Re: [闲聊] 手游课金是现阶段最完美的商业模型

楼主: Ashiev (蓝白拖肥宅)   2018-11-08 03:01:47
小弟第一次发文,如果违反板龟、或发文不符版上大大胃口之类的,还请告知。
看到这篇文底下关于游戏性的争论,也想说说自己的看法。
我觉得一个游戏,各自表述,每个人都有自己的偏好;
声光、特效是基本 (之前在 GameDesign 版拜读过 allenwang15 大大的文章很有感)。
喜好 RPG 的玩家会更注重"剧情"、"身历其境的感觉"和"游荡感"(巴哈任天堂开发文)。
喜好 FPS 的玩家通常会分竞技类和休闲类,有的注重战术、击中判定,有的要拟真。
喜好 TCG 的玩家有的喜欢cooool,有的不喜欢RNG,但大家都喜欢抽卡、研究牌组。
喜好 RTS 的玩家在意战术和兵种的相互作用、地图、种族(或国家)之间的平衡性。
诸如此类,每款游戏都有自己的目标、自己的内涵。
举例来说,像是 DarkSouls,开发人员会钻研如何合理的把玩家打死;
而幸存、并仔细研究的人,就会观察入微、反应快速,变成打怪、打王的高手。
某些特别版的马力欧也是如此,不放弃的人会找到密道,或一旁的好乌龟。
一如进入做学问时"蓦然回首"境界的人。
刚入一个游戏坑时,很容易因能力不足而被欺负。
但伟哉"矮人要塞"教我们,"Losing is fun."
只要在努力的同时,有所学习就好,慢慢的就会发现自己越来越强了。
前几天 Reddit 上也有人分享自己打 Dota 得到的东西,包括视野、勇气、人生观。
我觉得认真钻研一款游戏的人,都会因此得到属于自己的内涵。
伴随内涵而来的是一种感动,不管结果如何,对于所付出心血的满足感。
像有些人永远不会忘记第一次破关洛克人的心情。
像有些人永远不会忘记信长第一次秀操作单杀别人的快感。
像我永远不会忘记小时候皮卡丘打排球第一次打赢电脑的感觉。
请问,有人玩手游,有体验过这种感觉吗?
会让我稍微感到满足的是纪念碑谷、Cytus那类游戏,不用氪金的那种。
综上所述,对我而言,游戏性代表的是一个游戏的内容丰富度。
像是前几天 Gwent 的 Homecoming,让游戏变得简单,而且没有完全把 RNG 去除。
我觉得,这就是一个让游戏性减低的好例子,它成功地使有打比赛的核心玩家们失望。
(对了原Po回文提到昆特要出手游是真是假啊!?我有一阵子没注意消息了。)
像是对我而言,Dota2 的游戏性绝对大于 LOL。
从高度和眼位、要Farm或推塔,到BKB、发育曲线、攻击前摇后摇、动力鞋属性转换。
我觉得,更大的大局观、更小的小细节,让这游戏的丰富度增加,游戏性增加。
星海的兵种相克、各种招成形的时间、侦查等纪律性,到王虫飘点、坦克奇葩架点。
Diablo 2 也是有前缀后缀等等,各种可能让某些玩家研究到崩溃的奇葩东西。
而不像那些一直抽装备、洗宝石、进化超越的某些手游。
而当初开发人员是怎么想出、订下这些东西的,
在研究这些东西之后,要怎么把这个游戏玩坏,或让自己变强,
这些都是游戏性,不过很少手游做得这么细。
但手游不是不好,
我觉得 Cytus、纪念碑谷,或畏光都市、Man or Vampire 之类的小品,很值得肯定,
也很期待 Steam 上 Lumino City 那类的解谜游戏出手游,
昆特牌和 MTGA 有手游版就更好了,取得容易会更好推广;
毁了手游的是一些像网易一样只会换皮的厂商,
他们除了赚我们钱以外,给过我们什么感动?
(我不是课金玩家,因为不了解,就不讨论为什么玩家会课金了)
最后我想说,我觉得原Po见解是合理的,手游是个好的商业模型。
但这是就厂商赚钱的眼光来看。
祝大家在资本主义、快餐文化的影响下,还是能找到游戏给的感动。
※ 引述《kuku321 (halipapon)》之铭言:
: C洽常常有主机手机游戏大战,到头来都是回到转蛋上跳针。
: 但这议题从一开始的讨论出发点就有问题了。
: 首先来看极简化的商业模型:
: 买断式游戏:
: https://i.imgur.com/4Bvgtli.jpg
: 虽定价是固定的,但玩家的满意度决不会是一致的,
: 以平均来讲要达到游戏定价完全切合玩家满足度是很困难的,
: 要不觉得被坑不满足,不就是觉得过满足,定价再高一些都愿意付钱的玩家。
: 要不是如此STEAM的特价也不会如此让人疯狂了,
: 【便宜使游戏感觉更好玩】正是价格与满足度的重新平衡。
: F2P课金游戏:
: https://i.imgur.com/xFaLs5M.jpg
: 首先没有了价格门槛,起始的玩家数很容易一口气超过买断式游戏。
: 后续就是看游戏有趣与否,觉得不课金也没差的用户不课金也没关系,
: 但觉得被满足到,持续想花钱平衡满足度的玩家则会花超过原本游戏定价的价格购买,
: 因此理论上这是一个WinWin的完美商业模型。
我觉得上述这段很合理...
