Re: [闲聊] 斗阵为何在台湾不红

楼主: kjupsp (不厉害的小宇)   2018-11-05 17:05:13
原文恕删。
这篇想从单纯“观众”的角色来讨论斗阵特攻,也就只讨论其观赏性,游戏本身的体验
不在这篇的讨论之中。
二月的时候,我们学校与隔壁学校举办的电竞比赛,比了斗阵、跑跑和英雄联盟,三个
项目在同一个晚上接续进行。
身为一名观众一路看下来,我觉得对于观众而言,观赏度最高的是跑跑卡丁车,其次是
英雄联盟,最后是斗阵特攻。
原因很简单,跑跑卡丁车的使用的第一人称视角和接口,一看就知道谁领先、谁撞车,
且一场顶多几分钟,节奏非常明快。看下来观众的反应都满明显的,特别是有人撞车的
时候,失误非常明显,大家也很容易理解。
而英雄联盟,这种校际对战,多半在对线期就互有击杀,虽然有时候不熟的观众会红蓝
方搞不清楚,但因为是全观的上帝视角,因此能透过左右边来区分,没有那么难理解,
而且英雄联盟有关键事件的“会战”发生,一个会战结束,通常主播赛评就会告知你哪
一方获胜了,透过这类关键事件,可以让观众的情绪起伏达到高峰,增加比赛的可看性

