※ 引述《area41gold (area41gold在炫耀?哥单s)》之铭言:
: 想当年 看了2015年太空战士7重制的消息
: 让我十分感动
: 但三年了 FF7现在如何了呢?
:
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-11-08 15:57:00真的等到重制我一定还是看别人玩好ㄌ
这个傻逼供私 很喜欢把专案砍掉重做...傻子公司..
我想问 如果FF7和FF8资料都遗失了 为何FF7还可以上NS?
作者:
Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)
2018-11-08 15:59:00傻逼跟傻子 差在哪边
最爱把专案砍掉重练的公司叫做Nintendo....
作者:
chan324 (北极熊)
2018-11-08 15:59:00重制有个屁用 不让艾莉丝复活 没啥爆点
从零式 新的水晶开始就是这样了做到一半,然后中间重置..零式 FF13 FFXV 都有这种问题..
不知道是新的水晶 太烂还是说从新的水晶开始就无心做游戏
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2018-11-08 16:02:00丢给Monolith Soft做还比较快(别被老任拉走人力的话w)
FF7 重置放在手机上,不是愚人节笑话 在未来就在不远的未来..
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2018-11-08 16:04:00酷喔wwww
既然blizzard 可以这么做了 SE 跟上潮流并不难
作者:
yangtsur (yangtsur)
2018-11-08 16:06:00天天都再砍掉重练. MHW做全新系统从0开始四年就用出来了RE2 Remake 两年多就用出来了. FF7Re三年后 0 进度.笑话
我是觉得原本代工会逃就是因为作一作发现开发资料都要不到才发现不对 宁愿付违约金也不干
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2018-11-08 16:08:00改作手机游戏就好了 FFXV也做投影片了作手机游戏 靠北讲错
至于“砍掉重练”就很简单 他们留下的东西根本没用...
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-11-08 16:09:00SE到底是不是一家公司阿,感觉史克威尔这边一直爆炸
SE不是超大的公司吗 这内控有问题吧 这些都算是公司资产吧 随便弄丢是可以的吗
作者:
YSJ543 (胜利组的人生)
2018-11-08 16:12:00会一直砍掉重练 他们难不成真觉得这公司放这种消息很有GUT
作者:
YSJ543 (胜利组的人生)
2018-11-08 16:13:00S吗 日本人做事是连专案都做不好 一直砍一直砍的嬷= =
而且弄丢不是第一次了 FF3源码也是找不回来才干脆重作成3D版....
期待阿 S的 SFC->PS时代的RPG就跟神一样
FF3是说程设的Nasir Gebelli写得太难改 干脆重制
当年就有遗失说跟难改说两种说法 但我现在倾向遗失说
作者:
pbkfss (joker)
2018-11-08 16:26:00看起来怎感觉是当年合并或之后进行人员裁撤时,公司内部混乱以致于遗失一堆资料阿?
没喔 FF7跟8都是在合并前就弄丢的 反而合并期间跟之后的都还保存著
作者:
LAODIE (老爹)
2018-11-08 16:29:00我看是砍工程师 人家离职顺便砍你资料吧XD
而且PC那个很夸张 PS版1997年发售 当年就把原始资料全数遗失
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-11-08 16:30:00FF7R 原本是跟CC2合作开发 结果CC2成果未达品质标准被辞退 才改为SE全内制 访谈就说过了
根本就是日本企业风气问题吧 一堆人只会说好话私下摆烂
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-11-08 16:31:00你可以去NICONICO看去年底的ゲーム界隈 松山洋就有自己说
日企一直都有这种感觉 SE我觉得就是这种风气放大的结果开了无数多的会 没有人想负责 基层摆烂报复走人
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-11-08 16:32:00了 是被SE辞退 然后崩溃想暴料才被横尾和斋藤消音
那就更简单啦 因为要原始资料要不到 所以做不到SE要的标准被赶跑 但原因根本出在SE身上才会崩溃想爆料
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-11-08 16:34:00这只是你推测的 有可能在不知道有没有原始资料 没订好业务方向就决定接案吗? 哪里更简单了...
我只想知道马场去se之后 如果端出来的比ff跟tales香的话我就吃10根鸡腿泄愤
总之不管怎么样 reFF7我是相信植松的“遥遥无期”了
PSX(10) 第一款神作!!(希望在我有身之年!~)
而且说真的 我对reFF7的要求就只有FF10水准+配音而已E3那个影片我看了根本无感
作者:
kingroy (手残总比脑残好)
2018-11-08 16:38:00开发文件没留,很正常,去年才硬干弄了一款namco旧游戏的移植。namco那边没留,我们公司上一次移植也没留,结果就只有硬干
作者:
belion (灭)
2018-11-08 16:42:00ff 7 当时,的确有手机板,不过是在 cc 左右的故事,且,与其他玩家,连线到,可用招唤兽的样子...
天知道...虽然说FF8也有人质疑应该是Eyes on Me的版权费太高才用“原始码遗失”当借口...
我是问上面做相关工作的k大阿 "遗失"一定是有缺失但看他语意是本来没留就很正常 这样一定有个理由吧 留
的话减少移植等相关作品开发时程 不是可以降低蛮多成本吗?
