随便聊聊
斗阵其实是款很好上手,但玩到一定程度,实力遇上瓶颈期会很痛苦的游戏,而且斗阵比
起操作,在理解上更重要。
下面来聊聊各痛苦的点
首先要认识到斗阵的门槛很低很低,不管你有没有玩过射击游戏,你都可以挑到几只易上
手的英雄,这使得很多玩家集中在低技术门槛的英雄上,遇到需要技术解决的局面都过不
去。
1.源氏拳王要不要砍啦
源氏龙刀称霸ow输出角一段很长的时间,经过今年的各种修正和环境针对,现在算是没这
么嚣张了。只是高居不下的使用率依然使他成为很常见的角色,也是大家很常遇到的难题
。
像源氏、闪光、拳王这种刺客角,因为有着优秀的位移技和机动性,所以很常从背后偷袭
,加上位移会快速移动,对玩家来说不管是打到一半就被人偷袭,还是准心要跟上高速位
移的角色都不容易,特别是玩补师每次都被刺客当肉吃更是痛苦。
面对这个难关,除了增强自己的索敌和抗刺能力,避免给对方先手的机会,另一个方法就
是玩容易针对刺客的角色,只是这些角色大部分都不需瞄准能力,有不少玩家视为低技术
角而很少去碰。
2.双飞
Ow第二瓶颈,通常当你地面战打得有优势的时候,对面突然出一个双飞就逆风了,整队人
都抬头往上看,却没一个人打得下法拉,然后对方地面部队爽爽打。
这瓶劲最大难点是半瓶水的瞄准能力,就算打伤法拉也会很快补回来,时间拖长被消耗久
了,就被法拉打到会战崩掉。
这是一个比较硬的瓶颈,毕竟对面就是二人一组出击,刺客还算常常单走有单挑的局面在
,有可能反杀,但面对双飞最好方法只有用夺命或麦卡利这种角色迅速击坠它。
当然这只是最好的方法,不表示打双飞的责任全都推给射手,实际上全队不管是坦(dva)
或补(几乎全部补都有办法打,特别推安娜和和尚的黑球)都有能力打法拉。
能独力夸过双飞的门槛,对于这游戏技术层面就应该没问题了,但等待的是接下来更痛苦
的阵形、走位、大绝问题。
可是我写到这边就累了,有机会下次再说(゚∀。)