以FPS来说目前大致上就三种解决方案:
键盘鼠标
手把按键
手把体感
当然有没有人用光线枪或其他方式玩FPS这我就不了解了。
FPS毕竟是从PC上开始兴起的类型,台湾FPS流行也就是PC上的CS和OW,所以大部分人觉得
用键鼠比手把更习惯那也很正常。
但我要提醒一点,鼠标并不是去直接对应画面上的鼠标或准心,而是依照使用者推动鼠标
的幅度去控制的,在运作上跟陀螺仪是没有太大差异。而且任天堂的体感在实际运用上不
需要很大的动作,玩起来是兼具手把的自由度和鼠标的精准度两方的优势的。
按键方面,其实就看玩家习惯键盘的多工和快捷键,还是喜欢手把的人体工学和键程,两
方是各有所长。
而手把按键操控FPS,一般来说都是会有辅助射击和操作补正,这一方面是提高了初学者还
有不擅长手把操控者的下限,但另一方面就是限制了手把玩家与键鼠玩家竞争的上限,所
以比较专业的FPS玩家都倾向于键鼠操控,因为鼠标才能有更高的瞄准精密度。
但现在家机上的FPS人口也不亚于PC上了,这就要归功于三款家机作品的创新:
第一是N64的007黄金眼。因为当时的家机网络还不普及,而且也没有射击辅助,要在家机
上作FPS那就只能朝单机内容上去努力,而007最大的贡献就是将写实主义的设计理念带入
了FPS当中,从此作开始FPS有了部位射击和暴头的概念,有了潜行和任务的概念。
第二是HALO。手把适合玩动作游戏,射击精度就不够,既然如此那HALO就干脆降低了武器
精度,更强调战术性和武器职能分工,而且本作也非常重视团队合作。
第三是战争机器。也就是在HALO奠定的良好基础上,强调了找掩体的动作概念,还有突击
和近战。
其实理论上来说,手把按键也可以作到精密的操控,一流的手把玩家玩FPS也是枪枪暴头,
但手把按键要练到这种程度也是很困难,操作要比鼠标和体感更加纤细好几倍,事倍功半
不划算。
有一种解决方法,就是像STEAM手把一样在手把上提供触控版,但话又说回来了能用鼠标或
体感也就没什么用触控版的必要了。
最后,前面推文讨论中有人说到玩横版ACT用键盘比手把更顺手,这我真的完全无法理解阿
......。