作者:
RASSIS (省钱存钱节食减重)
2018-11-08 16:50:00Eye on me 版权在谁手上啊
新仙剑奇侠传开发过程记得好像也有说过旧狂徒没留资料@RASSIS:植松伸夫跟王菲共同拥有 麻烦的是王菲这边
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-11-08 16:55:00遗失可能性很多 正常来说都有备份 但20年前的事..谁知道?而且备份也是现在近年才有越来越周全的手段 各种版本管理软件等等的 以前没有这种东西 还要打有线电话跟邮寄为主的年代 发生什么事都有可能请记得一点 那年代网络是56K 逼波逼波拨号机的年代
而且那年代1.44 Floppy还是储存媒体主流 硬盘贵得要死
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2018-11-08 16:58:00看到资料遗失,现在都会想到一些很蠢的丢法=w=
光盘片才刚开始 根本没有什么烧录机用磁带去备份开发资料?你疯了不成?
可是人家任天堂的星战火狐2都可以20多年后突然拿出来卖
哈德森在合并前都找得到他们所有游戏甚至PCE主机的开发相关资料 所以这是公司的问题
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-11-08 17:01:00FF12345679 DQ12345678也是20年后拿出来卖阿 只是缺了FF8
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2018-11-08 17:01:00CVS很早就有了吧,只是不小的游戏业有没有在用。现在就
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-11-08 17:02:00是公司的问题没错 可是火灾水灾大楼垮邮差车祸 发生什么
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2018-11-08 17:02:00算Git大行其道但那DVCS架构会不会有保密上的原因不使用就不知道了
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-11-08 17:03:00事谁知道 其他都有留 就FF7 8传闻没有留 也没这么不正常
FF7的情况 如果PC版移植公司的证言为真 应该是开发者
有道理 那我就不太怪SE了 可能只是比较衰而已 最红的刚好没留到
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-11-08 17:06:00也不无可能 听到小胡子作电影暴死 然后公司要被卖了
跟电影无关吧? FF7的原始资料1997年游戏发售时就不存在了所以1997年移植公司花了一年时间搞逆向工程
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-11-08 17:07:00我随便讲的 因为什么是产生一位20年前的愤怒工程师谁知道
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-11-08 17:08:00事啦干
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-11-08 17:17:00话说我们公司去年中也才发生数据库被雷击,喷掉半年份的资料这种事= =
作者:
kingroy (手残总比脑残好)
2018-11-08 17:25:00以前没现在那么方便可以用git管理source code,现在常用的backlog跟slack也没有。我们公司内部有在用svn管理但新旧公司交接时也没人弄好,基本上svn上的东西只当个硬盘在用。开发过程的email留了一堆对话但没有意义解决不了技术问题。还有客户拿过来的最终交货的资料不是当初我们最终交过去的资料,做一半会发现一堆data缺东缺西还一堆bug没解资料不见很常见就公司部门改组,合并还有负责人离职就很容易发生 还有当时有些东西都嘛自家引擎下去硬干出来的,引擎开发者可能都不知道跑哪去了,文件没交接好就爽了
作者:
windr (天河银明)
2018-11-08 17:31:00我也遇过客户机房烧了XD
作者:
kingroy (手残总比脑残好)
2018-11-08 17:32:00我们去年就是从source code有问题,没有文件,自家引擎开发者离职了的情况下边看binary边翻公司旧硬盘之下把移植干完了,现在放了一阵子又在debug弄performance跟搞网络连线功能VCS有很多公司以前有在用,但老实说没人一直顾或换个几次负责人就乱七八糟了。更别说一堆中间的资料跟档案,都在开发成员电脑里,清掉就掰掰,有外包部分也是最后收货的东西有留,中间的东西渣都没留
作者:
windr (天河银明)
2018-11-08 17:38:00老实说,台湾人就罢了,若是龟毛的日本人也会弄丢原始资料就有点神奇,果然人都是一样的?
作者:
kingroy (手残总比脑残好)
2018-11-08 17:41:00日本人龟毛这个印象老实说有点不真实,随便起来跟中国人一个样,搞不好还鸟一点
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2018-11-08 17:46:00日本龟毛应该是在开会和规格上龟毛,有可能一直吹毛求疵但写 code 和软件开发并没有多好,这也和很多企业文化有关就是了。记得好像很多公司的资料输入都还是手动,自动化没想像中的高。就像明明网络很发达,动画制作却还是一堆制作进行开车去收原稿一样
作者:
ocarina2112 (å¹æ‹‚éŽè‰åŽŸçš„疾風)
2018-11-08 17:57:00其实我不太懂 原始档遗失 为何不能再重写一份就好?
作者:
kingroy (手残总比脑残好)
2018-11-08 17:58:00我们公司自已的例子,自家3d引擎,3d资料都是当年maya加上自家开发的插件吐出来的档案,过了这么多年也搞不到当时版本的maya了,结果去年是用notepad在编辑修正重写的成本跟移植差太多,移植的话四个人做半年左右的东西,从新做搞不好十个人做一年都做不完,这还只算程式的部份
作者: blue0627 (blueSR) 2018-11-08 18:13:00
为了不让别人知道他们什么都没做,所以就说遗失这理由
作者:
RKain (No Game No Life)
2018-11-08 20:40:00程式重写没那么简单阿....
FF8 PC是原档遗失硬干的,那为什么整个游戏玩起来满满的PS模拟器感?存盘都让妳选记忆卡一或二呢