Re: [闲聊] 侦查系的技能是不是最容易被忽略的

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-11-11 18:32:20
看你玩的是哪种类型阿
SLG一般就会很强调侦查,特别是那种有战争迷雾的
如果你不先侦查就直接移动一个角色到迷雾中,有可能下回合就等死
有更甚者像是XCOM,一旦接触到敌方视野就会触发敌人攻击或行动
不好好侦查根本是找死,然后为了避免事故常常要花上好几回合就只是在侦查
但是要我说以来这种类型的游戏大多玩起来很累
因为这代表敌人的战力比我方强大或至少持平(不然A过去就好了还侦查什么)
二来就是失败的代价都相当高,像是XCOM铁人模式无法SL
(不然走错了读档就好了)
所以会喜欢玩这类游戏的玩家一般来说都较少吧
制作公司自然也从善如流不去搞这么硬派的设定
※ 引述《kuoyipong (petohtalrayn)》之铭言:
: (此处以角色扮演类的游戏为主)
: 因为动画演出常常以恢弘的气势演出那种超帅气的攻击
: 因此大部分的完家通常比较喜欢当输出
: 而游戏的制作通常也是以战斗的花样为卖点
: 通常“战前侦察”这个重要的部分都会用“感受到气息”等等含糊的说词带过
: 但这通常也很重要,毕竟没发现敌人就根本不会准备作战
: 是不是大部分的游戏在这方面都是省略的?
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-11-11 18:34:00
我觉得主要是你提的第二个理由实际上侦查之所以重要是因为失败代价高

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