※ 引述《jerry78424 (青松碧涛)》之铭言:
: 原本我以为荒野之息是个优秀的游戏
: 但是看过任天堂以荒野之息为主题的技术讲座翻译之后
: 我才知道,原来优秀的并不是荒野之息这部作品,甚至也不是制作团队
: 真正优秀的是任天堂的生产体系以及积极求新求变的公司文化
: 作为业界龙头之一,不但不满足于靠ip吃老本
: 反而还做出了连其他大厂都想偷师的团队协作系统
: 最可怕的是任天堂敢把这种堪称商业机密的东西拿到技术讲座公开
: 这只能说明他们手上还有很多新创技术
: 所以才能给别人看看其中一些,推动业界整体的进步,又不会影响到自己
: 而且能有这种胸襟的龙头也没几个了吧,
: 看看其他大厂,还有哪间没把独家技术都守的死死的?
: 我已经无法想像任天堂以后会甩开其他厂商几条街了,
: 为什么任天堂可以这样一直进化呢?
游戏驴子经常嘲笑刺客教条一大堆BUG和充满庸俗气息,这是有理由的:
http://www.twgreatdaily.com/cat100/node861738
https://www.zhihu.com/question/28470044/answer/40990673?group_id=556198071734
816768#comment-70929516
欧美的游戏业是高度分工和发包的,这就使得开发团队间的协调和整合变得异常困难,
不只底层的团队因为分散于各国各个工作室而欠缺沟通,负责统筹全局的开发核心团队
也没办法对游戏的细部作出太多调节。
而游戏在细节的打磨上还是偏向于纯手工调整。
而任天堂是一家手工作坊式的软件企业,他们愿意花很多时间人工调整游戏的平衡和完
成度。而且任天堂的决策层以开发者为主,前老板山内溥也是绝对尊重开发者。不像很
多企业规模一大后就变成财务和股东左右公司政策,为了美化财报而砍开发预算或是推
出半成品上市。
也正因为任天堂的决策层本身就是开发者,所以能避免很多开发者/艺术家不懂企业经
营,懂经营的却不懂艺术的问题。任天堂的开发者既要追求自己心目中的理想作品,同
时也要自己顾饭碗和开发资源。
SEGA则是反例,这家公司就是创作团队和经营团队彼此没有理解而相互扯后腿的个案。
任天堂的强大是公司文化和组织的强大,而其他公司只要继续那种UBI或EA式的经营和开
发,那就算知道任天堂的开发方法,他们一样很难去模仿。
所以任天堂一但被SONY或MS买下,那就必然会跟母公司发生冲突。
因为开发者没有自己顾饭碗的压力,那一定会逐渐丧失成本风险控管的能力,而母公司
到最后也一定会忍无可忍而介入开发。