[闲聊] 那几年,SE社画的游戏大饼(诈欺)

楼主: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 09:00:59
这是手游养3A主题推文讨论中的衍伸话题,所以就另开主题了
在进入讨论以前,我想先谈一个问题
大家是否曾注意到开放世界游戏有个普遍规律
即〔城市与原野不可兼得〕的定律
像GTA是创作出一个非常大的城市,只有少部分的原野和乡村
蝙蝠侠是作出一个高谭市,蜘蛛人是纽约市
而这些虚拟的城市里,绝大多数的建物也都是不能进去的
否则制作人员会作到累死
莎木,人中之龙和看门狗那些也一样
另一种形式就是原野很多,城市很少
萨尔达BOTW,碧血狂杀,战神之类的
又或者是虽然有描写文明,但通常是用废墟当背景
像最后生还者和异尘余生之类的
上古卷轴算是兼有城市和原野
但上古是以奇幻世界为背景
实际上城市规模和人口也是废到笑
而像刺客教条以古代为背景也会限制游戏舞台的范围
还有人想说真三八吗?
所以当初我看到FF13和FF15最早的TRAILER
脑海中第一个想法不是觉得超COOOOOL~~
而是SE你他妈的在画大饼开玩笑!
又要有超广大的原野,又要有超大规模的现代化都市
这个就算是R星都作不出来好吗?
真要弄得话干脆作成MMORPG算了
果不其然
FF13和FF15分别弄出两种极端
前者是一本道的游戏推进,直到中尾盘才弄个废到笑的原野
当然FF13的城市当中能走的地方也是非常有限
后者则是原野很大,但没有城市只有小镇
好不容易到了剧情高潮的两大帝国首都去却不能自由趴趴走
想想也是啦
路西斯首都是以新宿为模板
真弄出来的话那成本足以让SE作好几款GTA还有剩耶
如果FF13和FF15真的照原始企划那样走
那唯一的方法就是用FF7和FF8的方式去处理
所以说野村和鸟山要不是不懂游戏,就是自我膨胀,不然就是诈欺
真的不要跟我说什么FF13或V13/FF15的开发过程有什么波折
因为这些企划从立案之初就有着根本上无法克服的问题
作者: aterui (阿照井)   2018-11-07 09:04:00
别人宣传影片是拿制作中的东西来做展示,这家是特别做一个很像实机游戏画面的影片来做宣传...
作者: H2SO3 (亚硫酸)   2018-11-07 09:07:00
两大帝国首都...
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-11-07 09:11:00
有段时期日本很多厂商很喜欢这样膨风看当初PS3精美的白骑士缩水物语
作者: n99lu (大家都有病)   2018-11-07 09:51:00
等到从在学到出社会了 结果你告诉我这个案子根本是赶工+未完成品+bug一堆 谁不赌烂
作者: orze04 (orz)   2018-11-07 09:51:00
巫师3的诺城算大吧
作者: LeiaRolando (レイア.ロランド)   2018-11-07 09:53:00
育碧更厉害 相信我
作者: dos32408 (hank)   2018-11-07 09:55:00
se就是把xv的预告拍的很炫炮,实际上东西有没有?有但是和预期的会有差
作者: Zsanou   2018-11-07 10:04:00
UBI预告才是真强者
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-11-07 10:08:00
至少UBI把奥德赛弄出来了 但SE?虽然我明年KH3大概会冲国际版首发....SE讲真的 KH2之后除了DQ跟BDFF真的没东西可看
作者: dos32408 (hank)   2018-11-07 10:15:00
kh3还真心不看好v13和ff7re就是野村的……
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-11-07 10:20:00
画大饼诈骗也不是SE的专利就是了,PS2和PS3也是用性能诈
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-11-07 10:20:00
v13跟reFF7野村都被拔掉啦....
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-11-07 10:21:00
骗打败其他家,但实际上却没那么强...
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-11-07 10:22:00
然后刚好那些影片好像都是方块社做的XD
作者: safy (Ty)   2018-11-07 10:26:00
日本游戏情报很多都很会吹捧, 不要抱持幻想就不会太失望
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-11-07 10:27:00
可是人家就叫最终(Final)幻想(Fantasy)啊XD
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-11-07 10:32:00
UBI已经看到大家都懒得讲了吧= =
作者: newgunden (年中むきゅー)   2018-11-07 10:33:00
https://youtu.be/PfXB5jnGXBQ?t=521就连Star Citizen也是有地方是管制区的
作者: willytp97121 (rainwalker)   2018-11-07 10:44:00
SE=被游戏耽误的世界一流CG动画公司
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-11-07 10:47:00
可是这家公司曾经差点被CG动画电影搞垮耶
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2018-11-07 11:14:00
我觉得当年SE是看太远了,CG电影是很潮,但当时大家接受度没那么高
作者: newgunden (年中むきゅー)   2018-11-07 11:16:00
CG电影失败的原因就是编剧问题 明明挂FF的名却搞出一点关系都没有 变成玩家不买单 一般影评又很保守想想咕鲁连提名都没办法就知道了
作者: dos32408 (hank)   2018-11-07 11:22:00
cg电影就真的变成太空战士了XD还好之后有潮到爆的降临神子~
作者: phantasie (琴有独钟)   2018-11-07 11:29:00
你是不是忽略了 witcher 3
作者: leafland (小游)   2018-11-07 11:32:00
借朋友的FF15玩让我超倒弹,开不出公路也绝对不会车祸哪门子的开放世界? 然后就没兴趣了
作者: dio0204 (逐雨)   2018-11-07 13:31:00
ubi虽然是广告公司 还是赢做出ffxv的诈骗集团
作者: milkypine (小纯葛格)   2018-11-07 16:15:00
哪里看出来原野会有城镇,照这个程度不就有做出来(只是王都不能逛)13的原始企划还有13圣柜要不要出来说,就理一直拿上古时代的产物做讨论,也没看有人拿泰坦说斗阵,V13和15就两款游戏,不存在的东西有什么好唸的15骂空气墙还有车子不能乱开都是因为制作组真的说可以这样,史黛拉被砍是不是也是诈欺?

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