楼主:
Lex4193 (oswer)
2018-11-07 09:00:59这是手游养3A主题推文讨论中的衍伸话题,所以就另开主题了
在进入讨论以前,我想先谈一个问题
大家是否曾注意到开放世界游戏有个普遍规律
即〔城市与原野不可兼得〕的定律
像GTA是创作出一个非常大的城市,只有少部分的原野和乡村
蝙蝠侠是作出一个高谭市,蜘蛛人是纽约市
而这些虚拟的城市里,绝大多数的建物也都是不能进去的
否则制作人员会作到累死
莎木,人中之龙和看门狗那些也一样
另一种形式就是原野很多,城市很少
萨尔达BOTW,碧血狂杀,战神之类的
又或者是虽然有描写文明,但通常是用废墟当背景
像最后生还者和异尘余生之类的
上古卷轴算是兼有城市和原野
但上古是以奇幻世界为背景
实际上城市规模和人口也是废到笑
而像刺客教条以古代为背景也会限制游戏舞台的范围
还有人想说真三八吗?
所以当初我看到FF13和FF15最早的TRAILER
脑海中第一个想法不是觉得超COOOOOL~~
而是SE你他妈的在画大饼开玩笑!
又要有超广大的原野,又要有超大规模的现代化都市
这个就算是R星都作不出来好吗?
真要弄得话干脆作成MMORPG算了
果不其然
FF13和FF15分别弄出两种极端
前者是一本道的游戏推进,直到中尾盘才弄个废到笑的原野
当然FF13的城市当中能走的地方也是非常有限
后者则是原野很大,但没有城市只有小镇
好不容易到了剧情高潮的两大帝国首都去却不能自由趴趴走
想想也是啦
路西斯首都是以新宿为模板
真弄出来的话那成本足以让SE作好几款GTA还有剩耶
如果FF13和FF15真的照原始企划那样走
那唯一的方法就是用FF7和FF8的方式去处理
所以说野村和鸟山要不是不懂游戏,就是自我膨胀,不然就是诈欺
真的不要跟我说什么FF13或V13/FF15的开发过程有什么波折
因为这些企划从立案之初就有着根本上无法克服的问题
作者:
aterui (阿照井)
2018-11-07 09:04:00别人宣传影片是拿制作中的东西来做展示,这家是特别做一个很像实机游戏画面的影片来做宣传...
作者:
H2SO3 (亚硫酸)
2018-11-07 09:07:00两大帝国首都...
有段时期日本很多厂商很喜欢这样膨风看当初PS3精美的白骑士缩水物语
作者:
n99lu (大家都有病)
2018-11-07 09:51:00等到从在学到出社会了 结果你告诉我这个案子根本是赶工+未完成品+bug一堆 谁不赌烂
作者:
orze04 (orz)
2018-11-07 09:51:00巫师3的诺城算大吧
se就是把xv的预告拍的很炫炮,实际上东西有没有?有但是和预期的会有差
作者: Zsanou 2018-11-07 10:04:00
UBI预告才是真强者
至少UBI把奥德赛弄出来了 但SE?虽然我明年KH3大概会冲国际版首发....SE讲真的 KH2之后除了DQ跟BDFF真的没东西可看
kh3还真心不看好v13和ff7re就是野村的……
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2018-11-07 10:20:00画大饼诈骗也不是SE的专利就是了,PS2和PS3也是用性能诈
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2018-11-07 10:21:00骗打败其他家,但实际上却没那么强...
作者:
safy (Ty)
2018-11-07 10:26:00日本游戏情报很多都很会吹捧, 不要抱持幻想就不会太失望
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2018-11-07 10:27:00可是人家就叫最终(Final)幻想(Fantasy)啊XD
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-11-07 10:32:00UBI已经看到大家都懒得讲了吧= =
我觉得当年SE是看太远了,CG电影是很潮,但当时大家接受度没那么高
CG电影失败的原因就是编剧问题 明明挂FF的名却搞出一点关系都没有 变成玩家不买单 一般影评又很保守想想咕鲁连提名都没办法就知道了
cg电影就真的变成太空战士了XD还好之后有潮到爆的降临神子~
借朋友的FF15玩让我超倒弹,开不出公路也绝对不会车祸哪门子的开放世界? 然后就没兴趣了
作者:
dio0204 (逐雨)
2018-11-07 13:31:00ubi虽然是广告公司 还是赢做出ffxv的诈骗集团
哪里看出来原野会有城镇,照这个程度不就有做出来(只是王都不能逛)13的原始企划还有13圣柜要不要出来说,就理一直拿上古时代的产物做讨论,也没看有人拿泰坦说斗阵,V13和15就两款游戏,不存在的东西有什么好唸的15骂空气墙还有车子不能乱开都是因为制作组真的说可以这样,史黛拉被砍是不是也是诈欺?