Re: [闲聊] WOW剧情和游戏内容 到底哪个才是本体?

楼主: s32244153 (Hir0)   2018-10-29 22:10:16
※ 引述《hayate232 (CY)》之铭言:
: 从1.0 开始就是去那里杀几只,而且早期的声望都只能交布或是去某个地方杀怪提升
去哪里杀几只....
现在的WOW任务基本上就是魔兽观光一条龙吧...
探索0 自由度0 乐趣0 惊喜0
任务点开->和NPC讲话后自动到任务区域->打死眼前的东西->回报->跟着NPC走到下一个区
域->打死眼前的东西->听他讲废话->回报->跟着NPC走到下一区->听他讲废话->看动画过场
->打死眼前出现的东西->捡起来地上发亮的东西->回报->听他讲废话->跟着NPC走到下一区
域->捡起地上发亮的东西->听他讲废话->紧急任务出现!!请打死眼前的东西->回报->看动
画过场->跟着NPC坐船到下一区->捡起地上发亮的东西->回报->听他讲废话->搭上任务载具
->请轰死地上O百个敌人->边飞边听废话->回报->跟着NPC走到下一个区域....
和观光团一条龙服务 景点->买东西->下一个景点->吃饭->买东西 有八成像...
作者: goenitzx   2018-10-30 00:13:00
任务引领的路线就是游戏设计希望玩家经过的路线 这路线就是要玩家熟悉这个世界 不只是一条龙那么简单
作者: j27910681 (琥珀)   2018-10-29 22:12:00
自己不想听人家讲话说人家讲废话,可拨
作者: hayate232 (CY)   2018-10-29 22:12:00
然而 以前的设计就很智障,不然为什么bz 要改弹性等级而且这个改动还是大多数玩家提议的
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-10-29 22:14:00
我觉得WOW开始有NPC视讯以后 一整个手游感好希望他自动帮我移动
作者: hayate232 (CY)   2018-10-29 22:14:00
现在都有再根据情走,以前1-60 你知道剧情在说什么吗?现在任务都有在跟剧情走以前就是丢一堆超散没主轴任务任务给你玩..改回去那种设计,我看大家都只会买直升包不想练了XD
楼主: s32244153 (Hir0)   2018-10-29 22:16:00
现在1-60也没主线好吗 都是一个地图一套流程
作者: hayate232 (CY)   2018-10-29 22:17:00
就因为没主线 任务松散,玩家靠杯的情况
作者: hoe1101 (摸摸)   2018-10-29 22:17:00
60版本接到MC前置才知道在做啥(联盟方)
作者: hoe1101 (摸摸)   2018-10-29 22:18:00
除此之外都是各地图的打杂式任务
作者: hayate232 (CY)   2018-10-29 22:18:00
就连2.0 也没什么具情感.. 直到3.0 大量使用镜像 才有跟上剧情的感觉剧情拉 打错字
作者: hoe1101 (摸摸)   2018-10-29 22:19:00
2.0最后有告诉玩家吸毒不可行啊,放凯尔萨斯给每个人毒打
作者: hayate232 (CY)   2018-10-29 22:19:00
镜像剧情 难免摆脱不了 一条龙的感觉
作者: wacoal (想睡觉)   2018-10-29 22:21:00
NPC是不是都废话我不知道,但你这篇真的才废话
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-10-29 22:25:00
我是觉得演出太糟的关系 五版演出就很好 现在都没什么解过任务整个地貌改变之类的镜像了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-10-29 22:26:00
1-60就是各地图最后去打副本当结束联盟一条线往黑龙走 部落往异种蝎走然后找找以前的遗迹听听传闻,职业任务三龙线开希利苏斯就是抄EQ系列还没消化完成 经过几个版本知道吃大众够商业化就慢慢修正R
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-10-29 22:29:00
就连看似超大条的封印破除,也不过就是墙壁被打裂一点..
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-10-29 22:32:00
简单来讲就是以前1-60 你很有时间你就会比别人懂这游戏在演啥,你有认真解职业任务在多点爱心,你可能就能成为职业中的带人老手。现在就是跟着BZ一起喊酷就好,不需要特别探索因为彩蛋(特殊坐骑)那种真的藏的很深。 加上各种室内能上马水行坐骑,呼吸加长等等,让探索变得比较轻松,玩家可以自由的跟系统互动,不用跟其他玩家互动,除了打副本以外。以前1-60 你要知道剧情在说什么很简单,每张地图都解完看完你就知道在干嘛,没解那时资讯也不发达,问不到人不知道正常

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