※ 引述《kuku321 (halipapon)》之铭言:
: C洽常常有主机手机游戏大战,到头来都是回到转蛋上跳针。
: 但这议题从一开始的讨论出发点就有问题了。
: 首先来看极简化的商业模型:
: 买断式游戏:
: https://i.imgur.com/4Bvgtli.jpg
: 虽定价是固定的,但玩家的满意度决不会是一致的,
: 以平均来讲要达到游戏定价完全切合玩家满足度是很困难的,
: 要不觉得被坑不满足,不就是觉得过满足,定价再高一些都愿意付钱的玩家。
: 要不是如此STEAM的特价也不会如此让人疯狂了,
: 【便宜使游戏感觉更好玩】正是价格与满足度的重新平衡。
: F2P课金游戏:
: https://i.imgur.com/xFaLs5M.jpg
你这图也太避重就轻了吧
要比较应该画在一起才能看出差距在哪
https://i.imgur.com/0ta7L7K.png
真实情况是这样才对吧
买断一款游戏的钱,全破一款的时间
拿去转蛋
能获得的满足度塞牙缝都不够吧
作者:
kinomon (奇诺 Monster)
2017-08-13 14:42:00楼上准备进桶吧
作者: rmow 2017-08-13 14:46:00
他只是储了一个月啊
Freemium的强大之处是不用课金也能爽玩1000小时
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-11-07 15:36:00每个人的线都不一样= =
作者:
probsk (红墨水)
2018-11-07 15:40:00整体统计来说可能是这样
作者: jackz (呦呵呵) 2018-11-07 15:41:00
就统计的 谁管一抽就中
Freemium商法的神妙就是允许玩家在游戏中投入自己认为适当的金钱,而这个值长期来说远高于卖断单价算术平均数是统计讨论上最没有代表性的值之一
你对满足的定义也太肤浅,全破一款大作又不是只从游玩时数获得满足感,像黑血仁练度高到见招拆招那种慢慢磨来的坚强实力跟意志力手游有办法得到吗?只能耍废而已吧
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-11-07 15:42:00这就要看你关心什么数据了XD
其实用虚拟摇杆操控的ACT+塔防游戏有些操作要求也相当高...手游=浅碟完全是刻板印象
作者: dieorrun (Tide) 2018-11-07 15:45:00
就是操作不精准才会变得要求高吧 以ACT来讲
是说如果是买断的话 再2000以内 满足度是0吧 根本还没买啊XD
作者:
probsk (红墨水)
2018-11-07 15:47:00重点是赌博不只有满足感 还有杠杆与非理性期望等心理因素
作者:
k1222 2018-11-07 15:48:00买断玩一玩封印或退费的多的是
作者: JTFWAHQ (公务员) 2018-11-07 15:49:00
满足因人而异 所以有些人玩单机 有些人玩手游啊
作者:
skyofme (天空人)
2018-11-07 15:50:00啊就是不适合这样放在一起比啊?
作者:
skyofme (天空人)
2018-11-07 15:51:00原来的两张图只是在比较买断跟F2P课金手游在满足度与消费的关系
作者:
pheather ( ゜д ゜)
2018-11-07 15:51:00以现在玩家的分歧度来讲,不管是哪种用一条线来代替都太
作者:
pheather ( ゜д ゜)
2018-11-07 15:52:00过简略了,真正画出来也许是很杂的一张distribution map
原PO的图就是综轴横轴都一样,我只是合在一起而已呀
他当然不是在说同一单位可以获得多少,因为这就是手游的
手游因为没有人逼你课 “所有持续消费的人”其实都有一个水准以上的满足度
作者:
probsk (红墨水)
2018-11-07 15:54:00那是CP值不是满足度 赌博重点是在输跟赢
除非课到石油王等级 不然微课跟课长得到同样报酬小课满足度会比较大吧
手游玩家的消费习惯歧异之大足以填满原po这张表的每一个像素
作者:
skyofme (天空人)
2018-11-07 15:55:00说啥弱点,探讨的东西不同啊?
现在不是在比买断跟课金制吗..为什么变成微课比课长?
