Re: [闲聊] TRPG中,GM可以任意 ban棋子吗?

楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-10-13 19:40:34
※ 引述《godivan (久我山家的八重天下无双!)》之铭言:
: 就哥杀雷
: 神 =GM,玩家
: 冒险者=棋子
: 哥杀是作者钦定不受控制的棋子
: 只是在想身为 GM兼玩家的神
: 用一般的 TRPG的规则下是否可以直接的 ban掉?
手机回,简短说。
大部分TRPG游戏,
玩家跟GM绝对不是对立或者要争胜负的关系。
而是默契下一共演一场故事的“社交”游戏。
这种情况下,
基本上GM会尊重玩家选择的行动。
但如果玩家太不受控,沟通又无效的情况下,
GM要设计各种“意外”让玩家出局也不是难事,
如果对方还是不愿意接受,当然是请对方离席了啊。
作者: gaym19 (best689tw)   2018-10-13 19:41:00
哥杀没被BAN的原因是不影响平衡+众神喜欢他加上想看一个不受控的平凡人可以奋战到哪里
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-10-13 19:43:00
也有提到说这个无法改变什么
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2018-10-13 19:45:00
控制是指哪方面受控?
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-10-13 19:48:00
譬如讲好不PVP了还整天想捅队友、今天明明是冒险故事然后你
作者: TED781120 (苍夜歌)   2018-10-13 19:48:00
没有TRPG玩家是可以不丢骰的,也没有棋子不受玩家控制
作者: win4104 (BB)   2018-10-13 19:48:00
不合理的行动 不符合情境的行动 不符合目标的行动
作者: win4104 (BB)   2018-10-13 19:49:00
不一定是TRPG 随便一款多人游戏 只要有一个人目标不是赢那整个游戏就会被破坏掉了
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-10-13 19:51:00
当然如果你GM喜欢不受控的玩家、其他玩家也没意见那就你们开心就好
作者: jojojen (JJJ)   2018-10-13 19:51:00
跟和真一样整天只归在新手村不出门会被ban吗
作者: TED781120 (苍夜歌)   2018-10-13 19:51:00
会喔。要是整团玩家就你想扯大家后腿,肯定其它玩家跟GM一起婊死你。
作者: win4104 (BB)   2018-10-13 19:52:00
我是GM的话我会给他事件想办法把他推出去
作者: happyday799 (快乐天)   2018-10-13 19:52:00
你不出门故事就推动不了阿
作者: melzard (如理实见)   2018-10-13 19:53:00
GM可以在新手村里引发事件逼出门吧? 每次都用ban解决玩家的GM根本不是个好GM吧
作者: eva05s (◎)   2018-10-13 19:53:00
砍人被抓然后流放到村外强迫打怪赎罪什么的 方法很多
作者: TED781120 (苍夜歌)   2018-10-13 19:53:00
我们之前跑团就有个战士故意想闹,大家在下水道时故意单独行动,然后就被骰子婊迷路死在里面。
作者: TED781120 (苍夜歌)   2018-10-13 19:54:00
当然也可以用怪物袭击等方式逼一个人出去,但是说穿了大家时间有限,GM没必要为何单一玩家一直费心思想独立剧情。何况这种时候GM搞下去其它玩家会叫好。
作者: leilo (Lei)   2018-10-13 19:56:00
基本上来说GM也算是一种游玩者 只是角色不同而已
作者: TED781120 (苍夜歌)   2018-10-13 19:57:00
GM跟玩家是竞争关系但不是敌对关系,何况一些团GM都是轮流当的。
作者: jojojen (JJJ)   2018-10-13 19:57:00
感觉本质上是玩有一个严谨规则的故事接龙
作者: melzard (如理实见)   2018-10-13 19:57:00
没玩过TRPG 感觉很难又要花很多时间?
