这是手游养3A主题推文讨论中的衍伸话题,所以就另开主题了
在进入讨论以前,我想先谈一个问题
大家是否曾注意到开放世界游戏有个普遍规律
即〔城市与原野不可兼得〕的定律
像GTA是创作出一个非常大的城市,只有少部分的原野和乡村
蝙蝠侠是作出一个高谭市,蜘蛛人是纽约市
而这些虚拟的城市里,绝大多数的建物也都是不能进去的
否则制作人员会作到累死
莎木,人中之龙和看门狗那些也一样
另一种形式就是原野很多,城市很少
萨尔达BOTW,碧血狂杀,战神之类的
又或者是虽然有描写文明,但通常是用废墟当背景
像最后生还者和异尘余生之类的
上古卷轴算是兼有城市和原野
但上古是以奇幻世界为背景
实际上城市规模和人口也是废到笑
而像刺客教条以古代为背景也会限制游戏舞台的范围
还有人想说真三八吗?
所以当初我看到FF13和FF15最早的TRAILER
脑海中第一个想法不是觉得超COOOOOL~~
而是SE你他妈的在画大饼开玩笑!
又要有超广大的原野,又要有超大规模的现代化都市
这个就算是R星都作不出来好吗?
真要弄得话干脆作成MMORPG算了
果不其然
FF13和FF15分别弄出两种极端
前者是一本道的游戏推进,直到中尾盘才弄个废到笑的原野
当然FF13的城市当中能走的地方也是非常有限
后者则是原野很大,但没有城市只有小镇
好不容易到了剧情高潮的两大帝国首都去却不能自由趴趴走
想想也是啦
路西斯首都是以新宿为模板
真弄出来的话那成本足以让SE作好几款GTA还有剩耶
如果FF13和FF15真的照原始企划那样走
那唯一的方法就是用FF7和FF8的方式去处理
所以说野村和鸟山要不是不懂游戏,就是自我膨胀,不然就是诈欺
真的不要跟我说什么FF13或V13/FF15的开发过程有什么波折
因为这些企划从立案之初就有着根本上无法克服的问题