3A人事成本都很高
因为这种产业也都是跳来跳去
钱比较少就会跑
所以都会砸大钱留人
但是想玩3A的或许很多
可是愿意掏钱玩3A的确没有那么多
这就是为什么大家宁可做手游
3A竞争者不少但能大赚的不多
一赔本就是庞大的人事 设备压力
没钱真的不要去弄3A
可是有很多手机游戏我连看都不看..不要说花钱根本不会手机游戏的好处是,不像3A 失败就真的什么都没了反正现在3A给我的感觉就是,没有要赚钱,但我就比你强钱多 宣传多 技术多 员工多
3A对大公司来讲回收成功率还比手游高手游现在不炒旧IP 从零开始硬干成功率超低
对有名的公司来说 绝对会赚钱的.例如UBI B社(76的那家)FGO 没有 IP 现在草都不知道长到哪了..之前我google了一下,以前FGO跟我现在玩的差很多以前的FGO BUG 多到根本不能玩
皮卡丘go本来作的是辜狗子公司 完全弄不起来一搭皮卡丘就全球爆赚
作者: dieorrun (Tide) 2018-12-03 13:07:00
手游就是靠赛从厂商到玩家都是
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2018-12-03 13:09:00开发成本少=可以做多款手游
pgo的公司原本好像有款游戏,接口根本就和宝可梦一样拿来换皮的
作者:
amsmsk (449)
2018-12-03 13:11:00基本上没做三a技术跟ip 直接做手游没比较好啦
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2018-12-03 13:12:00ingress接口才没有像PMGO一样勒他们只是用泉门地点延续到PM休息站而已
作者: dieorrun (Tide) 2018-12-03 13:13:00
也有像se那种 拿各种ip出来撒 结果都爆炸的例子
很多啊 神女控 原本公司Nubee前面就有一款系统87%一样
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2018-12-03 13:13:00AR跟抓寳的话部分也有特别设计过你不懂还敢乱说换皮
现在一堆千万销量起跳的游戏,3A游戏的市场也成长很多吧?
的武士朝代 只是卡面比较吸引人 所以后者倒了 前者就算公司倒了还是能被接手^打错 是比较不吸引人
从枫之谷骂到艾尔之光,再骂到转珠,到现在的FGO也改变不了 大部分情况 转蛋就是好赚的事实就是了
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-03 13:20:00收费问题就正名为现金转蛋吧,之前吵很多的问题也不是局限在手机平台,荷兰比利时抓的也不是针对手机,而是用现金转蛋
当年枫之谷出转蛋的时候也是一直骂,结果还不是一堆人看到轮回这种机率很迷的东西 就狂抽因为这东西在台服 就是非常的强,强到无可取代练功 刷活动 解任务 大部分情况都可以用道具
作者:
speed7022 (Speed7022)
2018-12-03 13:27:003A失败不会什么都没了好吗...引擎可以重复用,经验可以累积,失败可以去了解,通常一款失败下一款成功的机率满高的
可是阿 巫师 当年就差点什么都没了..现在很多公司不会爆炸是因为规模够大..巫师详细情况就不是这么了解,听说就是差点破产 失败就只能回家吃自己
作者:
speed7022 (Speed7022)
2018-12-03 13:30:00巫师二代比一代先进了不少,三代就成神了,再说原本也不是制作3A的公司,不能拿一个例子举全部阿...
以新公司来说做不管做3A或手机游戏都失败都会吃自己..你现在看到不会什么都没了,是因为这些公司GG都超大
我以为ingress目的不是赚钱是蒐集定位资料的...
作者:
speed7022 (Speed7022)
2018-12-03 13:32:00做什么生意不用风险XD?有财力才有办法做3A阿
UBI B社阿 还有SE(做手游又一直收摊的那个)
作者:
speed7022 (Speed7022)
2018-12-03 13:36:00...你怎么会觉得他们没风险?一间差点把招牌弄臭,一间砸了自己招牌,一间被认为再也没实力做出3A...怎么没风险
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-12-03 13:41:00这篇是平行时空吗 不然你以为CD Projekt怎么做游戏的
CD Projekt也是之前发展期才那样赌, 现在一样是多款游戏平行开发分散风险, 和ubi其实也差没多少
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-12-03 14:43:00呃我是指他的员工待遇XD
人事成本当然最贵啊…游戏就是软件开发啊,又不是要堆硬件…
作者: siyaoran (七星) 2018-12-03 15:43:00
手游就是赌博 能不能赚的时候就在赌了 相较之下3A会不会赚倒是很好统计和预料