※ 引述《lv256 (等级256)》之铭言:
: 这部漫画作品真的很赞,当初看了第一集实在太有趣,一不小心就没日没夜地追到进度了
: ,听到动画化的消息真的令人ドキドキ。
: 然而看完动画3集后……真的蛮失望的,编剧好像完全把心力投注在bgm跟sfx还有跳技能
: 画面(崩溃
: 我最不满意的大概就是动画第一话吧,我真的很佩服原作者伏濑跟作画的川上,史莱姆转
: 生这种题材看作品名就知道内容九成九是开挂逆天碾压的无聊架构,能写得让人觉得有趣
: 是很不简单的事情。(事实上我超讨厌转生题材,因为几乎都很中二很尴尬,好像刚玩RPG
: 就超想自己设计一堆好像很帅很猛的魔物跟技能的国中生,对我就是说某哥布林王。纠结
: 很久才尝试看了漫画,干惊为天人)
: 伏濑也说了,一开始史莱姆没有视觉听觉的那段用文字描写是没问题,画面上很难表现。
: 但是川上真的厉害,用受限的视野和代表未知的线条,真的营造了一种只能靠“触觉”来
: 摸索未知的环境(包括自己的身体)。妈蛋动画的史莱姆纠结几秒画面就全彩全开了,直接
: 用第三人称视角描写,摆明偷懒。
: 这有一个缺点,就是失去了“惊喜”。伏濑的写法通常就是先一段紧绷悬念或是误导,然
: 后再解明真相。黑暗视野如此,暴风龙的正体如此,哥布林围炉也是如此。
虽然我是动画党的
所以对于你提及的原作差异我无法提出肯定的观点
但是我会记住你所提到的部分 等日后追原作时会多加注意
另外 我想问几个问题
动画真有你所想的偷懒吗?
有时媒体差异会大幅影响诠释手法 进而改编
更别提轻小说的文字与动画之间的媒体差异有多大了
请问你在批评动画的诠释手法时
有考量到这点吗?
还有
动画对于起初史莱姆无法清楚探知四周的描写不是有诠释吗?
https://i.imgur.com/kOs2tP3.png
在第一集6:35左右
对于暴风龙的轮廓也是
https://i.imgur.com/spVxERt.png
在第一集13:18左右
: 再来说说暴风龙,我几乎是漫画10页之内就爱上这个角色。全知全能,豪爽又不失威严,
: 却害怕寂寞又嘴硬傲娇,反差萌到不行,当他赐予史莱姆互起名号给予信任的时候真的是
: 帅。
: 动画纯粹就放大傲娇属性这样,除此之外没什么记忆点。
以我这名纯动画党对于暴风龙的观点
起初觉得是相当套路的巨龙角色
豪气且知识丰富
而在暴风龙的傲娇属性暴露后
角色印象才渐渐地从"套路"转变为"有趣"
大致上与你提到的角色描述差不多
或许原作对于暴风龙的角色描写较为优秀
这点我没看过原作所以我无从得知
但是至少我对暴风龙的记忆点 并不只有傲娇而已
: 而且制作组对于“威压”的理解是不是只有讲话大声而已啊XD 暴风龙自提名号,史莱姆
: 自介吓倒哥布林,我就想问问是在大声什么w pose呢?灵压呢?除了爆音量应该有比较
: 好的方法吧。
对于魔素外泄的描写 动画不是有吗?
https://i.imgur.com/aO9CzBt.png
在第二集18:08左右
暴风龙初登场的压迫感 动画表现也有
不过那段的人声吼叫我认为有些扣分 影响代入感
使用单纯的龙吼会更棒
: 一开始知恩忠心又帅气的村长也沦为阿姆斯壮惹
这句我不是很理解 抱歉@@
: 世界之声大贤者那游戏感十足的接口…我难过…无力吐槽了 海德格救我
对于大贤者的评价总是正负两极 我个人是站在正的那方
话说小说对于大贤者的描写又是如何呢?