是说,每个中二少年都会有自己写轻小说的愿望,但是能是否成功出书却很困难。
我每次想写小说时,设定剧情都想的很开心,但是编造背景设定却相当痛苦,某种程度上
,要写出易懂的奇幻设定是很困难的。
当年为了练习写作看教学书时,曾经看过一种说法,就是当你不想解释设定时,就直接在
作品的一开始把设定砸在读者脸上,书中用了变形记来举例。
变形记这个悲剧的根源就在于主角变成了一只虫,但书中的第一句话就告诉你主角变成了
虫,因此不会有人用人根本不会变成虫来吐槽这个作品不写实。
某种程度上这个写作法算是常见的,拿FGO来举例
即使我是Fate粉,当年FGO序章我也是完全不知道自己在看三小。
灵子转移?人理?嘉勒底亚斯?人理烧却?
看完感觉完全不知道自己看了三小。
FGO一开始就用一种你完全不懂的方式砸了你一脸设定,即使你完全不知道他在供三小,
但因为那是作品的基础设定,所以很少人会去吐槽。
(我们直到一部终章才知道人理烧却究竟在烧什么鬼......)
灼眼的夏娜也算是偏这种类型的作品。
但是这种方法的缺点很多,因为若是剧情不够精彩,读者就会开始注意到那些未解释的设
定,进而产生‘讲人话啦干!’的情绪。
另一种做法就是一步一步的说明,在需要解释的时候再解释,大部分作品的比较偏向这种
类型。毕竟读者看到意义不明设定的第一反应通常是把书阖上而不是看下去。
这种写法的缺点就是必须要很好的把设定融入剧情中,不然剧情演到一半突然开始解释设
定会超怪。
一个很好的负面例子就是魔法科,你即不看那一大段设定也完全不影响你阅读这本书。
感觉两种方式都好麻烦啊!(眼神死)
不知道各位版友比较喜欢用那种方式写的作品呢?
作者:
emptie ([ ])
2018-11-03 16:00:00创造两个很帅的男角,在客厅绕圈圈边说设定潮!
作者:
babylina (babylina)
2018-11-03 16:00:00妹子 床边
作者:
arcss (捷比)
2018-11-03 16:01:00砸设定->没人看 不砸设定->被战翻 要抓平衡很难的...
不管怎么写 笔力要够才实在 笔力不够设定再多都垃圾
作者:
jojojen (JJJ)
2018-11-03 16:03:00卡夫卡跟其他例子不一样吧 他根本没有设定怎么变成虫的
作者:
blc (Anemos)
2018-11-03 16:03:00大宇宙年(ry
故事一开始要交代设定是一定的,但是还是要看写作的手法,也常常有设定太复杂让读者却步的情形
但也因此没有人去吐槽这点,因为吐了也没意义.........主要是变形记剧情太伤胃了......
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2018-11-03 16:06:00作者描写设定一定得深入浅出吧
像魔劣那种开头就先跟你写个几十页设定讲解的看到就想直接丢掉了,而且就像你说的就算不甩那些设定也没什么影响,表示作者根本没能力让设定融入故事,只是为设定而设定而已
作者:
gino0717 (gino0717)
2018-11-03 16:08:00线性代数
作者:
Valter (V)
2018-11-03 16:08:00当初看K也是这样 前三话先砸一堆专有名词 后来才慢慢看懂
作者:
feedcat (猫猫)
2018-11-03 16:09:00砸扁你
作者: MAZX (宏杰克) 2018-11-03 16:10:00
哈利坡特这点就厉害 因为主角本身就是活在麻瓜世界的人 所以读者会随哈利获得资讯一同获得魔法世界的设定
作者:
babylina (babylina)
2018-11-03 16:13:00学山神直接把设定放在附录,想看自己看(?
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2018-11-03 16:14:00魔禁也是这种写法啊,当麻是个什么都不知道的人,读者再慢慢随着他的视点了解什么是科学侧什么是魔法侧,后来发现只靠他不够跑剧情,再加入美琴和一方的视点来带着读者看世界
作者:
valorhu (123)
2018-11-03 16:17:00后面才写会有人说是后设ry
‘F/Z算是默认FGO三线通关后再开始看的前传作品’ FZ创作时FGO还没出吧?
我到现在还是不知道fgo在烧什么== 明明剧情都有看
作者:
KerLae (传统豆花)
2018-11-03 16:43:00FF13
在剧情中揭露这段剧情需要的设定就好我觉得皇帝圣印战记砸得不错,讲到哪砸到哪不会让你看不懂,也不会觉得他都在砸设定
推巨人 随着剧情演进而揭露设定 并把未知的设定作为伏笔
作者:
stapia (91stacia39)
2018-11-03 16:55:00目前看过把剧情边走边告诉你的是一本叫笼中的小说挺好看的
作者:
lankawi (神威)
2018-11-03 16:59:00所以我才看不下fate砸一堆还砸不干净
作者: stardust7011 2018-11-03 17:06:00
砸设定啊……未踏我看了五本也没有一个很能加以叙述的想像,战斗方法太迷了
主要是看设定能不能马上反应在 剧情 背景上....有些开头写了一大堆设定,最后一点设定都没用到.....
作者: jasmine2015 2018-11-03 17:46:00
在这点上冰与火之歌就处理的很好 随着故事推进慢慢向观众带入世界观 剧情没有因为缺乏背景知识就看不懂解释性对话也只有适量不会拿一堆设定塞你满脸
作者:
jf7642 (胖丁)
2018-11-03 18:46:00FF13
作者:
ImCasual (七星破军干你娘)
2018-11-03 19:19:00巨人设定也是啊 跟主角一起挖掘
作者:
Zeroyeu (凌羽)
2018-11-03 19:27:00钢炼和巨人的说设定法完全是最佳教科书典范把握原则,最重要的先破题吸引注意力,之后随着剧情推移,看是要用对话还是场景带出
喜欢设定在背景中补满只是这样就会有人说都是后设xD
不过随剧情带入设定也有个麻烦,现在前一两集看不明白就急的跳脚非要东问西问加吐槽的观众好像越来越多了