但斗阵特攻的观赏有一个很大的问题:立体视角的快速切换,或许在切换视角纯熟度不
如职业赛事的校际比赛中,这个问题更为严重。
视角的快速切换不但快速跨越地图的范围,甚至包含敌方我方的视角,这会让观众产生
混淆,特别是在一个会战交火中,人物是上下左右叠在一起的,不像英雄联盟是在平面
上的,我们会一直看到法拉飞来飞去、慈悲飞来飞去,然后死了几个人,又复活了几个
人等等。一路看下来,实在是有点头晕目眩,光从这一点我就认为其比赛的观赏度不佳
,特别是对斗阵特攻没有什么概念的人,这样看下来是非常难理解的。
虽然斗阵特攻也可以知道我们的队伍是否有击杀了对方的人员,但因为其立体空间与视
角切换的特性,造成了观赏度的下降,理解上也不如跑跑(谁跑赢了)和英雄联盟(谁
吃了龙、谁会战赢了)那么直观,这是我认为斗阵在比赛的观赏上的一大问题。
当然比赛的观赏度不代表游戏本身的问题,也不完全代表这个游戏没那么红的原因,也
因为这三个游戏是不同性质的,这样比较当然也有失公平。
本文仅是从一场同时包含不同赛事的活动中,一路看下来的一点心得与想法。
作者: danny0805 (danny0805)   2018-11-05 17:09:00
我看过斗阵的比赛我本身没玩 但两边都有同样的角色根本太难认了 都不知道到底是那边获胜只能看死亡倒数
作者: psfjcy (psfish)   2018-11-05 17:09:00
推个比较
作者: zsp9081a (蓦然回首)   2018-11-05 17:10:00
可惜sd钢弹倒了,不然感觉契合快节奏跟观赏性QQ
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-11-05 17:13:00
作者: Manaku (manakU)   2018-11-05 17:13:00
这类射击游戏用第三方摄影机转播会不会比较好
作者: Tiandai (Tiandai)   2018-11-05 17:14:00
稍微玩过的都不一定能跟上职业选手的速度了
作者: speed7022 (Speed7022)   2018-11-05 17:14:00
我也觉得斗阵比赛很难看懂,不过看实况观赏性比较好
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-11-05 17:15:00
射击游戏第三人称通常看起来很丑你会发现人物的动作超卡又不顺XDD
作者: rufjvm12345 (小饭)   2018-11-05 17:16:00
那只是OB不会控 乱切当然看不懂
作者: bluejark (蓝夹克)   2018-11-05 17:17:00
OW的竞赛模式还是一样烂喔= =炉石的也很可笑
作者: zsp9081a (蓦然回首)   2018-11-05 17:18:00
看owl 跟最初比起来好很多了,不过感觉就比其它类游戏还吃ob人员的技术
作者: speed7022 (Speed7022)   2018-11-05 17:18:00
我觉得csgo相对比赛就好懂很多,感觉跟ob无关,游戏性质或许才是最大主因
作者: dashed (沿此虚线剪下)   2018-11-05 17:23:00
csgo不会复活啊 而且人都长得差不多
作者: frank8233 (黑暗)   2018-11-05 17:26:00
我玩OW都完全不会想看比赛 那视角切的超级烂
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2018-11-05 17:29:00
求比个英霸啊QAQ穷到只剩下观赏性(?)
作者: dennisdecade (尼德希克)   2018-11-05 17:36:00
有好的ob斗阵的观赏性会提升啦 但外行人要看懂的门槛太高了 画面是真的太花了 所以owl常常都是带狙的视角 狙秀起来就是好懂
作者: Isoroku5566 (舔共卖国参捌壹)   2018-11-05 17:42:00
OW如果拨报的时候有上帝视角会好看很多
作者: shyfox (我玩文明我砍树)   2018-11-05 17:44:00
玩家要看美技,观众要看观赏性
作者: nacoojohn (猫咪约翰)   2018-11-05 18:00:00
跑跑真的观赏度超高 当年我爸妈也都会跟我一起看的
作者: Sunblacktea (阳光红茶)   2018-11-05 18:02:00
讲真 OW的比赛就算是玩过的人也不一定看得懂这不只考验OB的技术 画面花也是一个问题除非像OWL那样有专属特效可能会比较好认不然看到后来真的会眼花
作者: qscgg (QSC)   2018-11-05 18:03:00
跑跑真的超好看...LOL上TESL那年看着看着就上瘾了
作者: bruceman122 (YA~我废物)   2018-11-05 18:29:00
这个IP 是梅竹赛XDD
作者: gekisen (阿墨)   2018-11-05 18:30:00
我觉得花枝2比赛精彩度屌虐ow大概20条街
作者: abjx (GOGOGO)   2018-11-05 18:43:00
斗阵人物跑动太快,场景也太狭小,玩起来眼睛超级累
作者: assassin305 (拉斯趴踢~)   2018-11-05 18:54:00
CS很好懂啊 哪边可能开始交火就切到那,战斗也是很快就结束,OW还要卢到有大招打一波
作者: cyberia (狸)   2018-11-05 19:10:00
花枝比ow真的刺激多了
作者: zx15132001 (SaltApple)   2018-11-05 19:16:00
英霸大概连参赛队伍都凑不齐
作者: clubee (柏拉)   2018-11-05 19:18:00
推 平心而论 csgo比OW好看多了 OB很好预测哪边会有冲突OW我觉得单人实况还比较好看
作者: a204a218 (Hank)   2018-11-05 19:26:00
花枝真的比OW好看很多
作者: liflguy (xxxwino)   2018-11-05 20:00:00
其实我觉得星海最好看(X
作者: dieorrun (Tide)   2018-11-05 20:40:00
CSGO好看多了 简单明了 战术层面 刚枪都好看
作者: william12tw   2018-11-05 20:45:00
推 斗阵看比赛眼花撩乱
作者: Z0R0 (Z0R0)   2018-11-05 23:21:00
跑跑简单易懂,但当年tesl最好看的还是要推星海,甚至连赛后选手开直播检讨都很好看
作者: mosqutiolamp (捕蚊灯)   2018-11-06 01:17:00
作者: adjj8644   2018-11-06 01:22:00
我觉得ow是难在就算有打游戏的人都不见得知道现在情况而且很吃ob的技术 虽然都有一定的sop当年ahq抓战犯也有些时候抓的一头雾水根本不知道那时候做了什么

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