卡尼帕效应补完计划#14
在动画界中,3D化的道路始终坎坷。
一方面是因为所谓“3D是为了省事而被运用的”这种先决不良观念,
以及制作经费跟时间的严重不足,导致成品往往差强人意
然而,位居日本CG界顶端的集拓圣域公司可完全不是这么一回事
除了拥有十足健全的CG人才与监督之外,他们更是少数能独立制作出好莱坞等级CG特效剧
场版动画的公司
以下是他们的故事:
(台湾繁体字幕由本人提供,可能需要手动开启!)
https://youtu.be/o_IFHMthgbA
(原始影片上传: 2017年11月30日)
闲聊:
集拓圣域不只是一间具有技术力的公司而已,否则他们可能只会万年帮人代工
集结了创意人才以及独立制作的能力,才让他们能以自己的招牌端出作品
杀戮城市的效果我想大家都看见了,十分惊人
而这样愿意多方尝试的精神更是使人敬佩
3D技术目前在动画内的运用有慢慢趋近熟稔的趋势
虽然人物动态以及脸部表情依旧容易生硬,但表现出色的作品已经越来越常见
很期待2D与3D能够更无缝接轨的一天!
延伸阅读:Orange公司与宝石之国的3D奇蹟!
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1515557558.A.1BB.html
延伸阅读:EVA的回响: Khara工作室与3D动画素材
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1514620975.A.34E.html
如果喜欢的话,不妨到隔壁篇看看Pop Team Epic的迷幻配方吧!
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