作者: leilo (Lei)   2018-10-13 19:57:00
出乎GM意料是很有趣 但某些场合某些行为会恼人>有趣而已
作者: eva05s (◎)   2018-10-13 19:58:00
难还好 其实有很多简单的入门方案 花时间是真的
作者: leilo (Lei)   2018-10-13 19:58:00
要搞GM就要有被GM搞回来的心理准备啊XD
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2018-10-13 19:58:00
不太算,GM会设计一些原则以及标准,故事剧情
作者: TED781120 (苍夜歌)   2018-10-13 19:58:00
TRPG太花时间通常是因为有人分心去弄别的事情。
作者: win4104 (BB)   2018-10-13 19:58:00
这是个社交游戏 弄到最糟糕就是没人没陪你玩阿 XD
作者: melzard (如理实见)   2018-10-13 19:59:00
话说像美国的一些电视剧是不是常常把TRPG和Nerd连在一起
作者: LAODIE (老爹)   2018-10-13 19:59:00
基本上弄出一场精彩的冒险,不管失败与否,才是TRPG的魅力不是嘛
作者: TED781120 (苍夜歌)   2018-10-13 19:59:00
像是自己动作完就低头打PSP啊,然后被喊了才说“换我囉?刚刚怎么了”。
作者: leilo (Lei)   2018-10-13 19:59:00
不同的进行方式(当面/语音/文字) 花的时间也不一样啦主要还是花在沟通的时间上吧 毕竟面对的不是电脑是人
作者: TED781120 (苍夜歌)   2018-10-13 20:00:00
这种的当然花时间。
作者: win4104 (BB)   2018-10-13 20:00:00
是吧 毕竟是很小众的娱乐 而且玩家通常小说漫画涉略较多
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2018-10-13 20:00:00
因为TRPG很复杂...昨天开始研究GM规则,真的是麻烦
作者: melzard (如理实见)   2018-10-13 20:00:00
美足四分卫/啦啦队长=风云人物 电脑/TRPG=nerd or geek
作者: leilo (Lei)   2018-10-13 20:00:00
这边只有玩过线上文字团 文字团只要有人开始拖大家就会跟着
作者: melzard (如理实见)   2018-10-13 20:01:00
这种刻板印象很常见啊˙
作者: win4104 (BB)   2018-10-13 20:01:00
都是很old school的刻板印象
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2018-10-13 20:01:00
我昨天居然还妄想用安价玩TRPG,真想打死昨天的自己
作者: leilo (Lei)   2018-10-13 20:01:00
去做别的事情了... 但对面团来说就不太会有这种状况
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2018-10-13 20:03:00
@win4104 大你需要线上掷骰的网站吗?我找到很棒的
作者: leilo (Lei)   2018-10-13 20:03:00
win大XDDDD
作者: win4104 (BB)   2018-10-13 20:04:00
喔喔 好的 我之前找的掷骰网站老是卡住 还满困扰的
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2018-10-13 20:05:00
https://rolz.org/ 按左边的dice rooms
作者: eva05s (◎)   2018-10-13 20:05:00
手机开始流行后面团也要担心人家边刷种火边玩啊XD
作者: jojojen (JJJ)   2018-10-13 20:05:00
win大XD 安价玩trpg感觉真的满难的==
作者: win4104 (BB)   2018-10-13 20:09:00
我一直在尝试想用安价玩出一篇好故事不过机制上感觉还有很多地方需要调整 慢慢尝试吧
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2018-10-13 20:11:00
@win4104 妳有参考过英雄旅程结构吗?
作者: o07608 (无良记者)   2018-10-13 20:11:00
想听那团烂GM的细节XD
作者: eva05s (◎)   2018-10-13 20:12:00
之前有人问过了,最理想就是找团跟 自己看规则只会想睡
作者: jojojen (JJJ)   2018-10-13 20:12:00
困难在安价大家控同一只角色 原po的做法等于惩罚到所有人
作者: aulaulrul4 (貓君)   2018-10-13 20:12:00
记得版上常常有推广活动?
作者: win4104 (BB)   2018-10-13 20:13:00
其实设定一直都满多的 但是要如何让行动自由 又控制在情节范围内真的很困难
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2018-10-13 20:13:00
作者: qweoq314   2018-10-13 20:15:00
昨天直接团灭那个吗....
作者: tomsonchiou (TC)   2018-10-13 20:15:00
找个论坛,用正常有礼的态度询问,只要该群不是太排外通常都有老手带。
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2018-10-13 20:15:00
我昨天想做的做法是用投票做出有限的选择但是有选择,很像很久以前的选择故事书那样如果要用安价的方式又不脱轨,这个可能最好
作者: jojojen (JJJ)   2018-10-13 20:18:00
不然win大从每次抽1个改成抽3个推文答案 然后大家再投票
作者: o07608 (无良记者)   2018-10-13 20:18:00
了解感谢0.0/ 之后有时间看看
作者: eva05s (◎)   2018-10-13 20:18:00
太过开放就是考验GM说故事的能力 怎么拉入正轨这样有设定比较容易让人融入不至于太过出轨,但是问题在
作者: LAODIE (老爹)   2018-10-13 20:19:00
喵了一下昨天安价串 明明作者自己想救就能救
作者: evilcherry (邪離子)   2018-10-13 20:19:00
遇到太机车的玩家,送他一支Gae Bolg直击就好
作者: eva05s (◎)   2018-10-13 20:19:00
要放多少,放太多没人想看,放太少没什么意义
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-10-13 22:58:00
GM或多或少还是会有一点跟PL胜负的心态不过通常还是会控制一下XD

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