楼主:
kuoyipong (petohtalrayn)
2018-11-30 19:11:05: 正好相反,游戏界反而快被3A游戏给搞死了
: 游戏开发成本越来越高,但游戏还是卖一样的价钱
: 除了像GTA这种可以卖破亿的游戏以外,剩下的都开始在找其他的财源
: 所以一些3A游戏另外开卖资料片、DLC、季票,到之前被人骂惨的抽箱
: 加上现在一款3A游戏,动不动就开发个五年以上,大失败就等于这些年心血白废
: 所以有像仁王这种改来改去,最后成功的案例
: 也有从FF13V最后变成FF15,惨到最后连DLC都没办法补完的例子
: 这些公司要怎么赚钱??从手游
: 以前出NDS、3DS游戏是被戏称赚奶粉钱,顺便给那些新手练练兵
: 现在变成在手游上赚奶粉钱
: 而且以前NDS、3DS大概一两年赚一次,作手游每个礼拜都可以出转蛋赚钱
: 对游戏厂商来说,转蛋手游当然是最完美的商业模式
我基本上同意这篇的看法,后面那个完美与否先撇开来不看
一间公司要做什么都要问一个点-这个投资有没有回报?
以往那种弄个好几年生出一片“大作”的结果是什么?
以投资眼光来看,就是把鸡蛋通通放在同个篮子里,危险性相当高
花费数年、数亿资金,还不一定能回收,
我反而想问一开始到底为什么有人会想做这种风险高到爆炸的玩意
不过反过来说,大作有大作的好处-大作适合用来说长篇故事,适合承载世界观
也比较容易展现华丽演出、华丽动画等比较炫技的部分
这也是手机游戏相对困难的部分-手机游戏不是不能,只是还是以小品为主
这也可以解释为什么还是有人在开发“大作”
这有点像一间公司的门面,你的大作作的好,小作品就更容易宣传
两者其实是互补的,就像任天堂最近的龙绊一样
大家都相信任天堂与CY的实力,所以才会相对比较愿意玩龙绊等等
※至于好不好玩那是另一回事
至于“为什么你要花那么多钱玩手机游戏而不去玩3A大作?”
首先,不是所有人都喜欢玩那些所谓的3A大作,也不是大家都有跑的动那些大作的平台
而且在近年来大作越来越小众化的趋势下
大作作为一间公司的自我满足、炫技、打广告的成分越来越多
到底有没有那么好玩也是要打个问号了
作者:
game147 (哈哈熊)
2018-11-30 19:15:00手机有它的平台局限性 我觉得玩起来爽度完全无法比
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-11-30 19:17:00其实现在的大作大概就是长得像刺客教条那样电动麻瓜其实没啥兴趣搞不好被嫌得要死的宝可梦let's go还比较吸引他们= =
作者: wlmb0723 2018-11-30 19:19:00
每个人爽度不同 有些人就觉得所谓的3A大作玩起来太疲累
作者:
roc074 (安安)
2018-11-30 19:29:003A根本就是业界毒瘤,开发时间太长让玩家等太久,甚至最后成品出来不如预期,玩家这些年等待的时间根本都浪费掉了,不像转蛋游戏,可以随时都玩到新的游戏体验,卡片也经常更新,玩家要的是新鲜感。
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-11-30 19:32:003A真的是爽度每个人玩起来不一样
我1111入手刺客奥德赛 每天都是干你娘玩爆 周休玩2x小时也是常见 还因此退坑一个手游
作者:
dsa3717 (FishCA)
2018-11-30 19:46:00金主没那么多耐性让制作组去测试玩家心理的
楼主:
kuoyipong (petohtalrayn)
2018-11-30 20:15:00所以我说是炫技用阿
作者: siyaoran (七星) 2018-11-30 23:04:00
不开发3A领先游戏技术 等到下一个世代就没技术力只剩代理了 手游技术门槛低 这也是说只研发手游技术力容易落后