R: [闲聊] 核心玩家为什么都是PC&家机就是没有2

楼主: tyu30911 (月巴 宅)   2018-11-06 21:42:56
: 喜欢暴雪的务实
: 他们才是有远见的公司:)
与其说玩手游不是核心玩家,不如说手游的游戏性低下,想问一下现在手游有什么游戏性
是真的高的?
https://i.imgur.com/Ij9KEdx.jpg
举个例子好了,这是我所有有在玩的手游,千年我课了14单、fgo4单、cgss3单、mltd1单
、童前1单,可是我课游戏的标准一像都不是因为游戏性高,而是因为我想课我才课的。
手游的特性在于他的生命周期相对短,游戏方式相对单调(私心觉得cgss跟mltd游戏性稍
微能够接受一点),甚至可以说是非常无聊,说实在的,如果不是因为这些游戏出在手机
上,我可能连碰都不想碰(cgss、mltd除外)。
相对起来,家机、pc的游戏因为有较大的容量,游戏的内容相对增加,可玩性更高,更能
够有完整的游戏体验,而不像大部分手游,只有农或课两个选项。
https://i.imgur.com/6E91vKq.jpg
我的Dota2时数,最近因为课业没办法上,QQ
https://i.imgur.com/Ozo4Oc5.jpg
近一年来买的游戏们,更前面的当然也有,只是要找我懒得找xD
至于426说的10~22岁是未来的主力玩家,这我承认,大概要等个10~20年吧!
不过暴雪出Diablo M的原因我认为主要还是希望老玩家能先主动去玩,新玩家反而其次,
因为这游戏明显就是卖ip的不是吗xD
不然你干麻不冠一个其他名字,包装成暴雪在新平台作的一个新尝试。
啊、都忘了你是学妹可以练到绊十的玩家了。真够硬核的是不是啊xD
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2018-11-06 21:43:00
加油 快破万了XD
作者: gigayaya (gigayaya)   2018-11-06 21:46:00
纪念碑谷,了解一下
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2018-11-06 21:47:00
GV垃圾游戏
作者: skyofme (天空人)   2018-11-06 21:47:00
何谓游戏性?
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2018-11-06 22:03:00
你有没有试试玩付费购买的手机游戏?
作者: skyofme (天空人)   2018-11-06 22:03:00
mltd跟cgss基本上是音乐游戏,做在什么平台上几乎也没影响吧?最近算有点热度的转校生在你的评价又不算是有游戏性的游戏?
作者: lonlon9 (lonlon9)   2018-11-06 22:08:00
another-eden!!
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-11-06 22:08:00
还行啦 现在的主力玩家也是淘汰掉了以前的主力玩家只是BZ自己是亲手拉拔现代主力玩家起来的推手会被干真的自找
作者: skyofme (天空人)   2018-11-06 22:09:00
我并不是很理解所谓游戏性高低,到底是客观论述还是主观的你没兴趣,如果要我举一个毫无游戏性的代表,名字我是忘了毕竟烂大街的一堆冲钱型页游,G妹代理了不少,彻底是有冲钱就是强,不需要技巧不需要操作,因为有冲钱的帐号就是直接屌打你10倍以上的机体素质
作者: gigayaya (gigayaya)   2018-11-06 22:12:00
所以说纪念碑谷了解一下,你说的游戏性几乎都符合
作者: TempoStorm (风暴)   2018-11-06 22:14:00
风向变得很可怕 几年前掌机瞧不起手游 现在风向FGO>>>>3A 别说反串 当初5566也是反串的
作者: skyofme (天空人)   2018-11-06 22:14:00
fgo配色卡,搭配队伍,处理生克为什么会是毫无游戏性?复杂度不高我认同,毕竟她的机制限制在那
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2018-11-06 22:19:00
#1Rl9QpoD (mobile-game) 手游板推荐的这些游戏你也可以去试试看
作者: skyofme (天空人)   2018-11-06 22:19:00
在说到,那转珠类手游你又怎么看?我认同手游在它的硬件限制上做不到什么3A的等级,这是现实,但但论游戏型或者说可操作性是不是真的这么不值一提?所以其他的玩法不存在吗?高难度关卡不用配卡想阵容吗? 还是说你手上永远都组得出最佳解所以你就觉得没游戏性?日常周回,活动刷素材烦躁,这算是线上游戏要保持热度的通病,没错吧?有哪几个游戏真的找不到一套打天下的玩法?
