其实我们家机世代的玩家想要的是这些:
有精致的画面和音乐
扎实的单人内容
创新的系统
深度的多人互动
优秀的剧本
沉浸式的体验
良好的接口
舒适的操控感
手游的画面无论作的在精致
在手机上或平板上就是很很伤眼很吃力
所以手游不适合作贴图太细的游戏
适合静态图片,卡通风格或是贴图简单的3D游戏
音乐方面就更不用提了
操控也是手游的硬伤之一
手机原本就不是为玩游戏而设计的
UI问题见仁见智
但硬件操控的舒适感和敏锐度和精密度肯定是比不上专门为游戏而特化的摇杆
游戏性问题见仁见智
但家机世代的玩家想要的是能够坐下来在显示器前一心不乱的沉浸于游戏世界
希望用顶级的家庭剧院配备享受最佳的视听效果
而不是玩没两分钟又要分心回到现实
不是在享受剧情中突然被各种有形无形的付费提示或其他干扰给打断情绪
叹
不过公平的来说
手游的问题,要用掌机游戏来批评也一样说的通
手游之所以会流行,正是因为现代人的工时太长,自由时间太琐碎
很难找到足够长的空闲时间坐下来玩家机好几个小时
手游除了硬件本身的硬殇和限制外
不能说其他家机上能作到的事情手游就作不到
也不能说没了手游,家机就会重返农药,厂商就会恢复良心不在卖虚宝和DLC
因为时代早已回不去了
我只能说
厂商要用手游端游页游赚爽爽我没意见
因为大家都要吃饭
但赚够本了麻烦也回馈一下玩家
不要放弃投资和继续开发家机和电脑上的3A大作
不要忘了追求EPIC
谢谢大家