Ubisoft的开放世界大作,
都喜欢把地图标得到处都是,
像是景点、宝藏、或是收集些什么东西,
硬是要让有强迫症的玩家摸完整张地图,
好像美术透过这种游戏方式表达他们的怨念,
但这些任务内容却又很空乏。
Ubisoft旗下的几款大作,
看门狗、刺客教条、极地战壕都有一样的缺点,
当然很多场景Ubisoft在实地跟历史的考证重现相当精致,
这也是Ubisoft的特色,
再来就是Ubisoft做游戏实在很喜欢政治正确,
把一堆政治正确的内容塞到游戏里,
考量到这些Ubisoft是不是改作步行模拟比较好?
还可以拿掉那些没意义、内容乏味、惩罚玩家般的支线跟收集任务,
而且也不用欣赏Ubisoft为了政治正确产生的内容。