楼主:
Lex4193 (oswer)
2018-11-17 17:55:11先不说两边阴德值有差
任天堂的风格就是他不跟玩家讨论
但经常会听玩家的意见然后说回去想一下
任天堂会跟玩家保持距离,但不会离得太远
既不会随波逐流,但也不会太自我感觉良好
不爽的话寄信去任天堂官网骂,他们真的会看
所以我觉得平时索任互相战来战去护航是无所谓
但如果真的对任天堂好,那有不满是要提出来讲的
不要粉饰太平
暴雪本来也是类似这种风格
但北暴的人被踢走后,现在的暴雪就跟玩家离得很远
游戏品质是不错,但处处都想管玩家的玩法,限制玩家的自由
WOW成功后,暴雪就食髓知味,新作品永远都是战法牧的模式复制
没错啦,D2玩到高难度也会有最佳的技能路径
但不会一开始就告诉你什么能做什么不能阿
OW还能有这样的游玩人数说真的只是因为他是暴雪而已
否则职业定位这么死板的游戏还不如去玩Paladins
一般来说游戏平衡和创意是互相冲突的
越平衡的游戏创意越小
脑洞越大的游戏平衡度越糟
角色差异越大则能够吸引越多不同性格和擅长的玩家
别说什么平衡怎样啦历史上有哪款名作是完全平衡的?
要解决这个问题,格斗游戏已经研究了很久
最简单的解决方法就是恐怖平衡
就像金三胖有了核武器和洲际导弹后,就可以跟川普平起平坐下来谈判
像ARC SYSTEM的格斗游戏角色平衡很烂,差异很大
但他们的游戏中往往有一些恐怖平衡的系统
比如说北斗的全角色无限段,GG和BB有大量的系统和一击必杀
BBTAG和DBFZ可以借由角色互补截长补短
这里我是要抱怨啦
Splatoon 2的自定义能力和效果都比一代差,感觉向OW那样靠拢
必杀技的效果比一代弱而且性能差异太大,失去一代那种恐怖平衡的乐趣
幸好写信去任天堂官网骂后他们真的有改善,嘻嘻~