※ 引述《sillymon (粪贵)》之铭言:
: 你这图也太避重就轻了吧
: 要比较应该画在一起才能看出差距在哪
: https://i.imgur.com/0ta7L7K.png
: 真实情况是这样才对吧
: 买断一款游戏的钱,全破一款的时间
: 拿去转蛋
: 能获得的满足度塞牙缝都不够吧
这张图让我想起一个问题
买断制不管你卖多好,有钱人跟穷人花的钱都一样的
DLC是可以让付费机制更弹性化,但要让有钱人花大钱几乎不可能
之前我们讨论课金转蛋的时候,都是在说这个整体赚的钱
大概很多人认为这个整体赚的钱是很多玩家投入的结果
但其实我觉得这可能是一个盲点,或许课金游戏真正赚钱的都是靠课长
这部分的论点一直是有的
所以课金游戏赚的钱,很多都是那些有钱没时间的课长贡献,大部分的玩家
根本就是F2P随便玩而已,不是因为他们没钱买,是他们觉得没必要花钱买
这样的观念压迫到了买断制的市场。
但就营利的观念来看,真正在给公司赚大钱的通常是课长甚至土豪,看那个
五十万的虚宝,也就是说课金制提供了一个永无止尽的钱坑给有钱人砸
对有钱人来说钱不是问题,只要他爽花钱买大便他也爽,所以说这个才是课金
手游大赚的真相,也是为什么买断制会开始式微的主因
社会贫富差距变大了,穷人几乎没钱玩买断制的游戏,而有钱人的消费力在买
断制游戏里有着无法突破的限制,很少人会为了支持一款游戏,买下几十甚至
几百套的,但一个转蛋课金的活动只要够坑,却可以让有钱人花下能买下几百
甚至几千套游戏的金钱。
这恐怕不是成本问题,而是买断制在现在这样的社会结构下,的确是没办法创
造更高获利了。
照这样看只要贫富差距越大,课金制这类可以让有钱人玩更爽,穷人过得更苦的
设计只会一直是主流。
而过去那种中产阶级都能享受到的买断制游戏恐怕在这样的大趋势下,是没有任
何优势可言了。