Re: [闲聊] 手游课金是现阶段最完美的商业模型

楼主: greydust (灰)   2018-11-07 16:42:19
※ 引述《kuku321 (halipapon)》之铭言:
: 买断式游戏:
: https://i.imgur.com/4Bvgtli.jpg
单纯留这张图下来
问题是现实中你必须先付钱, 然后才能得到这些满足度
所以事实上就极难达到这种平衡, 毕竟你不知道这游戏买下去是神作还是粪作
也不知道这单下去到底抽不抽的到想要的角色
所以比起原文的两张图, 我是倾向"储值信仰"的那一派
简单说就是上图超出支付额(红色)的部份, 就会转为信仰先储值起来
储值多了就会变脑粉, 比如说最近正红的BZ和每天被战的Fate
就是因为前几作实在太爽, 满足度高出消费额太多而养出一批粉丝
低于支付额(蓝色)的部份, 就会消耗信仰值
消耗太多信仰值超过储值的额度, 就会转为负债
信仰负债太多则会quit, 或是由粉转黑
手游的转蛋课金制度在我看来最优秀的点并不是贴合满足度的定价
而是F2P商城配上类赌博的机制, 很容易造成超额负债, 所以才会招来如此多的批评
真正要贴合满足度的设计, 对我来说应该是DLC, 卖skin, 普通版/典藏版之类的
这种一个愿打一个愿挨, 购买物不会太大幅度影响满足度的才能真正的达到双赢
作者: kuku321 (halipapon)   2018-11-07 16:44:00
是 所以现在纯角色转蛋的手游有做起来的越来越少 开始转成其他课金储值手段了 而买断制有信仰的好处 手游也会有
作者: jojojen (JJJ)   2018-11-07 16:45:00
储值信仰满有道理的 解释了死士的成因XDD
作者: kuku321 (halipapon)   2018-11-07 16:45:00
但买断制作品间隔太久 要维持住社群热度并不容易 所以才需要有能持续营运的媒介来维持社群活动
作者: Nico0214 (Nico)   2018-11-07 16:46:00
影响游戏平衡度的课金赌博,往往都是坑掉玩家的一堆钱,偏偏这种最赚钱,因为一般人都想往上爬
作者: chister ( )   2018-11-07 16:48:00
暗黑三吃的就是暗黑二的信仰值
作者: jojojen (JJJ)   2018-11-07 16:54:00
原po可以看隔壁公主连结 就知道手游的课金手段多丰富XDDD
作者: tomzakeru (康康)   2018-11-07 16:55:00
都变朋朋朋卡惹是说这张图要怎么解释FGO= =看来是不行
作者: probsk (红墨水)   2018-11-07 17:07:00
因为信仰无价 那条线应该是垂直的才对
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2018-11-07 17:56:00
我觉得公主连结最近那个纺希礼包是真她妈的很猛价格不高 也不让你课多 但是可以给予微课相当大的诱因

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