楼主:
Kaoos (卡欧思)
2018-12-01 18:18:09剧情是可以做的
像兜甲儿被魔神ZERO绑架那段不错
Z的天元突破也不错
把天元突破动画的粪剧情改的让人吃的下去
其次是要做随机战斗动画
不然一成不变会看腻
再来出战成员要改全上
大部份最后一话了
光主角都没法凑齐
要这么多作品干嘛?
最后寺井不是要走吗?
怎么走了这么多次还没走?
不走机战是无法突破创新的
只会像钢弹一样殒落
4人一组那代 打后面几关机体还不够用 没练那么多只啊XD
作者:
antinua (arbool)
2018-12-01 18:28:00小队系统不知道为什么后来都没了,感觉明明就不错呀!
作者:
yao7174 (普通的变态)
2018-12-01 18:28:00问题是名仓的剧情真的会让人有"去看YT战斗动画就好了"啊
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-12-01 18:29:00就评价不好 小队系统让整个操作变很繁琐烦躁
我觉得问题不在寺田就是了 目前资源就是不多 没办法搞些大突破
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-12-01 18:30:00而且只是让玩家爱的全派 变成 爱的全派后多塞一堆没爱的
换我写剧本也行 反正不知道怎么写就先次元震就对了= =
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-12-01 18:31:00资源限缩机人番无卷土重来的迹象,这是机战的困境
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-12-01 18:32:00机战被大环境影响到很严重,而且HD化成本比以前还高,恶性循环
一开始还会坚持同作品一队不可拆 后来都随便了记得有看人说销量一代不如一代
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-12-01 18:36:00唯一的出路就是做成像ARC那样干爆屌的赛路路3D,但是公司不会给这种制作费,因为几乎不可能赚钱
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-12-01 18:43:00还有看看手游能不能大赚 公司多分一笔让他们突破这样..
作者:
yao7174 (普通的变态)
2018-12-01 18:57:00这倒没问题 1.只有战斗前后能存盘 2.这游戏现在的难度正常玩根本不会爆机啊 除非是剧情可是 也没有变硬派风格啊
作者:
srw234 (我爱机战)
2018-12-01 19:41:00大前提很奇怪吧 硬派就能增加销售量?(看向机战F....) 好像也不能说错....
作者:
peterw (死神从地狱归来)
2018-12-01 19:48:00寺井?寺田?寺田走了机战也走了吧?
作者: sotali306 2018-12-01 19:58:00
机战的打击感一直都很糟 之前的的OG战斗 手把还会震动后面的独立作都没了 玩久了真的只是在看动画没玩游戏的感觉 如果看动画的时候也能加入点操作应该会很不错
作者: sotali306 2018-12-01 21:08:00
小队系统真的又爱又恨 排的好攻击力差很多 排不好僚机一直爆 害我阿发3玩个1.5轮就懒了