: 喜欢暴雪的务实
: 他们才是有远见的公司:)
与其说玩手游不是核心玩家,不如说手游的游戏性低下,想问一下现在手游有什么游戏性
是真的高的?
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举个例子好了,这是我所有有在玩的手游,千年我课了14单、fgo4单、cgss3单、mltd1单
、童前1单,可是我课游戏的标准一像都不是因为游戏性高,而是因为我想课我才课的。
手游的特性在于他的生命周期相对短,游戏方式相对单调(私心觉得cgss跟mltd游戏性稍
微能够接受一点),甚至可以说是非常无聊,说实在的,如果不是因为这些游戏出在手机
上,我可能连碰都不想碰(cgss、mltd除外)。
相对起来,家机、pc的游戏因为有较大的容量,游戏的内容相对增加,可玩性更高,更能
够有完整的游戏体验,而不像大部分手游,只有农或课两个选项。
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我的Dota2时数,最近因为课业没办法上,QQ
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近一年来买的游戏们,更前面的当然也有,只是要找我懒得找xD
至于426说的10~22岁是未来的主力玩家,这我承认,大概要等个10~20年吧!
不过暴雪出Diablo M的原因我认为主要还是希望老玩家能先主动去玩,新玩家反而其次,
因为这游戏明显就是卖ip的不是吗xD
不然你干麻不冠一个其他名字,包装成暴雪在新平台作的一个新尝试。
啊、都忘了你是学妹可以练到绊十的玩家了。真够硬核的是不是啊xD