大家好,我是AKIKOLOVERS
又到了每周的吃药时间,男爵牌斯斯,越嗑越hi。
这次刚开头是FATE世界观很少出现的文化不适应乔段,基本上原作都是用万能的圣杯知识
解决了,会刻意描写这种倒是挺少见...........
不过战国时代日本应该有钱币了吧?咦?
这次倒是出现很多baccano梗,然而我没看过(笑)
我都不知道汉姆还有美国人这设定来着......
是说很普通的交流,很普通的跟骑组结盟........这真的是男爵的作品?
好-正-常-的-圣-杯-战-争-啊!
我从来没看过男爵作品出现这么正常的展开。
我觉得目前的混沌度不太够......
不过这个同盟............燃费死掉了.jpg
本来燃费就很差了,找了一组燃费更差的组.......
标准的一发屋。
而且以目前来说,其实田吾作很难发挥优势,因为最理想的对手是少令咒+等级比他高,
才能发挥全部性能。
感觉骑农同盟打个两场魔力就干了......
算上令咒回魔顶多打三场
至少不能像中圣杯3电磁郎那么hi是肯定的。
其实等别人消耗对这个同盟才是最理想的。
接下来是反派VS正派的场合
感觉上可能是AA的关系,这次的反派看起来不够邪恶,但相对的黑幕的格调也很充足,不
像前三次被一堆搞笑角色打到自尊全无。
所以说这么正常的圣杯战争是怎么回事!!!
话说看到狩摩我倒是终于理解什么是调整要素了。
就是做什么都不奇怪的,为了不让战斗太一面倒而可以随时换阵营的角色。
以这样的标准来说前几作确实不存在调整要素。
要说前几作问题在那,就是善阵营太早相遇,恶阵营不好好当坏人。
二次我想最大的问题是鳄鱼wwwww
(仔细想想我好像还没写过二次的推坑文......)
鳄鱼的反派连击打乱了剧本,还好电磁郎靠超强的执念超越了5%,才让剧本能顺利结束,
虽然我感觉结尾挺无力的......
三次的问题吗?跑酷欧本身就是问题吧?跑酷+电磁的双重暴走让剧本基本上没什么存在
意义。
原-大反派被迈克二令咒虐杀。
最强狂组被热血鹤喰三令咒击破。
剩下就是跑酷的宿敌之战,真的完全感觉不到正常的部分。
四次的问题?全都是问题(笑)
骰子的锅,我只能这么说。
中boss2T击破
追加大boss*7也是2TGG。
剧本?不存在的。
最后我想说
术组性格巨恶劣(笑)
还有涅拉乌欧边弹吉他边手搓魔宝石超欠揍wwwwwww
没有中圣杯看我要死了.jpg