※ 引述《shintrain (战犯分析师)》之铭言:
: ※ 引述 《Atima》 之铭言:
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: : ※ 引述《eva05s (◎)》之铭言:
: : : 这几天有不少重复的疑问不停被提出来争辩,稍微整理一下
: :
: : 这几天又复习了一下哥杀
: :
: : 其实原本看的时候就觉得
: : 作者只是故意想创造一个类黑魂的世界观
: :
述删
: : 厄...干五可能这么SOD???
: :
: : 而在哥杀的世界中
: : 魔法又太过被弱化
: :
: : 一天只能发两发三发魔法的法师就可以出门了
: : 如果他的法术不能扫场
: : 或是有超强单体攻击 一发毙命 这种能当作战力吗???
: :
: : 但至少法术系的可以成长
: :
: 法术的部分我觉得只是你玩的游戏看的漫画跟这篇的设定差太多 无法理解而已
很早就想回这话题,
只是第一我是漫画党,我怕原著的原意不是这样。
第二就是前阵子黑很大,就算我讲了也是无视很快就被洗过去。
前面有很多人提到,哥杀的世界观类似DnD(龙与地下城),
其实深层一步,应该是类似早期(1970年代之前)奇幻文学作品。
离题一下,我第一次看奇幻文学是在当兵的时候,看的就是龙枪系列,
那是快20年事了,剧情我都忘光了,
但是看到哥杀的时候确实有感受西方奇幻文学的味道...
所以哥杀说不上什么顶级作品,但是对我来说还是很值得一读的佳作。
回到正题,早期奇幻文学,其实对魔法的效能没有什么强大的设定...
大多都是辅助性魔法,大家或许很少看过西方奇幻文学,
但是应该都看过魔戒吧?还记得甘道夫VS炎魔这段吗?
https://youtu.be/44kBN340vd4
我记得第一部上映时,一堆人吐槽说甘道夫你是魔法师吧!
拿剑干嘛!放雷电呀!放水系魔法呀!
结果第二部甘道夫更是直接和炎魔互打在一起...
2014年哈比人萨鲁曼还使出棍法了...Orz
https://youtu.be/KnD_NkGTEXo?t=90
但是其实这些吐槽只是台湾人深受日式RPG影响,
却不懂西方奇幻对于魔法的设定罢了...
(到了现在美国人也开始受到日式奇幻的影响了...)
如果依照日式奇幻风格写魔戒的话,
萨鲁曼要打圣盔谷根本就不用量产一堆强兽人,
只要一发‘Explosion~~~~’轰掉就好了...
讲到这里,应该对矿人和蜥蜴人的设定应该有所了解了吧?
也因为如此,大家就对哥杀产生了‘写实’的错觉,
早期西方奇幻并没有毁天灭地强大魔法,
也没有火焰弹乱射、雷电连发的情况
(芸芸:疑?没...没有吗?对不起我不该乱用魔法的!!!)
连战士也没有什么真空斩这类的诡异剑技...
战斗就是靠刀剑加上臂力狠狠地砍下去,
所以就有人觉得‘哇~~好真实喔’...
拜托...这叫真实?
如果扯到真实先把女神官的神蹟全取消掉吧...
另外很多人也对于哥布林战力也产生疑惑,
不是说哥布林体力等于10-12岁小孩?
怎么冒险者还会被干掉?设定不合理啦!!
因为日式RPG的游戏模式,一直忽略掉‘数量的暴力’,
也就是说就算有1万只哥布林,战力也比不上一只BOSS。
但是西方奇幻文学中,‘数量的暴力’的影响力是非常强大,
就算你是主角,遇到数量庞大的龙人或半兽人也只有逃命一途...
大概就是这样了...