[闲聊] 台湾出史诗作品有市场吗?

楼主: violacrystal (夏紫凝)   2018-10-20 17:06:14
通常史诗作品要翻译都不太容易,
但是成功的史诗作品常常历久不衰,
也能创造出各种同人作品和衍生市场。
西方著名的魔戒、冰火,
或是东方被玩到有点破烂的九州,
不考虑古早史诗,单纯创作的史诗作品,
台湾有市场养得起吗?
作者: dashed (沿此虚线剪下)   2017-10-20 17:06:00
没有
作者: GalLe5566 (给力5566)   2018-10-20 17:07:00
我一直觉得很奇怪...重点通常不在市场 而是在做不做的出来吧...
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-10-20 17:09:00
台湾养得起神魔 照理来说大部分东西都可以养 只是你要怎么让大家愿意花钱!?
作者: dsa3717 (FishCA)   2018-10-20 17:09:00
想做爽的还是想做出来卖钱吃饭的啊
作者: StarTouching (抚星)   2018-10-20 17:09:00
在史诗出来之前 要先有大量创作发生好吗金庸小说之前早有许多武侠
作者: pgame3 (G8goat)   2018-10-20 17:10:00
大概没有,看看奇幻基地现在一年出几本奇幻
作者: StarTouching (抚星)   2018-10-20 17:10:00
并不是先有金庸才有武侠网络当道的时代 网络创作就已经没什么人写看哪轮的到史诗出现?
作者: jojojen (JJJ)   2018-10-20 17:11:00
你先写一个短篇大家再讨论==
作者: aij (bbb)   2018-10-20 17:21:00
台湾的游戏通常没办法兼顾游戏性和剧情
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-10-20 17:22:00
为什么一堆人问为什么没有怎么不自己下去写写看/做做看这样当然什么都没有
作者: dlevel (府城中西里菜)   2018-10-20 17:28:00
跟星子买《太岁》或韦宗成买《冥战录》版权,甚至出游戏请他们写剧本都行这两部有在地民俗信仰,又是台湾背景首波游戏如果买气不错,自然有续作,什么XX宇宙都是靠成功才能继续创作漫威自己都说钢铁人一失败的话,就只能宣布破产红衣小女孩系列默默出外传人面鱼了
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2018-10-20 17:33:00
自己来做R我有好多点子在等着我实现啊
作者: dlevel (府城中西里菜)   2018-10-20 17:34:00
这几年月经题讨论下来的结论是缺钱不是缺题材啊
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2018-10-20 17:35:00
反了吧,是红了才叫史诗怎样叫史诗,飘渺之旅史诗吗
作者: lturtsamuel (港都都教授)   2018-10-20 17:36:00
除了太岁我想不出其他的
作者: dlevel (府城中西里菜)   2018-10-20 17:39:00
太岁真的很适合作游戏,主角过关斩将队伍越来越壮大
作者: belion (灭)   2018-10-20 17:39:00
先定义,何谓史诗吧?www
作者: efkfkp (Heroprove)   2018-10-20 17:46:00
老实说很难啦,现代奇幻要大红多半要靠多媒体企划,除非像巫师跟地铁一样有间4AG或CDP帮你推广,不然写的再好影响力也有限
作者: hinajian (☆小雏☆)   2018-10-20 18:22:00
总是要有几个开创者,让人觉得咦原来我们作得出来接着运气好的话多进来一点人才互相化学反应,产业就会比较像样一点,不过需要一点契机,也需要很多时间不过史诗喔,这定义有点暧昧,为什么非要作史诗不可啊?
作者: maplenight (刀下留人)   2018-10-20 18:36:00
因为没人想把自己搞到破产

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