※ 引述《libertier (细菌)》之铭言:
: 最近啊
: 小弟我在上某堂课要写故事
: 老师一直觉得要有个核心价值
: 不然读者不会喜欢
这里可能要先厘清你的老师讲的“核心价值”是什么。
: 可是我想来想去 我看的大多数作品好像也没有什么 我们不要歧视人家
: 和平共处之类的
: 总之就是赋予他一个 额 价值
: 感觉看作品就是要爽啊 有趣
: 价值是顺便的
如果你的老师指的是这些,那还真的没讲到重点。
: 还是我太肤浅了
: 各位大哥大姐们的看法呢
: 顺便推荐一些没这么肤浅的漫画让小弟瞧瞧
“怎样才叫做一个好作品?”
在ACGN界常听到的答案会是“有趣的、有人想看的、能卖的作品,就是好作品。”
所以问题就变成了
“怎样才是有趣的作品?”
我写的东西不多,也从来没出版过商业书籍,顶多在版上随便写写东西自娱
不过最近对这个问题有些兴趣,所以在这里写点心得。
ACGN的重点自然不是讲什么大道理。
这些作品卖的还是“角色”,
而所谓的角色,绝对不只是外表上的“美貌、发型、穿着、身材”、
或者是“傲娇、病娇、兄控、爱吃什么、兴趣、专长”这类刻板的“属性”
从古至今,著名的故事讲的都是“角色之间的冲突”。
或者说“角色之间,价值观的冲突”。
角色间价值观的不同,就代表他们面临某种状况时,会有不同选择。
所以各角色会分成不同阵营。
大家熟知的D&D九宫格就是一种分类方式。
用善良(利他)-邪恶(利己),以及秩序-混乱,这两个轴,
将角色的价值观分成九大类。
当然你可以在设计角色时,把角色的价值观设计的更加详细。
也就是说,不同事情的优先级,在每个角色之间会有所不同。
以本版目前最多讨论的哥布林杀手为例(我尽量不雷到重要剧情),
对哥杀而言,最重要的就是杀光哥布林,其他事情无所谓。
对女神官来说,最重要的就是帮助哥杀,视必要会阻止哥杀做危险的事。
对森人来说,最重要的是冒险和拯救同胞,偶尔还要呛一下矿人。
各个角色,你都可以找到他们重视的事情,进而带出他们的价值观
相较于哥杀小队,枪哥重视伙伴,也重视威名,还有常想找机会和柜台聊天
把枪哥和哥杀这两个价值观截然不同的角色放在同一个作品里面,就是一个有趣的点。
枪哥用魔法武器、高等装备,打的是高等怪,也常拿这点向人炫耀。
哥杀用烂武器、一般皮甲,专打哥布林,从来不曾炫耀。
一般冒险者会崇拜枪哥,却鄙视哥杀;柜台小姐却倾心哥杀,对枪哥只是营业式笑容
这也是一种价值观的冲突。
或者拿Fate/zero来说,七组人马就代表着七种不同的价值观。
没有哪个是绝对正确,也没有哪个绝对错误。
然而这些价值观彼此冲撞(ex.圣杯问答),互有胜负。这就是很有趣的点。
冰与火之歌也是很好的例子,每个人认为重要的东西都不同。
简言之,我认为所谓的一个故事,
就是把一群价值观不同的角色,丢到舞台上,安排一些情节让他们彼此冲突,
再用一些写作技巧把这个过程记录下来。
那这中间有没有所谓的“核心价值”呢?我觉得还是有的。
通常有主角格的角色,他的价值观就是作者自己的价值观,也就是作者的核心价值。
这不一定得是什么不要歧视、和平共处。
像虚渊玄擅长描写人性的黑暗面,那么写出了人性黑暗面就是它的核心价值。
欧美日许多经典文学作品,并不是在讲什么不要歧视、和平共处。
它们是因为讲出了最真实的“人性”、“价值观的冲突”而成为了经典。
在讲下去可能会变成哲学,所以接下来我想讨论剧情如何安排。
最基本的就是让主角有一个“大目标”
这个大目标可能是要成为火影,或者要成为海贼王。
但一般读者可能对这样的目标没有共鸣,
所以故事一开始会用“小目标”让读者融入剧情。
这个小目标通常很紧急、必须立刻解决、是读者容易理解的目标。
譬如说fate/sn中,士郎被枪哥追杀
譬如说哥杀中,女神官队伍全灭
譬如说反逆鲁路修中,鲁路修被不列颠尼亚军包围
等到读者融入这个设定之后,再开始一步步往大目标前进。
再来,一个好的作品不能只是依照时间顺序讲过去,这样就像是在写日记一样。
拿鲁路修来说,第一个事件结束后,除了沿着时间轴,陆续介绍新登场角色外,
也会提到鲁路修、朱雀、娜娜莉的背景,时间轴和视角是会跳来跳去的。
如前所述,这样可以让读者熟悉不同角色的价值观,营造出“有趣”的感觉。
此外,还会时不时地埋下伏笔。
如果伏笔回收得好,会让人有种“起鸡皮疙瘩”的感觉。
常有人说,现实常比故事离奇,因为故事需要“合理性”。
而这里说的“合理性”就建立在前面埋的伏笔上。
像暗杀教室就是一个我觉得神伏笔的作品。
会觉得故事精采,不是因为故事离奇,
而是因为故事很合理,作者有给了充足的线索,可是偏偏读者想不到。
顺带一提,如果作者没有给充足的线索(伏笔),就叫做超展开。
也可能会演变成机械降神或ご都合主义的情况。
虽然有点突然,就来做个总结吧。
一个好的作品,
需设计出许多价值观彼此冲突的角色,
每个角色都有一个或数个目标,随着剧情推演,角色会一一完成这些目标。
剧情安排上,不能像日记般照着时间轴平铺直叙,
而是要随时切换不同时间点、不同角色观点,让它变得有趣。
随着剧情的推进,也别忘了埋下伏笔,并让这些伏笔在最后一口气爆出来。
让人有种恍然大悟,起鸡皮疙瘩的感觉。
我觉得这就是一个会让人觉得有趣的作品。