把一些每次PM发售都有的老梗话题一次丢出来
1
先列出我知道的所有角色收集养成类游戏
宝可梦,数码宝贝,真女神转生恶魔之子,勇者斗恶龙怪兽仙境,怪兽农场,龙王传说,
徽章战士,闪电十一人,妖怪手表,机甲宝贝
洛克人EXE不算,领航员不能收集
游戏王不算,收集的是卡片而且怪兽设计没有统一性,也没有RPG要素
同样标准下让数码宝贝列入是硬要的,因为不把这个PM老跟班列出来好像说不过去
而且DM也有一些衍生游戏比较类似这类游戏......,然后我不知道怎么扯了XD
2
关于PM的设计
前面列举的所有游戏都算是PM follower
那PM就相当于同类型中的原型
简约朴素的把 动物+幻想要素+卡通风绘图
对某些人而言
这就是最理想的PM设计型态
虽然PM follower死的只剩下LV5和DQ了,DM也快差不多了
但PM自己增加线条色块和增加主题性元素
就会有些人怀疑GF是不是没梗了?没有创造力了?无法作出简单有趣的设计了?
我觉得这种怀疑是很合理的
G3的线条多=数码宝贝
G4加入神话要素=妖怪手表和恶魔之子
G5以后=龙王传说和以上
其实我自己的立场是不置可否
但好比说如果是从G1G2后就跳到G7的人看到UB
真的会有走错棚的感觉
3
平衡其实GF一直有在调阿
不过他们的作法一直都是旧的拉热门的就行了
还是以捧新世代的还有强度重新洗牌为主
现在就是万恶的特性设定让某些怪强的太非人了
否则原本靠生蛋也能把弱势怪拉到跟神兽一战的程度
所以比起砍能力还不如砍特性
4
现在怪兽有八百多只了
真得很让人担心PM的未来
担心GF扛不住
现在最简单的方法就是多弄各地区样子的亚种
减少全新PM的设计
而且也可以重弄旧PM的平衡度