最近把8部JOJO全部都复习过了一遍,感受到了荒木对于战斗设计的思路变化
每一部都有很明显的构思和特色,不过战斗和剧情的阅读门槛也是越来越高
第三部: 副本难度:中等
1. 替身的开创,整体上简单暴力,应用上偏向原始,主角团也是照这个思路走
初期替身大多还是力量对力量,后期开始出现能力和精神的比拼
不过大多也是照着能力规则走,设计思路和猎人的思路很像(JOJO比较早)
2. 替身类型虽然平均,但敌人都喜欢正面硬刚,本体跳出来浪
3. 敌人基本上杂鱼偏多(强度B-C之间),主角团大多都可以直接辗过去
不过也有少数厉害的(Dio、瓦尼拉艾斯、达比兄弟等等)
观看门槛: 小学生