作者: emptie ([ ])   2018-11-06 22:32:00
因为手游鲜少给予玩家真正的挑战。不需要精进你的操作,也不用动脑真的去思考关卡不是做不到,是为了让他很,容易,而故意做得很简单。
作者: skyofme (天空人)   2018-11-06 22:35:00
我不否认这样的游戏不少那我在反问一下难道pc上大作居多,有内容的游戏就居多吗?
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2018-11-06 22:36:00
你的社群共识是不是来自于和你一样手游只玩日本转蛋手游的社群?
作者: emptie ([ ])   2018-11-06 22:39:00
你可以说PC游戏很多了无新意的东西,审美疲劳、除了画面更棒其他都一样、新瓶装旧酒…,但手游在这方面可能连10年前的pc游戏都追不上…而玩家普遍更愿意花钱 :)
作者: skyofme (天空人)   2018-11-06 22:40:00
那跟前面讨论的东西有关吗?我强调喔,手游很多垃圾游戏没错,但手机这个平台拥有也有游戏性,有内容的游戏没争议吧?
作者: emptie ([ ])   2018-11-06 22:43:00
这篇要说的不就是,如果我们不把标准降低,手游在其他平台的游戏面前,普遍较弱的事实而已吗…
作者: skyofme (天空人)   2018-11-06 22:43:00
除了你说画面赶不上我并不觉得有比较弱
作者: emptie ([ ])   2018-11-06 22:44:00
你把顶尖的手游,拿去跟其他平台的顶尖游戏比,就可以明白这件事了。
作者: skyofme (天空人)   2018-11-06 22:45:00
我并没有要说顶尖手游堪比顶尖主机或是pc游戏啊?你们是把手游批的不值一提欸?
作者: emptie ([ ])   2018-11-06 22:46:00
啊手机跟别的平台比 地板没比较高、天花板比较低,我不能说这个平台比较弱吗…
作者: skyofme (天空人)   2018-11-06 22:46:00
你可以觉得,但我今天重点是放在手游被讲得毫无价值似的FGO我还是得说,今天你的牌库越充实,选择越多,可能越无聊没错但当你今天没有那么充分的资源,你就是需要思考,卡片配色,思考技能顺序,思考阵容,思考组合老是要拿三拐还是什么闪闪三令咒秒天秒地?好啦也没错,但这给我感觉就像你开密技打破台然后说游戏毫无难度一样FGO 的确有一些超模的设计,让他存在一些无脑的玩法
作者: amos30627 (Destiny)   2018-11-06 23:02:00
Pay to win当然无聊 手游几乎都这样
作者: jerrywei17 (wei)   2018-11-07 00:07:00
就一堆数字计算.....而且主机pc上也是随便找都有更复杂的
作者: josh850821 (kluas)   2018-11-07 00:07:00
客群就不一样了,课金手游本质就是赌博R,赌徒跟玩家哪里一样了?
作者: FoehnWind (火烧风)   2018-11-07 00:50:00
手游拥有玩法的乐趣;单机拥有隽永的感动。对单机玩家来说,我们只是单纯的想被深深感动而已。
作者: comet1224 (蓝光)   2018-11-07 07:36:00
帮你补血 很多西洽肥宅没入手任何主机就觉得手游是游戏的天花板
作者: Litan (*N)   2018-11-07 07:50:00
我觉得手游有游戏性的不少,撇开音game还有Mario Run.或是像四目神这种解谜游戏;但现实就是一次付费的游戏根本赚不了钱,而转蛋游戏成为了市场主流。
作者: GGundam   2018-11-07 07:51:00
手游就垃圾无误
作者: Litan (*N)   2018-11-07 07:53:00
玩家花了更多的钱,最多是满足了自己搜集的欲望,而没有新的游戏体验(可能就是原po所指的游戏性),这才是手游的产业体系有的问题。
作者: egg781 (喵吉)   2018-11-07 11:28:00
一次付费的游戏赚不了钱那现在在做的都佛心是吗?是跟手游比起来,手游收入完全是暴利

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com