PM本传的对战机制被VGC绑死,不太可能会再改成别种
如果你不知道什么是VGC,我现在就让你看看,这是今年世界大赛冠军战
https://youtu.be/ObGnEFujuBE
由于有这个VGC大赛,不能把PM当作单纯的单人RPG
当作炉石那样的竞技游戏来看
如果有人说要改炉石的游戏方法,想也知道不可能
所以不用妄想本传会改成即时或半即时之类酷炫的东西
想玩那种模式的话应该要期待宝可拳之类的外传才对
楼下:我觉得宝可梦就应该改成即时制开放世界 随地对打
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-11-29 12:41:00要玩即时制 去玩pm乱战
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2018-11-29 12:43:00今年几个日本人进16强?
日本人 1个8强 1个4强 4强那个队伍还蛮有创意的
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2018-11-29 13:29:00皮卡丘打排球可以托n次才丢过去
作者:
gekisen (阿墨)
2018-11-29 13:29:00白色恶魔
作者:
chaoliu (眼睛快阖上)
2018-11-29 15:52:00重点是如何忠实呈现宝可梦的世界观还有战斗方式难道制作人心中所想的宝可梦世界就是这样子? 那动画战斗的方式怎么跟游戏不一样 动画怎么不演小智在空空如也的草丛遇到怪 跟训练师战斗时怎么不轮流下指令?只会用电竞利益出发想怎么做 一点梦想也没有 也太好笑了
梦想都出来了xDDD 他真的心目中有什么战斗不是还有一票非本传作品可以玩不可思议迷宫 宝可拳就一个维持已经20多年的传承作品还有办法机歪我也是搞不懂
用迁怒通常是觉得特效比较帅,少部分原因是亲密度好洗
原来如此 想说报恩比较常见 万一对方有报恩封印也不会被封 只是封印现在好像也不常出场(
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-29 16:41:00目前负责架构更变对战系统的是初代151的设计者森本茂树从他持续在这个架构下新增东西来看 某方面也是他所认为的pm战斗该有的样子吧当然无法否认这个系统要了解不花一点脑袋思考是做不到的但我觉得这方面就是体现pm易入门难专精的特色