作者:
Puye (PUYE)
2018-11-07 15:56:00每个人的满足程度不同 手游也有人无课就满足 满足度很难比
总之就是这篇的图表无法解释的现象太多不是。我玩300元的游戏有时候比2000元的满足光买断制的价格和满足度成正比就不可能了
喔喔喔 对不起 您说的是 有无法解释的现象一定是我的问题
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-11-07 16:00:00其实有个东西你漏画了 手游课金模型是不存在2000元那一条
作者: tomzakeru (康康) 2018-11-07 16:00:00
你应该要把非洲人跟欧洲人分开来画成两条线
作者:
pp1877 (低调之神)
2018-11-07 16:01:00你们不要歧视哪一洲人好吗= =
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-11-07 16:01:00线 而是那一条付出金额线是切齐满足度的 你感到满足才会
作者: tomzakeru (康康) 2018-11-07 16:02:00
然后对比买断制的,就知道非洲人还是买买断制吧= =
每个客群的图都不一样吧,如果是为了追求顶端,那手游要得到满足就会超多钱
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-11-07 16:03:00足程度 感到不满不值的话 付出金额就停在满足度逆转那刻
作者:
skyofme (天空人)
2018-11-07 16:04:00打个岔,非洲人也有分等级的
手游就是一种毒品等你戒掉就会觉得课过自己跟_一样z
作者: tomzakeru (康康) 2018-11-07 16:04:00
因为转蛋总是会让人感到期待的你很难定金额
作者:
cul287 (希悠)
2018-11-07 16:04:00转蛋粪game少玩一点比较好机率都低到不可思议
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-11-07 16:05:00横轴的满足度指的是 当一个人满足度只有那个程度的话 当
疴 我觉得你一直想要用别的话题来反驳这个话题耶 就算不
说真的 手游这种赌博机制真的要订一下法规,真的会有人上瘾然后穷愁潦倒
作者:
probsk (红墨水)
2018-11-07 16:06:00然后你可能这一季满足了 到下一季又有个需要满足的目标
会中大奖的终究少数人 护航的是想表达我有课我就会满足吗?
虽然我已经对那个买断游戏价格跟满足成正比的可笑直线反论过了
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-11-07 16:07:00那只看这篇的话 就是说拿一片游戏2000块玩手游 肯定不满
当然 如果对于游戏只是打发时间的人来说 手游或免费商城游戏可能很容易满足又不花钱
作者: tomzakeru (康康) 2018-11-07 16:07:00
如果哪天改成课月卡新角全拿我一定不会喷手游= =
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-11-07 16:08:00你确定?? 那这么多手游哪来的无课玩家? 不满还玩辛酸的?
作者: tomzakeru (康康) 2018-11-07 16:08:00
干不要推文1W6喔
作者:
skyofme (天空人)
2018-11-07 16:08:00不如说手游的极端消费情形比较严重
但是有竞争心态的玩家就是想要变强 想拼命花钱赌那转蛋机率
作者: tomzakeru (康康) 2018-11-07 16:09:00
吴克玩家很多吧
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-11-07 16:09:00不满 一直玩 但是会付费吗? 如果还付费下去的话谁的问题?
作者:
skyofme (天空人)
2018-11-07 16:09:00但并不适合直接评断满足度跟消费的关系
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-11-07 16:10:00买一款家用音g不买dlc给你收50首歌叫做佛心;在手游上50首免费+3dmv叫做笑死人的少
作者:
skyofme (天空人)
2018-11-07 16:10:00就像,也不是每个人都只想抽最稀有的东西
作者: tomzakeru (康康) 2018-11-07 16:10:00
不满的游戏当然不会付费但是没得玩还是得玩
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-11-07 16:10:00所以模型出发点使用者会付费付到他满意的那一个个点就停
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-11-07 16:11:00有没有人为了炫耀 缩衣节食 也要去扭那一颗蛋 肯定有
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-11-07 16:11:00事实上很多家用版音g初始有没有50首都不知道
作者: tomzakeru (康康) 2018-11-07 16:11:00
光是新出脚色抽不到就足够痛苦了吧= =但是还是继续玩啊
作者:
skyofme (天空人)
2018-11-07 16:12:00额,你怎么知道这是大部分
大部分人 喔喔...大部分人啊...嗯 大部分人...
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-11-07 16:12:00你怎么能确定大部分人? 大部分人都会就算不满还课天井?
作者: tomzakeru (康康) 2018-11-07 16:12:00
直接讲明啦,多少游戏人口是学生?他们都有办法这样课?
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-11-07 16:13:00不用提品质啊 收录曲数摆在那里
这整串从一开始就是感觉文,现在才发现太晚惹ㄅ...
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-11-07 16:14:00哪样课? 你要对作品满意 才会愿意掏钱 不满干嘛掏?
