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电竞城市下的成瘾悲歌(辅导老师 罗丰苓)
当手游广告高频率的轮播出现在各网络社群媒体,而实体超商门口、点心食品包装、电信
业者也都可以看到各种异业结合的电玩广告。电玩,确实能很快的吸引国中小、高中大学
生,甚至成年人也都很难抵挡,纷纷投入心力甚至金钱成为玩家。难怪各大热门选举候选
人争相表态扶植电竞产业,更期望打造电竞城市,且扬言不让韩国专美于前。
确实,韩国的电竞产业全球第一,也拥有世界上最快的网络环境,手机普及率更超过9成
;然韩国在力拼成为电玩大国之际,造成境内青少年开始流连网咖,没日没夜地打着网络
游戏。直到2002年,韩国光州发生24岁少年,因连续玩86小时的游戏,命丧网咖的悲剧,
让韩国政府正视网络成瘾问题,以国家政策的规格,打造完整的防治系统,期望将人民从
电玩成瘾的漩涡中救回。
同时推动成瘾管理
近来,国内多位候选人及各县市首长高举发展电竞产业,并开心的扮演电玩角色,搞笑的
对战,并吸引大量媒体目光时,是否看见“有多位国人死于网咖”——2014年,40岁郑姓
男子连打3天电玩暴毙;2015年,32岁谢姓男子亦连打电玩3天死于心肺衰竭;同年,37岁
朱姓女子,也躺在网咖死亡多时;2016年,58岁陈姓男子彻夜打怪死亡;2017年,66岁江
姓男子在网咖仰头暴毙;2018年,53岁曹姓男子在网咖2天后死亡。
此外,也有“多位学生因电玩跳楼身亡”——2002年,国一男学生模仿电玩游戏而自杀;
2015年,国二男学生手机遭没收不能打电玩而跳楼自杀;2016年,国三学生因父亲不准打
电玩,负气自住家跳楼身亡;2017年18岁的高中生也因为沉迷线上游戏,情绪失控,拿刀
作势砍人,更到文具店砸店。2018年,一名小五男童,也疑似因为父母没收手机而跳楼轻
生。
早在2009年,儿童福利联盟调查,即发现高达7成6的小学高年级学童沉迷线上游戏,平均
假日要挂在线上捉对厮杀超过4小时;其中更有1成5,大约9万名学童打线上游戏1天超过8
小时,严重影响身心发展!又2016年根据儿童福利联盟调查统计,发现服务案件中,13到
18岁青少年失踪,已经超过6成,因为家庭因素以及线上交友,或是网络游戏等原因离家
。
韩国虽是“电竞大国”,但也饱尝“电玩成瘾”的苦果,因此,十分看重电玩成瘾,成为
世界首例,将“电玩成瘾”列为精神疾病;并在中小学实施网络游戏和智慧型手机成瘾早
期筛检,后续并有相关机构联合治疗高危险群。
诚如韩国福利部精神健康政策课长车传京所言,“游戏的产业层面虽很重要,但是显然已
经出现了成瘾现象,因此要在发展产业的同时推动成瘾者管理”。
在候选人及各县市首长,高调推动支持电竞产业的同时,甚至扬言向韩国下战帖,夸口不
让韩国电竞专美于前;是否同时能看重台湾也有许多青少年已迷失在电玩的漩涡,情绪失
控跳楼或离家出走乃至失踪;而也有许多的成人,失去父母该有的承担与责任,甚至失去
生命。每一个人背后都有代表的家庭,每个因着电玩逝去的生命,不只是一个生命,更是
家庭的破碎……广大的父母家长、教育工作者,未必会巴望着孩子成为电竞选手,但会祈
求下一代不要沦为电竞产业推动下,那个“电玩成瘾”的病患。
拿一堆死亡案例来加强论点,那干脆也不要骑开车也不要过马路算了.
学生上学中会被被车撞 被人砍头 校园内会被人杀或摔死也不要去学校了