Re: [讨论] 其实手游AVG才是最佳解吧?

楼主: HarukaJ (神王川春贺)   2018-11-08 02:23:12
以下只是我的看法
现在板上主流讨论的行动游戏大多是课金抽角色/装备,或者是像碧航少前那类舰like用额
外功能、
角色服装来获利的游戏
这种获利模式恐怕是不太能够套用在纯avg/galgame身上,因为收费要素可能太少不足以支
撑营运,或者无法吸引玩家消费
另一方面我觉得上面说的主流游戏有些其实也已经有点身兼avg的内容了
比方说碧蓝幻想,他不只主线,光是一次剧情活动的剧情文本量其实就已经蛮庞大了
再不然其实avg要在行动装置上的话还有一种方式,就是比较非主流的付费买断制
不过能否回本就是另一个问题了,开发投入的成本太低,或者卖太贵恐怕都不太会有人买单
......
这种模式应该比较适合不以赚钱为第一目标的独立游戏
作者: hayate232 (CY)   2018-11-08 05:28:00
我是觉得..东亚投资在 手游金额 已经到病态程度了尤其是台湾 明明就只有2300万人口,却可以挤到 前20名真的是经济奇蹟三大经济体 中美日 不用提了 消费量高 正长正常中日韩台 花钱转蛋真的太夸张 像是天堂M或是FGO欧美最主要玩的还是这款https://www.youtube.com/watch?v=CgAQDswZ-EU阿 忘了回正题,就算做成AVG 也有可能是FGO那样或是附费解锁关卡 购买DLC 那种类型

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