Re: [闲聊] 手游课金是现阶段最完美的商业模型

楼主: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-11-07 17:53:30
※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之铭言:
: 社会贫富差距变大了,穷人几乎没钱玩买断制的游戏,而有钱人的消费力在买
: 断制游戏里有着无法突破的限制,很少人会为了支持一款游戏,买下几十甚至
: 几百套的,但一个转蛋课金的活动只要够坑,却可以让有钱人花下能买下几百
: 甚至几千套游戏的金钱。
: 这恐怕不是成本问题,而是买断制在现在这样的社会结构下,的确是没办法创
: 造更高获利了。
: 照这样看只要贫富差距越大,课金制这类可以让有钱人玩更爽,穷人过得更苦的
: 设计只会一直是主流。
: 而过去那种中产阶级都能享受到的买断制游戏恐怕在这样的大趋势下,是没有任
: 何优势可言了。
感谢您的分析,讲得真好。但是我有些看法跟您不一样
贫富差距跟以前相比是有变大,但绝对没大到比较穷的人几乎没钱完买断制游戏。
那些"号称没钱完买断制游戏"的玩家,在以前也只是大补帖的用户而已
转蛋手游作到了很多以前游戏做不到的事情
(1) 让愿意付出的人有机会付出更多
买断制的很难,顶多是多买几套。但这不切实际因为多买对消费者没意义
(2) 降低体验游戏的最低门槛
这类手游入门游玩是免费的,买断制的你一定要缴一个程度的钱才能碰
(3) 营造比现实贫富差距要低的体验差距
在游戏内,无课/微课相对于土豪课长的游戏体验,
比现实生活中的双方掌握的物质差距小太多
这样想想,转蛋手游是不是佛心来着?
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-11-07 17:56:00
所以这个微妙的贫富差距正是课金手游的精华所在
作者: brianoj (马可先生)   2018-11-07 17:57:00
穷到没钱买游戏是什么都市传说 早期网游都要包月了还不是
作者: emptie ([ ])   2018-11-07 17:58:00
其实也可以说游戏的最低品质这些年来在所有平台上升很快吸引到一些本来对这些在萤幕上的像素点不感兴趣的人进来但这些玩家被游戏吸引的原因跟那些可以忍受模糊跟低FPS的硬核玩家看重的点已经很大程度不同了
作者: Isoroku5566 (舔共卖国参捌壹)   2018-11-07 18:13:00
手游不就跟四色牌、扑克牌一样?

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