Re: [问题] 手游养3A的说法从哪来的? 有成功的案例吗

楼主: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-11-07 09:03:00
: 有没有成功不知道,因为还在进行式,
: 但最近一个我比较关注的就是上古卷轴手游。
: 上古卷轴:刀锋
: E3
: https://youtu.be/YC0I54FuZtk
: Apple发表会
: https://youtu.be/wFTmQ27S7OQ?t=3356
: 我自己也蛮期待这款出的。
: 但人家至少记得宣传上古6,虽然我觉得搞不好实际完成度也不到10% XDDD
: https://youtu.be/OkFdqqyI8y4
https://www.youtube.com/watch?v=2KlLkXqMb9Y
这边另一个例子 UBI的刺客手游 起义
和上古以原始战斗模式改编不同
刺客手游是完全弄了一个新系统 虽然是横向卷轴
但又和编年史的即时动作不同 而是回合指令式的机制
每到一个新房间 可以依照场地给的机制选是要刺杀 正面肛 溜过去
算是依据手机游玩时大多不是在一个很平稳的状态下的设计
不过还是有点可惜就是了XDDDDDDDDD
战斗之外就是可以建设自己的兄弟会这样
https://www.youtube.com/watch?v=zesuSKXYuIQ&vl=zh-Hant
游戏也快出了 不过我猜一定比不上DI的真香对吧 西西

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