: 而买断性游戏也开始逐渐导入类似设计,
: 日厂多数是追加服装、角色或剧情DLC,又或是常见的各种周边特典限定版。
: 而欧美厂则多为持续营运类别(FPS等),提供新场地等季票选择,
: 近期在游戏发售时,同时推出2~3种价格版本的玩法也是从欧美来的,
: 多给你一匹马+一个任务+一些资源,多300块。
: 再给你一把武士刀,一套衣服,再给你装了几首BGM的听歌用APP,再多500。
: 这不就跟日本手游所谓的【新手包】有87%像吗?
: 以时序来说,手游【新手包】似乎还是从欧美商业模型参考来的,而非日本发明的。
: 大家消费能让自己满足的价格,这就是这套商业模型的运作方式。
: 所以批斗他人课金毫无意义,因为只是他被满足到了,而你没有,就这么简单。
也有些人是觉得不应该让那种换皮毒瘤公司存活。
: 日本手游最热潮时应该是2010年前后,
: 那时才是真正的几乎无门槛,成本低,有红起来就赚大钱的时代。
: 但现在手游成本高非常多,新作没有3D模组,没有流畅度,直接掰掰。
: 更别说手游真正要赚钱是在后续的营运阶段,如果没有红起来,你就是每月亏月月亏。
: 这赌起来比家机还要嗨。
不觉得赌得比家机还嗨,
有人有兴趣的话可以找找同时上架安卓和 Steam 的游戏,像 Heroes Evolved 之类的,
看看评价会发现比起用电脑的,手机玩家其实更容易满足。
: 所以现在只要有作起来的手游,其实都是很厉害的,
: 代表厂商找到了一群需要被满足的玩家,并且成功让他们感到满足了。
: 而当你喷他们的那一瞬间,代表你本来就不在需要被满足的目标受众当中了(摊手
看到这句话,深深感到庆幸。
: 至于【为什么要让知名主机IP跨上手机,是不是要骗钱】常听到的类似说法。
: 在主机上推出作品,是最有效迅速确立IP的一个方式。
: 成本大利润大像赌博一样,但是在口碑的建立和SNS的扩散等,主机作品火力强大太多。
: 然后在当中一定会有一票粉丝舍不得跟作品说再见,
觉得不是舍不得,看到网易会暴动很正常。
: (买断式商业模型的右边那块红色区块玩家)
: 所以才会有什么跪求DLC,DLC出多少买多少的说法出现,
观念错误,除了"主要目标是赚钱,不是做游戏的厂商",
DLC 是平衡性(星海一、魔兽三),或是增加游戏性(文明帝国),而出现的。
: 拿个人价值观套在他人身上根本没意义,
: 因为不管对厂商、对玩家、对系列粉丝,你的价值观都没什么价值。
没错,自己觉得再丑的衣服都会有人喜欢。
但即使厂商有客源,我觉得还是要去嘘一下,
不然以后暗黑四是手机版又是代理的话,我也会崩溃。
作者: YoRhaA2 (YoRhaA2)   2018-11-08 03:06:00
"努力的同时有所学习就好,慢慢越来越强"<-公主连结啊
作者: JesterCheng (Jester)   2018-11-08 03:08:00
玩imas两款音游都蛮满足的 不管什么平台都有品质优劣
作者: YoRhaA2 (YoRhaA2)   2018-11-08 03:08:00
至于你所谓的 Dota2 > LOL 其实两者是一样的
作者: Vinnie0605   2018-11-08 03:09:00
一部分抱怨的原因是希望有价值(主观)的东西能被保留
作者: YoRhaA2 (YoRhaA2)   2018-11-08 03:09:00
LOL甚至已经被研究到全面讯息化了
作者: Vinnie0605   2018-11-08 03:10:00
下来吧,就像以前看书时代觉得电视电脑没有书好网络世代早期的人觉得找资料找知识比看Youtuber好
作者: YoRhaA2 (YoRhaA2)   2018-11-08 03:10:00
你如果是要读文章的话 纸本真的比背光显像装置好太多了就算你有电子墨水解决背光问题 也没办法解决翻页问题
作者: Vinnie0605   2018-11-08 03:14:00
我比较是在表达价值观的差异,以知识的系统性来说书>网络> Youtuber,但是趋势上确实是往越来越破碎
作者: YoRhaA2 (YoRhaA2)   2018-11-08 03:15:00
我同意前两者 > Youtuber
作者: Vinnie0605   2018-11-08 03:15:00
的方向在发展,对于吸收知识来说并不是件好事,但趋势就是这样。
作者: YoRhaA2 (YoRhaA2)   2018-11-08 03:16:00
但 书跟网络 这个比较有点争议XD paper 算书吗?不过如果是入门的话,我觉得Youtuber可能是不错的敲门砖
作者: Vinnie0605   2018-11-08 03:17:00
这个嘛...有些人的paper发表后也是直接出书啦XD是啦,以前倾向花很多时间去精进一门知识,现在流行是花一点点时间东看看西看看什么都学,但不一定是对的XD
作者: enjoytbook (en)   2018-11-08 03:23:00
现在很多东西的教学都挂yputuber了有一句话:新时代的东西大部分的免费提供将是必然的,而要依靠少部份的狂热者提供收入
作者: Vinnie0605   2018-11-08 03:28:00
82法则依然适用,还有用使用者大数据来获利,免钱最贵

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