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在已发展国家国家当中,手机,仍然是每个人每天的必备工具,因此从使用时间来说,就
会相对比较高,相关数据表明,亚洲市场用户平均每天使用手机的时间越来愈高,当中日
本、香港、韩国、台湾使用时间最高(约80分钟),反倒是刚刚提到的印度市场仍是最低
的(仅20分钟)。
使用时间其实也反应在营收上,从课金层度来看,2018年上半年,日本、韩国、台湾在手
机游戏的费用支出上,高居全球Google Play市场前5大。从全球营收来看,2017年全球消
费者在手机游戏上的总花费已经超过500亿美元,而且还以66%的5年复合年均增长率成长
,这是因为新兴市场崛起,东南亚去年营收就呈现1.6倍的增长。
不过如果分析获利来源会发现多数课金的反而不是年轻人,数据表明,74%~85%的成人喜
欢玩游戏,他们玩游戏的时间跟在游戏产生的支付内容产生正相关。
另外,“亚洲三强”的主要营收地区也不太一样,日本(56%)、韩国(54%)营收来源大
部分来自美国,但是台湾开发商的营收来源反倒是来自中国、香港和日本。因此日本、韩
国许多开发商将台湾列为海外发展的重要地区,而台湾部分开发者也开始将掏金策略转向
东南亚。