※这篇是真风龙的BUG修正后的心得
首先必须说,先前紫圈BUG还在时的真风龙才是真正的哈扣难度。
所谓的紫圈BUG就是:通常接在裂空域之后,每人会被标记一个紫圈,而正常来说当两人
以上的紫圈重叠时每人会吃到2段伤害、每段约900左右,而周围没人时只会有一段伤害。
而所谓的不正常情况就是:当角色的紫圈重叠到彼此、真风龙甚至墙壁的某些点都会触发
两段的伤害(差不多就是即死)。
这个该死的BUG修正后,好处主要有:
1.不会再莫名其妙地死去导致团灭
2.可有效利用的输出时间大幅增加
主要是第二点,先前出紫圈后所有人必须迅速就定位走避;而现在只需要三人回避、表攻
最高的尊则可以留在真风龙身边尽情输出。
也连带导致现在真风龙的输出压力相较修正前小了很多。
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先上修正后的周回影片:https://www.youtube.com/watch?v=7k4FuuUCIUY
真风龙的出招顺序,刚开始打的时候可以对照并熟记:https://imgur.com/G523f6r
目前野团的职缺体感上可以分为:会玩的尊>会玩的火奶>火斧>会玩的火主>尊>火奶>火主
火短呢?
别拿出来害人了,这句是真心的。
火短会不会死是其次,最重要的是每被晕一次输出就降一个层级,烂一点的火短可能打到
最后都没发现她的存在(一技能拉风?老实说还真的不需要)
当然有自信技术够好的话,麻烦去找亲友团。
4星火法呢?
强,毋庸质疑地强。
只是一来少见、二来大多情况必须配合火斧让她在野团较无法施展所以没提多少。
如果固定团之中有幸碰到火法玩家的话一定要好好对待。
门槛火主?
老实说我现在依旧不推荐拿出什么530火主配满级佩勒,理由是投资报酬率太低了。
你问我能不能过的话,绝对可以、百分之百能过。
只是这种火主拿出来就代表有找亲友团或kekeke之类的 的打算,否则在野团进十个房
可能有九个房主会NG你叫你滚蛋、最后的那个房主会直接退房。
主要原因是因为这种门槛角色说能过,其实是只能过才对。而且只是存在可能性。
因为好听点叫门槛、难听点叫扯后腿,很多玩家投资角色是想农真风,而非过一场真风。
这种情况下在不认识的人跟前拿出门槛角色自然会被白眼,所以什么三带一自然会有需求
因为那个一就是想满足虚荣心但又不想做无谓的投资的族群。
当然这只是先前的状况,这几天打下来野团的通关率高很多,希望情况能继续改善。
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最后稍微讲一下火斧打真风。
火斧的装备门槛比较低,434就能打得很舒服了。
但站在要农真风这个角度上来看龙的部分会比较吃重
40攻龙3突以下的程度我会比较建议拿530,如果没亲友或去找人协调的话。
实操这一块火斧能讲得比较少,重点大致是帮拉风还有不要用脸吃招,剩下的就是奶妈
的事。不过真要说的话枝微末节的小操作还是有很多地方可以注意的:
1.开场
开场来个滚然后猛敲9下来积SP,差不多真风龙后跳时就能施放S1了。
接着敲完九下后滚两下到真风的正后方直接把S1丢下去,这击能够吃到背水的攻击加成。
2.拉风
野团比较难跟陌生人协调拉风,特别是在所有近战挤成一团的状况。
这个时候只要记得一件事:拉龙头只是个结果,最重要的是保护自己不被风球击中。
那么要做的事情就很简单了→除了开场和BK以外尽量将技能保留到吐风球时施放。
3.蓄力
蓄力的SP回收不太好看,所以普通情况更建议普攻连敲。但在某些需要手长优势时候就用
得上了。
例如:三风时偷蓄力等牠落地、冲刺甩尾时在冲刺停下来的瞬间敲一下然后滚开可以在
甩尾范围外用蓄力多偷到一下、抢龙头抢输就拉出一点距离用蓄力偷伤害的同时不干扰
队友以及最重要的OD时疯狂重复普攻接蓄力这个动作。
4.BK
真风龙在被打进BK时会跳过当下在进行的行动或行动结束时的下一个动作。
也就是说目前最讨便宜的时机是当真风龙要召唤石头人的瞬间打进去把这个动作打断。
当然在野团中要重现成功有点难,但做不到至少要避开最糟糕的情况:召唤成功时打进BK
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满破真风很可能是下一个打真水时没40攻龙的非洲人权龙,那么大家加油囉