[闲聊] 游戏中文化最麻烦是编码吗?

楼主: ak47123121 (小忍)   2018-11-15 20:23:31
也不知道古人在想什么
象形文字这么难用,不用拼音文字
结果时到今日,电脑上文字编码变的很麻烦
这有同样影响到了游戏
所以说游戏中文化麻烦的是编码吗?
是这样,才使游戏中文化变困难吗?
作者: AdomiZA (帕多麦特)   2018-11-15 20:24:00
还有排版
作者: cplusplus426 (c++)   2018-11-15 20:24:00
UTF-8多久了 = =
作者: zseineo (Zany)   2018-11-15 20:25:00
正版中文化的话,排版相关比较麻烦
作者: gaym19 (best689tw)   2018-11-15 20:25:00
UTF-8 UTF-16表示
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2018-11-15 20:25:00
中文圈的实力太废才要拉外文游戏进来
作者: speed7022 (Speed7022)   2018-11-15 20:25:00
电脑是西方人的发明,反过来的话难说
作者: ray8780 (信义布鲁斯威利)   2018-11-15 20:25:00
万一有文字谜又要更麻烦了
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2018-11-15 20:26:00
如果市场够大根本不用玩什么日系美系游戏
作者: AN94 (AN94)   2018-11-15 20:26:00
你那边还来得及
作者: p08171110 (阿瓜)   2018-11-15 20:27:00
放屁,光音节和类推性就方便不少好不
作者: dreamnook (亚龙)   2018-11-15 20:27:00
编码问题的时代过去的有点久了
作者: Hasanieer (哈萨涅尔)   2018-11-15 20:27:00
先不说我美丽的羽毛
作者: emptie ([ ])   2018-11-15 20:28:00
说来讽刺,我们现在用的这个bbs站
作者: dreamnook (亚龙)   2018-11-15 20:28:00
要用中文写程式可以用c#代打(?
作者: dodomilk (豆豆奶)   2018-11-15 20:28:00
好处就是讲不同语言的人可以看懂同一篇文章。譬如说香港不讲普通话也看得懂台湾人的文章。古代人讲的话基本上你听不懂,可是你看得懂他们写什么。更不用说古中国各地语言都不通,用同一套文字会省事很多。这是拼音文字做不到的。
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-11-15 20:29:00
当年倚天中文才有中文接口 不然全部都是英文
作者: orea2005 (orea)   2018-11-15 20:30:00
游戏中文化最困难的是钱啦!要找人翻译,翻译要好,就不
作者: abelyi100 (abelyi100)   2018-11-15 20:30:00
有啦,我去年还会遇到,在玩1997年出的世纪帝国的时候还会遇到日文编码是Shift-JIS所以没办法在Big5显示…
作者: emptie ([ ])   2018-11-15 20:30:00
但中文化的成本绝对不是在于编码好吗= =
作者: orea2005 (orea)   2018-11-15 20:31:00
能找太便宜的翻译。翻译完要校稿。更麻烦的是,有些游戏
作者: emptie ([ ])   2018-11-15 20:31:00
你就想想看翻译书籍是翻译文本麻烦还是翻完了要排版译本麻烦 就知道了
作者: orea2005 (orea)   2018-11-15 20:32:00
的讯息画面根本不是文字,还要拿文字图形化...要做那么多事情,如果没人买就亏了。相反的厂商只要评估
楼主: ak47123121 (小忍)   2018-11-15 20:33:00
对不起,我错了....我还停留在早期
作者: orea2005 (orea)   2018-11-15 20:33:00
市场够大自然就会去做中文化。
作者: roger2623900 (whitecrow)   2018-11-15 20:34:00
还是市场问题吧 盗版太普及 投资报酬率不高
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2018-11-15 20:34:00
DMM起动器就很鸟 游戏内文字不能用LE开只好改系统语系不然LE已经能处理很多情形了
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2018-11-15 20:36:00
程式输出讯息的国际化跟你程式用哪国人类文字写没关系好吗
作者: whe84311 (Rainsa)   2018-11-15 20:39:00
是有点关系啦 例如变量宣告空间不够放不下其他语系编码
作者: twosheep0603 (两羊)   2018-11-15 20:42:00
论中文化困难 编码是被摆在很后面顺位的
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2018-11-15 20:42:00
这跟你程式码用中文英文日文还是克林贡文写没有关系
作者: hinajian (☆小雏☆)   2018-11-15 20:44:00
游戏阿拉伯文化是不是也很困难 方向还不同捏
作者: Vulpix (Sebastian)   2018-11-15 20:54:00
如果(整数 丙=0;丙<10;丙++)
作者: a2334436 (<lol>)   2018-11-15 20:56:00
楼上出虫了
作者: emptie ([ ])   2018-11-15 20:57:00
也不是啦 早期储存空间很贵8bit就可以存所有的英文/数字/符号 其他语言就先算了
作者: Vulpix (Sebastian)   2018-11-15 20:58:00
对耶,是 对于(整数 丙=0;丙<10;丙++) 语感很不顺……
作者: JamesForrest (Forrest)   2018-11-15 20:58:00
为什么要重新发明轮子?
作者: emptie ([ ])   2018-11-15 21:00:00
要搞中文coding 的那些人的动机我是可以理解的他不希望初学者因为语言的隔阂输在起跑点但问题还是,如果你要上网搜寻解决方案你还是要学会英文……
作者: TempoStorm (风暴)   2018-11-15 21:04:00
野生动物赛车
作者: hinajian (☆小雏☆)   2018-11-15 21:04:00
花几个月把英文学起来啊 程式语言的英文又不难
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2018-11-15 21:05:00
程式语言用的关键字很简单,问题在文件/参考资料...
作者: whe84311 (Rainsa)   2018-11-15 21:07:00
早期的内存跟储存媒介限制到连作文字冒险游戏都没办法还是在纯英文的状态下
作者: jonathan793 (pusheen cat)   2018-11-15 21:22:00
写程式要会的英文算很基本吧 stackoverflow看得懂就行
作者: StarTouching (抚星)   2018-11-15 21:50:00
在现代不是 是排版
作者: Bencrie   2018-11-15 21:55:00
中文又不是复杂语系,排版是会难到哪去阿拉伯是左右方向掺在一起、印度 hindi 是要把线连起来
作者: bluejark (蓝夹克)   2018-11-15 22:54:00
早期游戏主机没有内建储存 所以字库都是在游戏卡里每个游戏的字库编码都不一样还有压缩问题像中文的不像符号字母用量少所以很难
作者: zero00072 (赤迷迭)   2018-11-15 22:56:00
《文明帝国五》的话,是字库。我 Linux 卡字型点阵。
作者: bluejark (蓝夹克)   2018-11-15 23:06:00
现在的游戏制程不同了编码问题通常比较容易解决了
作者: an94mod0 (an94mod0)   2018-11-16 00:15:00
比中文难搞的满地都是zzz
作者: D122 (小黑球)   2018-11-16 07:18:00
不要提阿拉伯文 印度文了 光看就想丢掉书了
作者: ming1053 (ming)   2018-11-16 07:54:00
还活在20年前喔 Unicode都不知道用多久了
作者: WindSucker (抽风者)   2018-11-16 08:29:00
用unity
作者: billy12345tw (\OAO/)   2018-11-16 11:32:00

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