件业那么神速的进步
没有3A游戏卖显卡
也就没有硬件那么快的降价和普及
当然电玩业也不是作慈善的
每个公司都会有自己的经营考量
都想赚钱
但不管怎么说
3A游戏都是PC产业科技进步的指标
即使失败了都会替后来者舖平道路
说不定三十年后的世界
连小学生都可以自己作战神这样的游戏呢
作者: aiglas0209 (aiglas)   2018-12-03 13:23:00
游戏性不至于,但画面表现跟战神一样是可能的,想想RPG制作大师,多年前主力游戏的画面现在简单就能实现,甚至有些工作室把老游戏重制也是用这做的,不过画面风格的上限和下线差很多
作者: hayate232 (CY)   2018-12-03 13:25:00
POE就是个例子阿..他是粉丝工作室游戏,就算他游戏设计再怎么好,打击感 优化 完全输D3也是事实..
作者: sky5567576 (阿天)   2018-12-03 13:35:00
但是D3自己不争气又是另一个故事了
作者: tim0619123 (mosbaga)   2018-12-03 13:36:00
上面这还真会钓阿 LUL
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2018-12-03 13:54:00
说事实怎么会是钓
作者: miha80425 (ohsialay)   2018-12-03 13:56:00
不要再讲RPGmaker了...要省事的小厂 甚至indie 目前Unity已经很强悍了虽然还是有那种除了虚幻(unreal)其他都渣的奇怪玩家
作者: TempoStorm (风暴)   2018-12-03 14:02:00
虚幻四三千就能买到 可以随便做一个游戏都可以ark方舟系列也还可以 能卖680总觉得成本不算太高当然能不能卖是另一回事
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-12-03 14:08:00
ark和3A差距很大吧, 他动作和打击感很明显就省很大
作者: TempoStorm (风暴)   2018-12-03 14:09:00
我是说任何人有虚幻四能做到3D游戏 至少是以前3D游戏等级的
作者: miha80425 (ohsialay)   2018-12-03 14:09:00
基本上3A引擎很少用三方的但不代表三方引擎到这个时代还不值一提
作者: TempoStorm (风暴)   2018-12-03 14:10:00
好不好有没人买帐是另一回事
作者: miha80425 (ohsialay)   2018-12-03 14:11:00
能弄3A最根本还是要够大 R星没GTA5的经验绝对弄不出碧血2 而碧血2的经验会持续用到下一款 GTA6就吸这些奶水
作者: StarTouching (抚星)   2018-12-03 14:27:00
做以前的3D游戏会被笑十年前画面还敢端出来3A几乎每个都是自制或改造引擎河洛群侠传用unity就被笑十年前的3D虽然致命伤是开放世界的优化问题但不可否认有人看到十年前3D就倒弹就算价格只有3A一半
作者: miha80425 (ohsialay)   2018-12-03 14:32:00
除了自制的外比较有名的就Havok 公板直接拿来改
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-12-03 15:03:00
一半 $30 让人到弹 有没有考虑过$20?
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-12-03 15:14:00
其实河洛是$18.. 只有3A的三成吧

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