正好相反,游戏界反而快被3A游戏给搞死了
游戏开发成本越来越高,但游戏还是卖一样的价钱
除了像GTA这种可以卖破亿的游戏以外,其他3A都必需得找其他的财源
所以一些3A游戏另外开卖资料片、DLC、季票,到之前被人骂惨的抽箱
加上现在一款3A游戏,动不动就开发个五年以上,大失败就等于这些年心血白废
所以有像仁王这种改来改去,最后成功的案例
也有从FF13V最后变成FF15,惨到最后连DLC都没办法补完的例子
这些公司要怎么赚钱??从手游
以前出NDS、3DS游戏是被戏称赚奶粉钱,顺便给那些新手练练兵
现在变成在手游上赚奶粉钱
而且以前NDS、3DS大概一两年赚一次,作手游每个礼拜都可以出转蛋赚钱
对游戏厂商来说,转蛋手游当然是最完美的商业模式