[闲聊] 我的战争微雷心得《最后的广播》

楼主: opic (opic)   2018-11-17 17:48:15
https://youtu.be/jU2alOR4RII
大家好,我是大汉,这次跟大家分享的游戏是我的战争最新故事模式,跟上一次DLC《父
亲的承诺》差了一年的故事模式DLC《最后的广播》,这次故事主要叙述一对夫妻,
Mailk(丈夫)与Esma(妻子),他们有个儿子Adam,不过儿子的部分涉及剧透就不做太多的
介绍,做个简单的角色介绍
Mailk原本是个晨间广播的主持人,在战争爆发后瘸了双腿,战争爆发时砲弹击中了他们
的家园兼广播公司,而大部分的人都逃了,他们两夫妻决定留下来为战争中的村民带来各
式各样情报上的资讯(如果有玩过经典模式的人就知道,建了收音机之后就是他们两夫妻
广播的)由于已经瘸了,所以Mailk算是半个小孩等级的大人,他无法自主的吃药或是饭,
甚至无法出去探索,他也无法下楼梯到别的阶层,所以不管是接客或是到别的阶层去进行
工作他都无法做,但是如果把东西建在他的收音室附近的话,他是有办法去进行这些工作
的。
Mailk是个很固执且正义感很强的人,因为儿子Adam跟其信念不同所以大吵了一架离家出
走了,Mailk因为无法自己出去蒐集新闻所以需要他妻子Esma的帮忙,所以如果隐瞒新闻
或是要Mailk说谎话,他都会非常难过
Esma是Mailk的妻子,他是个非常温柔且非常善良的一个女人,在这场战争中他的生活支
柱只剩下她的丈夫,而她也会经常去打听她儿子Adam离家出走后去从军的消息,由于她非
常依靠她的丈夫,所以当她丈夫难过或是失落的时候她也会跟着失落或难过,但相对的只
要带新闻给她丈夫她也会非常的开心
Esma比起她的丈夫不算是个正义感强的人,相对的他只想讨好丈夫的喜欢以及保护她的丈
夫免于这场战争,在许多新闻事件上他会有许多相对逃避的选项,她在这个故事中扮演的
是比较自私的那一面,Esma也是个相当好用的角色,她恢复的疲劳以及受伤的速度非常的
快,而且还配有静音的buff。
这次故事DLC剧情除了生存之外,还多了新闻事件,Esma外出除了要找寻资源之外,还要
蒐集相关新闻,而比起经典模式的支线影响,新闻事件影响的更大,往往一个新闻事件的
选择错误会导致一连串的死亡以及其他事件的爆发,在游戏中有个隐藏值是军方愤怒值/
百姓愤怒值,每个主线的新闻报导都会增加其中一方的愤怒值,而每当选择完事件隔天早
上就会有挺军方的人/挺百姓的人来告诉玩家他们的想法,而最后愤怒值多寡将会决定结
局。
另一个有趣的点在于,这次剧情几乎所有的npc都认识主角夫妻,所以夫妻除了要做出报
导之外,还要在友情之间做出割舍,例如在故事前段,Esma发现自己的一个好友他们为了
生存所以去当军方的抓耙子,但他这么做是为了要养活自己年幼的儿子(他的妻子已经去
世了),如果不这么做的话他独自一人根本无法养活儿子以及他自己。而当你以为你做了
正确的决定时,现实往往给你更沉痛的打击,例如主角认识的一对兄弟,弟弟想参加叛军
,而哥哥因为长期支援政府军得到了政府军准备在近期对叛军的重要据点进行突袭的情报
,弟弟要求你要告诉叛军即将被突袭而报导,而哥哥则告诉你如果把这件事报导出去他跟
弟弟都将会被政府军掳去时,你该怎么做?你不认识几百名叛军但是你认识这两个兄弟,
为了几百条性命会选择牺牲你所认识的人吗?
而这次DLC也有许多小支线,例如早上商人来访时都可以询问一些新闻,像是咖啡豆涨价
或是哪条路线被封锁之类的,而在一些区域也可以找到帮助大家的新闻,例如发现某间加
油站的资源还很多可以让大家去搜之类的,而所有的支线都有连锁效应,例如因为你宣传
了资源的事情帮助了某个重病的夫妻,过了几天夫妻们带了食物来报答你。但这DLC并不
是那么简单,在某条支线上你会在一个被活埋的地下室中找到一个奄奄一息的男子,如果
这时掉头走回去就会在广播找人去营救这名受困男子,但是当你上楼就会发现,这名男子
并不是居住在这里的主人,居住在这儿的是一个寡妇,她的丈夫因为战争而死,无法独自
生存的她选择投靠她过去的男同学,但她过去的男同学因为资源短缺所以选择出卖了她,
利用她的肉体来换取食物以及资源,直到砲弹炸中了这间房子才结束了这场悲剧,而我们
不知道困在地下室的人究竟是男同学、嫖客又或是只是刚好路过这边的人,但面对这种真
相你会选择救他一命还是让他坐在那等死。
个人想法:
就我而言,我觉得这次DLC在人性方面比较多的描写,在经典模式下因为大部分NPC都不认
识我方的角色,所以只要不要乱杀人或是偷东西都不会有事,而角色之间伤心或难过多半
也是出自于杀人或是偷东西延生的,而在这次的故事模式下每个选择都会让人觉得很犹豫
,到底成为一个乱世中的圣母还是一个自私的混蛋,而每个你所做的抉择又真的是好的抉
择吗?
这部资料片比起《父亲的承诺》更加讨论战争中的道德与人性,《父亲的承诺》是满多生
存类游戏都会使用的题材,失去女儿的父亲为了找出女儿的下落开始了一连串的行动,但
在《父亲的承诺》中对于战争人性道德层面其实探讨得不多,反而是显露出一个人类在战
争中的无力。
《最后的广播》故事给予了玩家更大的力量,但是给与玩家力量的同时也面临到了选择《
最后的广播》跟经典模式做出的区别,不在是各种拿资源帮助人好棒棒,大家一起来做战
争中的圣母之类的,而是当你做出了一边的选择必定会有另一边受到伤害,你选择揭露政
府的恶行会带来政府更大的报复;你选择屈服在政府之下则会遭到人民的唾弃,当你把政
府军屠杀百姓的消息传去全世界引来国际组织介入的同时,牺牲的是你的亲人以及你身边
所有的好友,当看到满地亲友尸体的同时,是否会后悔自己的所做所为呢?
最后一点剧透,个人给予这个DLC故事剧情4/5分(4分,满分5分)缺点在于虽然上面说选择
很多,但如果要走好结局就是一直去揭露政府的暴行,而整个剧情基本上都是在描写政府
的坏处,后期几乎每个站在政府军那一边的NPC都会跟你忏悔的剧情,剧本的深度其实有
点太浅了,会挣扎的地方其实就只有保护亲友/自己或是选择对抗政府军而已,而叛军方
面则描写的很少,如果能够增加一些叛军的黑暗面或是看到一些政府军的善良面而给予玩
家以及让Mailk的立场产生动摇就好了,游戏中一直在强调战争是平等的,难道叛军就不
会去找百姓麻烦吗?这也是我给予这游戏剧情扣一分的主要想法。

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