不可能严谨到全部人都找不到bug
不要说轻小说了
就连欧美的游戏编剧都会出现矛盾
像steam就有一篇fallout76和前作有吃书的现象
上古卷轴也一定有
其他像wow
回到正题怎么写出严谨的异世界小说呢?
我认为多读书
尤其是历史
如果说你要去创造一个国家民族文化那你可以去现实的历史取材
还有因果关系
历史不断重复,而当中有一定的逻辑可循
然后地理环境的话
就按照高中地科的知识应该是不会错太多
然后其实我觉得剧情是重点
你把世界观弄的超级高级
结果剧情很无脑的话
那基本上跟一般的异世界轻小是无分别的
只是空有设定的小说罢了
作者:
chewie (北极熊)
2018-10-15 22:54:00那...何不考虑不要写异世界
不对吧,fallout和TES的吃书是不同世代作品为了要讲不同
作者:
YouKnowMe (YouKnowMe)
2018-10-15 22:55:00首先你要有严谨的设定
故事而产生的吃书现象,虽然算是常态,但不代表是正道,而且那是因为游戏剧本设定和实际游戏上乖离的妥协,小说
作者:
ssarc (ftb)
2018-10-15 22:56:00来,这边有本魔戒,还有本神话书精灵宝钻参考一下
看看托尔金 用整个后半辈子创造出一个世界 但他生前也只出版了哈比人跟魔戒 设定越严谨 相对产量就越少
作者:
lucifier (lucifier)
2018-10-15 23:04:00现实世界最大的bug是交不到女朋友(x)
作者:
leon4287 (左边的一阵风)
2018-10-15 23:06:00剧情>>>设定 我个人是这样觉得
我觉得现在世界最大的bug是闪电狼的世界赛强度QQ
也不是说设定不重要,但是设定就是只是给里面的脚色表演的舞台
作者:
cemin (妲~己~魂!)
2018-10-15 23:10:00而且即使是托尔金,精灵宝钻跟魔戒还是找得到bug
对喔,TBC那时候到底为啥要去打DT,好像是阿卡玛叫我们去的?
纳鲁的勇士 阿达欧之手 这群压克力板到底有什么毛病
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-10-16 05:39:00TBC就拯救水深火热的同胞 跟外送民主啊