[闲聊] 几个比较罕见的游戏机制

楼主: nahsnib (æ‚Ÿ)   2018-10-29 22:02:52
虽然标题说比较罕见,不过也有可能只是我比较孤陋寡闻,希望大家来指正。
1.同时行动选择
具体来说像是猜拳,双方先决定要出什么拳,同时公开,Unlight的移动阶段也是一例。
桌上游戏中也有很多例子,例如银河竞逐的行动决定阶段、过河拆桥的行动决定阶段等,
不过线上游戏似乎比较少看到?
有了这样的机制,就再也不用吵什么先手有优势,反正大家都一起动就好啦;也同时可以
保留回合制的特色,不用考验反应力,更多了点勾心斗角,要去推测当下对手可能会执行
的行动来应对。
2.双职业/种族构成
像是炉石现在的大乱斗,采取9职选2组合的竞技场,所以会蹦出很多可怕的邪门歪道,
例如T4装世界树嫩枝,T5天生技拔刀接终极瘟疫之类的。
当然,因为炉石本来就不是用来设计成这样玩的游戏,所以会很不平衡也是理所当然。
以前曾经玩过的泰坦任务也是类似的系统,他是一个类暗黑游戏,而玩家要选择两个专精
组合出自己的职业,比方说狩猎专精、天气专精,可以让你的长矛附上闪电,同时召唤风
爆让你的敌人在雾气中被箭矢射杀。
这样的系统可以在很轻松就造出较大的多样性--也会让平衡很难进行就是了。
那你会问,这样干脆不要设计职业,全部喇再一起不是最多样吗?
事实上就是有某种程度的限制,才能造出多样性,不然最强的永远都是那几个,
光是上述那个T5满水晶的状况都会造成游戏崩坏,所以设计的时候就必须考量到更多,
不过那就不是今天要讨论的主题了。
所以,有没有游戏中有套用到上述的机制呢?或者有没有什么特殊的游戏机制比较少用?
作者: SEALXD (海豹豹)   2018-10-30 08:47:00
LCG系列的卡牌游戏
作者: arno15505 (夜翎岚)   2018-10-30 02:50:00
应该还在? 只是也弃坑很久了
作者: nk10803 (nk10803)   2018-10-30 07:28:00
天翼的配点系统算吗
作者: scarletsnow (阿赤)   2018-10-30 07:10:00
T社的公司已经变空房了,不行了
作者: j147589 ((joyisbitch))   2018-10-30 01:40:00
Unlight真的很可惜 干你铁克威
作者: nico5516 (又是ぴょんぴょん的一天)   2017-01-29 22:00:00
我造了什么孽...............
作者: a0930192264   2018-10-29 22:05:00
想到传奇的双职业系统
作者: bernie0905 (フレンドリー)   2018-10-29 22:05:00
宝可梦就是完全双方同步操作的游戏,决定先后顺序的是神宝速度
作者: xsc (颓废的败家子)   2018-10-29 22:06:00
BDFF 借回合 可以预支2个回合 我记得尾王被我秒掉
楼主: nahsnib (æ‚Ÿ)   2018-10-29 22:06:00
对欸,不过我不太喜欢玩宝可梦对战,感觉系统太庞大
作者: madeinjason (毛怪)   2018-10-29 22:06:00
1.文明帝国 2.原罪2 ?
作者: SSZZ77 (SSZZ77)   2018-10-29 22:06:00
FGO课金抽卡才是游戏机制
作者: imz0723 (IMZ)   2018-10-29 22:06:00
1.不是变成都在等烧线才出牌或收牌?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-10-29 22:07:00
魔法风云会通通符合啊
作者: juzowa (喔是喔)   2018-10-29 22:07:00
T4装树枝又按天生技?
作者: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2018-10-29 22:07:00
沉船
作者: xsc (颓废的败家子)   2018-10-29 22:07:00
网络回合制的不就都是同时操作看角色敏捷先后吗
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2018-10-29 22:08:00
MTGA
作者: GTR12534 (カラス)   2018-10-29 22:08:00
之前还真的有玩到你说的情况 T4 满水晶 够嗨
作者: ak47123121 (小忍)   2018-10-29 22:08:00
2很多rpg都有啊,柏德之门人类以外可以兼职
作者: sos3637665 (Aly)   2018-10-29 22:08:00
花钱把体力制买掉 这真的超德政
作者: j53815102 (此子不可留)   2018-10-29 22:16:00
2不少见吧 之前玩一款叫Toram的 所有职业都能学 拿有限的技能点去玩组合
作者: killerj466 (jasoso)   2018-10-29 22:17:00
美丽新世界(?
作者: g27834618 (Spongex)   2018-10-29 22:18:00
皇室战争
作者: arcss (捷比)   2018-10-29 22:20:00
1很早以前的皇家骑士团就算是了
作者: kinuhata (kinuhata)   2018-10-29 22:24:00
宝可梦除了看PM速度 技能本身还有先制技 后攻技 有的连特性都参一脚
作者: xerioc5566   2018-10-29 22:31:00
玛奇
作者: a8521abcd (Cage)   2018-10-29 22:33:00
风色幻想online一个角色七格职业
作者: arno15505 (夜翎岚)   2018-10-29 22:35:00
1的话 信长之野望online应该算是(?
作者: gox1117 (月影秋枫)   2018-10-29 22:40:00
MTGA都有啊==
作者: kansuzuri (kan)   2018-10-29 22:42:00
线上游戏>GE王者之剑,一次控3人物,可入手多数NPC控制
作者: syu0704 (syu)   2018-10-29 23:02:00
最早期的玛奇,虽然没有职业系统但还是有职业的感觉,受限AP每一个人发展出来角色也不同。 然后G2后面就崩坏了。
作者: wildthunder   2018-10-29 23:43:00
双职业就 Grim dawn啊
作者: su054862 (lin)   2018-10-29 23:48:00
早期的玛奇真的不错
作者: safy (Ty)   2018-10-29 23:51:00
以前还有蛮多同时行动的, 只是都比较偏剪刀石头布
作者: rofellosx (鏖)   2018-10-30 10:18:00
gw1 双职业 可1控8 20满等 客制化队友 线上更新即使有代理也全世界都在一个服务器无固定时间维修 类似股票的交易
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2018-10-30 10:56:00
UL就没解决后按确定的问题,解决了前面却有别问提QQ

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