最近重新复习了一下第六部
先撇除那个开挂的神父,那位仁兄各种破坏替身规则
(虽然JOJOVeller有说白蛇的速度D是抽碟的速度,实际上速度应该有A)
光是那些一般敌人也是强到诡异
第三部是直接辗过去,不然就是用计直接让人失去战意(达比战等),还有就是来乱的
第四部则是只要让人中计,就可以无损或轻伤KO掉敌人(如折纸师)
第五部敌人开始强了起来,一定要抓出弱点不然一定输,精神力一定要强
到了第六部根本神仙打架,各种规则杀、AOE和一击死,不然就是能力强到不讲道理
不抓出弱点稳死,抓到后就算主角团打到重伤了都还不一定赢
每个人精神力都像开挂般的硬派,各种一般会死人的重伤都像喝水一样
就算主角团本体战斗力(几乎每人都会武术)、替身能力和六围强,
但还是打的要死不活一样,每一场都是重伤,是不是敌人强度有点太扯了
PS: 而且石之自由后期很强,光是主角能一次瞬间打掉十几发近距离开枪的子弹
速度应该超过面板了,也能随意逃狱或是直接一拳将飞机上的隔间拿来砸人(地底世界)