作者: tomzakeru (康康) 2018-11-07 16:14:00
家用那款才卖多少钱= =加喜欢的曲子一单不到
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-11-07 16:15:00然后想掏钱 当然要看自己的口袋深度阿 你说学生暴课那种
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-11-07 16:15:00但手游是免费下载
作者: tomzakeru (康康) 2018-11-07 16:15:00
阿不是大多数人都会课= =
作者: tomzakeru (康康) 2018-11-07 16:16:00
那一套不就一单价钱
我觉得反对者想像出来的手游用户习惯真的和实情有点落差˙
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-11-07 16:17:00歌不用钱啊
作者: tomzakeru (康康) 2018-11-07 16:18:00
家机版不用买DLC也有超级多衣服= =
你觉得有落差,可以提出证据啊,不然只是互相感觉罢了
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-11-07 16:18:00不用钱还多你几十上百首
曲数还不是课长课金叠起来的 讲的好像本来就这么多首很棒
说的好像每个人都课转蛋,啊所以数字网那些黑贞孔梅的10元帐号卖心酸的喔。
作者: tomzakeru (康康) 2018-11-07 16:19:00
不是啊我也有玩MLTD但是就家机也有它的好处齁
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-11-07 16:19:00免费的服装也不是没有啊 每个月2种以上免费 邦邦更多
作者:
skyofme (天空人)
2018-11-07 16:20:00不要自以为自己醒著啦……也是蛮好笑的
作者: tomzakeru (康康) 2018-11-07 16:20:00
两个平行世界永远没有香蕉= =
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-11-07 16:21:00拿邦邦来比 也是屌打
作者: tomzakeru (康康) 2018-11-07 16:21:00
你有你的看法我有我的观点,我也没打算改变
不用说得好像全世界就自己买过单机音G别人都在手游里作梦一样
某个毒瘤真的是没什么好讨论的 继续在这边浪费时间吧
作者: tomzakeru (康康) 2018-11-07 16:22:00
能免费玩?是因为是别人重课出来的阿真的= =哪时候开两倍阿
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-11-07 16:23:00我有玩初代梦幻剧院啦 光门槛就要先花一堆钱
作者: tomzakeru (康康) 2018-11-07 16:24:00
没有阿最早是看到推文家机没DLC才50首,手机好棒棒就站起来惹
家机就算有DLC厂商长期增曲的意愿也不太高可能是实际后续收益的考量吧 就是只有铁粉买单
作者: tomzakeru (康康) 2018-11-07 16:26:00
因为手游比较赚阿,家机每首都要13人唱
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-11-07 16:28:00不是上一代太烂吗
作者: tomzakeru (康康) 2018-11-07 16:29:00
上一代真的滥= =
作者: tomzakeru (康康) 2018-11-07 16:30:00
不用太认真看只是表达他个人对于课金与满足度的自我检视表我建议大家都可以画一张
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-11-07 16:31:00因为无课神作4真der存在der
作者: tomzakeru (康康) 2018-11-07 16:31:00
好,MLTD佛心,但是很多不是R
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-11-07 16:32:00很久以前有不知道还在不在
嘛,但是厂商也不是笨蛋,无课可以享受完整内容的游戏也确实不少无课族群养著对厂商来说还是有价值的
其实 天堂M 黑色沙漠M 这类的mmorpg手游比较适合这篇文的图
作者: tomzakeru (康康) 2018-11-07 16:33:00
他们会去买其他东西
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-11-07 16:33:00P4d我自己加同捆也买了三片,但最被嫌的就是曲数...
作者: tomzakeru (康康) 2018-11-07 16:34:00
我还没买P4G= =PSV都没再玩
TD的存在意义其实就是一个变形的综合fan club
提供一个社群环境和情报稳定发源地把用户黏在上面然后推动整个project所有方面的营收
作者: tomzakeru (康康) 2018-11-07 16:35:00
上次直播真的猛= =nico可以废除惹
作者:
fewhy (I am real)
2018-11-07 16:41:00你其实没有看懂第一篇要讲的事情
作者:
Krait43 (鸽子咕咕)
2018-11-07 16:43:00都说统计了 还在讲一抽中= =
作者:
id0221 (destory)
2018-11-07 17:07:00他其实有画在一起 非洲人的线就是那条y轴
作者:
ccjjea (冰月)
2018-11-07 17:23:00你应该要做一个不满意度的图表比较正确因为课金也不一定能得到想要的卡或者角色导致非常不满意
作者: tomzakeru (康康) 2018-11-07 17:24:00
所以你还需要按照机率制作分布图= =
作者:
ishF (ishF)
2018-11-07 17:24:00正所谓边际效应
消费额0就有满足度了,我觉得x轴应该平移到2000
作者: storyu59 (Ciaos) 2018-11-07 17:30:00
那个买断的线不太对吧
作者: stardust7011 2018-11-07 18:04:00
满意度太难评估了,再来买断型的不能用这个方式评估吧
手游的好玩就在于类似农game的快感吧,本来就不是什么游戏性就是花大量时间&金钱获得哇队伍更齐全,角色更强的快感
作者: Nakanaka 2018-11-07 18:53:00
看到图爆笑
作者:
MasCat (帅猫咪)
2018-11-07 18:54:00你赢了
你少画了2 张图,非洲人跟亚洲人的图。游戏公司早就做大数据分析来决定要给你亚洲帐号还是非洲帐号,偶尔给几个欧洲帐号洒洒饵
作者: ezfarm (老大) 2018-11-07 19:13:00
现在手游玩到家离破裂,转蛋如赌博。失去游戏性了。
作者: notneme159 2018-11-07 19:14:00
推个