以下只是我的看法
现在板上主流讨论的行动游戏大多是课金抽角色/装备,或者是像碧航少前那类舰like用额
外功能、
角色服装来获利的游戏
这种获利模式恐怕是不太能够套用在纯avg/galgame身上,因为收费要素可能太少不足以支
撑营运,或者无法吸引玩家消费
另一方面我觉得上面说的主流游戏有些其实也已经有点身兼avg的内容了
比方说碧蓝幻想,他不只主线,光是一次剧情活动的剧情文本量其实就已经蛮庞大了
再不然其实avg要在行动装置上的话还有一种方式,就是比较非主流的付费买断制
不过能否回本就是另一个问题了,开发投入的成本太低,或者卖太贵恐怕都不太会有人买单
......
这种模式应该比较适合不以赚钱为第一目标的独立游戏