※ 引述《a127 (Sad)》之铭言:
: (不过制作者有说过这样做只是希望让没时间游戏的玩家也能轻松体验游戏)
: (萨尔达的确是太烧时间的作品)
: 反而老滚跟FO4的引力系统比较接近萨尔达的程度,
: 但可惜的是仍然是从边陲起点出发,然后被远方的引力吸引过去。
: 而不是跟萨尔达的一样从中心出发被四方的引力吸引过去。
: 萨尔达为了让玩家以为自己没被制作者操控路线,
老实说 等级制 的游戏 基本上就是一个很大的限制了
除非像麦块那种,很多游戏也不是想做什么就做什么..
巫师3,虽然自由,但是也不是说你想怎样就怎样的游戏,乱跑可是会被高等狼群
打死的...尤其地图上 有些问号 那个怪物超强,基本上都是最终战才会去收刮的
RPG游戏 就只能这样了吧,去哪里杀己只,去哪里 捡多少..
昆特牌 也是会受到主线限制,我记得要破到一定程度才能玩大赌局,这时候已经是
游戏中期了
Fallout也是..有多少玩家 被水库那边的变种人火箭杀死过,周围等级怪不高,但就
那个水库在变种人射程范围就等级不够就得死
至于魔兽世界..早就没有等级限制了,是看DLC 决定的,1-60 无印全地图,60-70
燃烧远征全地图,70-80 巫妖王之怒全地图,80-85 浩劫与重生全地图,85-90
潘达全地图,90-100 德拉诺全地图(不过南塔会卡主线) 100-110 破碎全地图
110-120 赞达拉 库尔提拉斯全地图,往后都是这种模式。