原文恕删。
这篇想从单纯“观众”的角色来讨论斗阵特攻,也就只讨论其观赏性,游戏本身的体验
不在这篇的讨论之中。
二月的时候,我们学校与隔壁学校举办的电竞比赛,比了斗阵、跑跑和英雄联盟,三个
项目在同一个晚上接续进行。
身为一名观众一路看下来,我觉得对于观众而言,观赏度最高的是跑跑卡丁车,其次是
英雄联盟,最后是斗阵特攻。
原因很简单,跑跑卡丁车的使用的第一人称视角和接口,一看就知道谁领先、谁撞车,
且一场顶多几分钟,节奏非常明快。看下来观众的反应都满明显的,特别是有人撞车的
时候,失误非常明显,大家也很容易理解。
而英雄联盟,这种校际对战,多半在对线期就互有击杀,虽然有时候不熟的观众会红蓝
方搞不清楚,但因为是全观的上帝视角,因此能透过左右边来区分,没有那么难理解,
而且英雄联盟有关键事件的“会战”发生,一个会战结束,通常主播赛评就会告知你哪
一方获胜了,透过这类关键事件,可以让观众的情绪起伏达到高峰,增加比赛的可看性
。
但斗阵特攻的观赏有一个很大的问题:立体视角的快速切换,或许在切换视角纯熟度不
如职业赛事的校际比赛中,这个问题更为严重。
视角的快速切换不但快速跨越地图的范围,甚至包含敌方我方的视角,这会让观众产生
混淆,特别是在一个会战交火中,人物是上下左右叠在一起的,不像英雄联盟是在平面
上的,我们会一直看到法拉飞来飞去、慈悲飞来飞去,然后死了几个人,又复活了几个
人等等。一路看下来,实在是有点头晕目眩,光从这一点我就认为其比赛的观赏度不佳
,特别是对斗阵特攻没有什么概念的人,这样看下来是非常难理解的。
虽然斗阵特攻也可以知道我们的队伍是否有击杀了对方的人员,但因为其立体空间与视
角切换的特性,造成了观赏度的下降,理解上也不如跑跑(谁跑赢了)和英雄联盟(谁
吃了龙、谁会战赢了)那么直观,这是我认为斗阵在比赛的观赏上的一大问题。
当然比赛的观赏度不代表游戏本身的问题,也不完全代表这个游戏没那么红的原因,也
因为这三个游戏是不同性质的,这样比较当然也有失公平。
本文仅是从一场同时包含不同赛事的活动中,一路看下来的一点心得与想法。