Re: [闲聊] 关于故事要有意义这件事情

楼主: hacker725x (Akuma)   2018-11-24 04:16:24
"意义"、"核心价值"
透过与其他同类型作品比较
运用作者自身所学,加入自己的特殊知识
随着梗的变多,就会汇集出这套作品的特有价值
差异性,例如反乌托邦作品
美丽新世界 - 用"快乐"达成完美的阶级和谐
谈到毒品、操作制约、基因控制...
1984 - 用"恐惧"来控制社会和人民洗脑
仇恨时间、秘密警察、历史窜改...
如果要再写一部反乌托邦题材
必须和过去的经典有所不同才能满足读者的好奇心
进击的巨人也是反乌托邦作品
却花很多篇幅描写不同民族的仇恨循环
并在这个纠结之中,试着找出一个答案
如果只是巨人打来打去,迟早会成为免洗的战斗漫画
用这个套路去回想看过的作品
找出每个作品的独特性、感人之处,就是核心价值
当一个故事写出与众不同的地方时,意义自然会出现
例如小说 巫师(猎魔士)
作者觉得当时科幻太普遍就尝试奇幻
写故乡的神话和童话,结合他的经济贸易经历
童话故事在真实世界是什么样子?
如果真相很丑恶,那要怎么呈现?
如果怪物和人类只有一线之隔,那可以写出什么情节?
于是看习惯迪士尼的人,就会受到各种冲击 :)
最近的转生史莱姆也和其他异世界作品有区隔
尽管大家都会玩MMO,可是作者似乎是资深社畜
所以对经营、建设、谈判和贸易就写出各种桥段
欠缺类似学识的人就很难写出那样的梗
相反的,可以审视那些失败的作品
为什么某些战斗漫画打着打着就没人看了?
大反派有着汪洋般的杀意,却只有鼻屎般的动机
有些主角智障到让任何读者都懒得吐槽
如果可以改写,那应该怎么改?
改善缺点→想一些没人写成功的→读者:没见过这种故事
作者: BernieWisman (巴尼)   2018-11-24 07:27:00

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